Xbox

FIFA Football 2005

Lanzamiento: 8/10/2004
   Ficha   Noticias   Avances   Análisis   Trucos   Imágenes   Vídeos
Avance 1 - 30/7/2004 - autor/es: Julio Gómez
Continuando la larga evolución de juego iniciada en FIFA 2003, llega este título ya consagrado entre los fanáticos del Fútbol.
Xbox > Avances > FIFA Football 2005Página 1 de 3 Siguiente


Rooney

Hemos tenido la oportunidad, gracias a los chicos de EA España, de probar una versión alpha bastante avanzada del nuevo FIFA 2005. FIFA sufrió desde la entrega 98 a diríamos la 2003, un continuo recicle en el que no se mejoraba la saga. Así, mientras FIFA permanecía estancada, Konami logró con Pro Evolution Soccer bastante porcentaje del mercado deportivo. Las cosas empezaron a cambiar con la entrega 2003, donde empieza ya a aparecer la I.A. de manera seria al estilo del juego de Konami. El 2004 vio mejoras evidentes en la jugabilidad como el famoso Off The Ball (poder controlar a dos jugadores a la vez para medir mejor loa pases) y sobre todo una Inteligencia Artificial a la altura (por fin) de Pro Evolution Soccer. FIFA es ahora, sin ningún lugar a dudas, el único juego capaz de competir cara a cara con el monstruo de Konami. Este año las cosas no van a ser fáciles para el juego de KCET: FIFA ha empezado a retocar su control de pases y al fin la pelota tiene una física realista. Pero antes de nada vayamos por partes.

Larga trayectoria

FIFA inició su andadura a principios de los 90 en la MegaDrive, era un juego en perspectiva isométrica que recreaba con bastante fidelidad los partidos reales. Se le podría llamar el primer “Simulador”, ya que las entregas del 94 al 98 tenía un componente realista mucho más acusado que sus contemporáneos Super Sidekicks o Internacional Superstar Soccer. El cambio a las 3D acabo con cualquier toque simulador, y a pesar del fallido intento del 97, desde la entrega 96 a la del 2003, cuando hablamos de FIFA estamos hablando de un juego Arcade de Fútbol. Esto no sería ningún inconveniente hasta la ascensión de Winning Eleven (Pro Evolution Soccer en su actual versión occidental) a finales de los 90 en la gris de Sony. Los juegos Arcade, estilo ISS64 (inolvidable) o FIFA, fueron perdiendo mercado en los jugones, a favor del apogeo de Winning Eleven. Pro Evolution es ahora el gran rival a batir en calidad (en ventas sigue ganando FIFA), pero la triste política de Konami en Europa ha hecho que hasta las versiones más avanzadas no haya tenido licencias.

Siguiendo el camino


Tirando una falta

FIFA 2004, tuvo un gran éxito como consecuencia de sus nuevas opciones jugables como el Off the Ball (intrusivo, pero que aportaba un toque estratégico muy interesante) y sobre todo una Inteligencia Artificial combativa como no se había visto nunca en el juego de EA Sports. Los añadidos de la entrega 2005 siguen el camino emprendido por la anterior, así se complementan perfectamente con las anteriores. La más importante y de la que hablaremos detenidamente ahora es la gran mejora de los controles al primer toque: Uno de los errores clásicos de FIFA y que automatizaba bastante el juego. Ahora veamos qué ha creado EA Sports desde Canada, para resolver este problema típico de FIFA.

Maestros del primer toque

Como sabrán muchos, en los grandes simuladores el primer toque es lo que diferencia al novato del jugón. Esto se puede ver tanto el título de Konami, como en las entregas pasadas de FIFA. Esta nueva entrega usa el stick analógico derecho para automatizar el primer toque. A diferencia de entregas pasadas, éste ya no sirve para realizar pases en distintas direcciones, sino que ejecuta un movimiento de primer toque que combinado con los pases o tiros agiliza el juego bastante. Así, y dependiendo de la habilidad del jugador, éste se podrá adelantar al pase y esquivar severas defensas como la de los equipos italianos. Esta primacía del primer toque no sería posible sin la mejora, ya vista en el Euro 2004, de la física de los jugadores y la pelota. Pero esto también requiere un apartado propio, ya que la mejora en esta versión es absolutamente espectacular (sin duda el mayor cambio).

Todo ello en OctubreFIFA 2005 es una gran mejora jugable sobre su predecesor, y la aportación del primer toque hará que muchos jugones se planteen seriamente el juego como un competidor a la altura del futuro Pro Evolution Soccer 4. Pero tampoco hay que olvidar el genial carrusel de licencias, que lo convierten en el rival a batir en este apartado. El modo carrera aparte, con la incorporación de una tienda, es ahora mucho más rejugable, ya que la obtención de música o indumentarias hará que muchos jugadores se conviertan en adictos a este juego. El alpha que jugamos en Electronics Arts estaba sorprendentemente avanzada y como siempre FIFA no se retrasara a la cita anual con todos vosotros: Octubre.
Página Siguiente

Des: EA Sports
Prod: EA Sports
Dist: Electronic Arts
Precio: 60.95 €
Jugadores: 1-4 / Online
Formato: 1 DVD
Textos: Castellano
Voces: Castellano
Opción 60Hz:
Online: Juego Online
Nota de los usuarios:
7.11
40 Votos   Detalles
Compra FIFA Football 2005 en FNAC
Artículos de Videojuegos
especial Los Orígenes de Grand Theft Auto
Los Orígenes de Grand Theft Auto
Un repaso a la historia de la saga más cotizada del mundo del videojuego.










Juegos destacados: Destroy All Humans! 2 | FIFA Street 2 | Forza Motorsport | Grand Theft Auto: San Andreas | Halo 2 | Hitman: Blood Money
Xbox: Noticias · Lanzamientos · Juegos · Rankings · Avances · Análisis · Trucos · Imágenes · Vídeos · Reportajes · Foro
Portada · PC · PlayStation 3 · PlayStation 2 · PSP · Xbox 360 · Nintendo DS · Wii