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Análisis de Prince of Persia para PlayStation 3
Lanzamiento: 4/12/2008 · Género: Acción / Aventura · También en: X360 PC
Ficha técnica
Desarrollo: Ubisoft Montreal
Producción: Ubisoft
Distribución: Ubisoft
Precio: 69.95 €
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Comunidad
Nota de los usuarios: Prince of Persia para PlayStation 3 7.91
117 valoraciones

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Análisis de Prince of Persia para PlayStation 3

La belleza y espectacularidad gráfica se combinan con un gran diseño para contarnos la nueva historia del Príncipe y su inestimable aliada, la Princesa.

Pablo Grandío · 2/12/2008
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Gráficos:
9.5 Jugabilidad:
9.5
Nota final: 9.2
Sonido:
9 Diversión:
9
La curva de dificultad, por lo tanto, no se nota tanto en las zonas de plataformas, que son muy fáciles al principio, de dificultad media en la mayor parte del juego, y más difíciles en los enfrentamientos finales contra los enemigos; en cambio, los enfrentamientos con los enemigos sí que se volverán más difíciles cuantas más zonas liberemos de las energía corrupta de Ahirman. Comenzaremos derrotándolos con facilidad, pero a medida que avancemos se cubrirán con mayor frecuencia, y tendremos que enfrentarnos a la muerte con mayor asiduidad.


Pero comencemos por el principio. Para liberar al mundo de la corrupción de Ahriman tendremos que recorrer los numerosos escenarios del juego y, gracias a los poderes de Elika, restaurar las zonas desde su "terreno fértil". El problema, claro está, es que en estos terrenos fértiles nos están esperando los secuaces de Ahriman. Tenemos cuatro grandes zonas que explorar, cuyo acceso tendremos que liberar inicialmente derrotando por primera vez a sus guardianes, y luego podremos acceder a sus diferentes áreas (cuatro por mundo, más un área de enfrentamiento final que se abrirá una vez completadas las cuatro) dependiendo de los poderes de Ormazd que tengamos.

Estos cuatro poderes de Ormazd, identificados cada uno con un color, lo que hacen es activar una serie de plataformas mágicas que nos ayudarán a recorrer las distancias para llegar a los subniveles de cada mundo. Los recibiremos uno por uno, pero en el orden que queramos, y tras reunir una serie de esferas de luz que se generan en los mundos ya sanados por Elika. De este modo, podemos elegir a qué niveles queremos tener acceso cada vez que canjeemos esferas de luz por un poder, y poco a poco iremos abriendo todo el mapeado y recibiendo todos los poderes del juego, permitiéndonos usar los diferentes tipos de plataformas para llegar a todas las zonas del juego.

Este sistema es complicado de explicar con palabras, pero en el juego funciona bien, permitiendo cierta libertad de movimiento pero también obligándonos a ir poco a poco, liberando zona por zona y recogiendo las esferas de luz de cada área liberada, lo que le da al juego un elemento de recolección que alarga la duración, sin duda, pero es quizás su parte más floja. El ritmo típico de Prince of Persia es ir a una de las zonas que tenemos abiertas, recorrer las plataformas para enfrentarnos al jefe final de esa zona, sanar el terreno viendo la espectacular secuencia en la que Elika devuelve el color a su mundo y, de camino a la siguiente zona, y dando alguna vuelta más de lo necesario, recoger todas las esferas de luz que podamos. Si buscamos las esferas durante un rato tras liberar cada nivel, no tendremos problemas para tener las suficientes para abrir la siguiente zona. De lo contrario, llegará un momento del juego en el que no tendremos más áreas nuevas que explorar y liberar, y tendremos que revisitar zonas ya conocidas para encontrar las esferas de luz que nos faltan. Grosso modo, para llevar un buen ritmo hay que encontrar treinta de las 45 que hay en cada nivel, algo que no requiere demasiado trabajo aunque evidentemente corta bastante el ritmo del juego.


Esta parte de recolección de ítems, sin embargo, usa las fantásticas dinámicas de plataformas que incluye Prince of Persia. Nuestro héroe, como ya hemos comentado en numerosas ocasiones, puede saltar, caminar por los muros, incluso por el techo, agarrarse a salientes, apoyarse en anillos u otros objetos para seguir avanzando, y además es capaz de dar un salto doble ayudándose de Elika. Cuando el salto lo requiera, y de hecho el juego nos lo indicará cambian la imagen a blanco y negro, tendremos que pulsar el botón que hace uso de Elika para recibir un impulso extra y llegar a ese saliente tan lejano.

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