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Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
8.9
COMUNIDAD
8.05

Command & Conquer: Generals Zero Hour para Ordenador

13 votos
#87 en el ranking de Ordenador.
#106 en el ranking global.
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Portada oficial de Command & Conquer: Generals Zero Hour para PC
Carátula Command & Conquer: Generals Zero Hour

Información del juego

A la venta en España: 26/9/2003

Command & Conquer: Generals – Zero Hour es la expansión del aclamado videojuego de estrategia en tiempo real (RTS) Command & Conquer: Generals, desarrollado por EA Los Angeles y publicado por EA Games en 2003. Zero Hour introduce una serie de nuevas características al juego base, incluyendo nuevas unidades, habilidades, estructuras y tres nuevas campañas, una para cada una de las facciones del juego: Estados Unidos, China y la Organización Global de Liberación (GLA).

Novedades en la fórmula Command and Conquer

Uno de los añadidos más significativos de Zero Hour es el sistema de Generales, que permite a los jugadores elegir entre varios generales, cada uno con sus propias unidades especializadas, bonificaciones y habilidades únicas. Esto añade una capa adicional de estrategia y personalización, ya que los jugadores deben adaptar sus tácticas para aprovechar al máximo las fortalezas de su general y contrarrestar las de sus oponentes.

Las tres nuevas campañas para un solo jugador están diseñadas para ser más desafiantes y ofrecen una narrativa más profunda que explora las motivaciones y consecuencias de cada facción en el conflicto. Además, la expansión incluye nuevos mapas para el modo multijugador y un modo desafío, donde los jugadores se enfrentan a generales controlados por la IA en batallas progresivamente más difíciles.

Visualmente, Zero Hour mantiene la calidad gráfica del juego original, pero introduce nuevos efectos y mejoras visuales para las unidades y entornos. La banda sonora y los efectos de sonido también se han expandido, sumergiendo aún más a los jugadores en la atmósfera de tensión y conflicto.

La expansión fue bien recibida tanto por la crítica como por los jugadores, quienes elogiaron las adiciones de las nuevas unidades y el sistema de Generales por profundizar la jugabilidad y la rejugabilidad. Zero Hour también fue apreciado por mantener el equilibrio entre las facciones, a pesar de la introducción de elementos nuevos y potencialmente desestabilizadores.

En resumen, Command & Conquer: Generals – Zero Hour no solo mejora el juego original con contenido nuevo y emocionante, sino que también refina la experiencia de juego con más estrategias, personalización y desafíos. Se considera uno de los mejores ejemplos de cómo una expansión puede complementar y enriquecer significativamente un videojuego RTS, convirtiéndolo en un título esencial para los aficionados al género.

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Análisis

Command & Conquer: Generals Zero Hour - Análisis
Análisis
2003-12-24 00:00:00
De la mano de EA Games nos llega la gran secuela de un buen juego.
GRÁFICOS
8.4
SONIDO
8.5
NOTA
8.9
DIVERSIÓN
8.9
JUGABILIDAD
8.5

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Imagen 16 de Command & Conquer: Generals Zero Hour
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Opiniones y valoración de los usuarios

Ver las 1 opiniones
Última: 17/9/2004
Opinión de jarkendia el día 17/9/2004
...el mejor juego de estrategia jamas creado

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