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Fueron muchos los aficionados a los juegos de acción en primera persona que se emocionaron al ver las primeras imágenes de Far Cry. El juego de Crytek nos introducía de lleno en una paradisíaca isla tropical en la cual tendríamos una total libertad a la hora de decidir cómo resolver las distintas situaciones en las que nos veríamos envueltos: podíamos optar por ir en plan bestia disparando y lanzando granadas sin parar; también, si lo preferíamos, podíamos completar el nivel de forma sigilosa ocultándonos entre los arbustos y por qué no, podíamos atajar conduciendo vehículos tanto terrestres como marítimos.

El motor gráfico creado para la ocasión mostraba unos entornos gigantescos con un nivel de detalles impresionante, pero sobre todo, destacaba por el campo de visión que llegaba a presentar: podíamos ver a los enemigos que se encontraban en la otra punta de la isla sin ningún tipo de problema. Eso sí, los enemigos también podían vernos con mucha facilidad. Y es que la inteligencia artificial con la que fueron dotados también sorprendió a todo el mundo: los enemigos atacaban en grupos, podían pedir refuerzos, ya fueran más soldados o helicópteros y vehículos; si veían que podían perder huían y buscaban un sitio en el que esconderse. En conjunto, Far Cry ofrecía una experiencia de juego de lo más gratificante y por eso, pronto se anunció una versión del juego para PS2 y Xbox.
Unas vacaciones muy moviditas
En esta versión para consolas encarnaremos a un misterioso sujeto que sin saber muy bien por qué, aparece en medio de una isla con una extraña sensación. Por lo que sabemos, un grupo de científicos ha experimentado con nuestro protagonista, dotándole de una serie de poderes que irá descubriendo conforme avance en la aventura. Por lo tanto, habrá que ir olvidándose del anterior protagonista, Jack Carver, y de sus métodos a la hora de resolver las distintas situaciones con las que se iba encontrando.
En Far Cry Instincts, y a consecuencia de los experimentos realizados en nuestro cuerpo, tendremos la capacidad de mejorar nuestros atributos físicos durante ciertos momentos de la historia, por ejemplo: tendremos la posibilidad de aumentar nuestra velocidad para recorrer grandes distancias en poco tiempo; nuestra fuerza, podrá ser mejorada para de este modo poder llevar armas montadas, lo que aumentará nuestra capacidad de fuego de una manera brutal. También, el jugador podrá mejorar su capacidad perceptiva, pudiendo seguir de este modo el rastro que dejarán los enemigos al caminar por la selva –captaremos su olor-.

Combinando esta serie de instintos las posibilidades de juego aumentarán todavía más ya que si lo queremos, podemos avanzar de manera sigilosa siguiendo el rastro de los enemigos; pero también podremos llevar con nosotros el arsenal más destructivo para terminar rápidamente con los problemas que vayan surgiendo. Otra de las novedades que se introducirán en esta nueva versión del juego la encontraremos en la posibilidad de colocar trampas en el escenario, pudiendo de este modo terminar de manera rápida con los enemigos que vayan apareciendo. Así pues, podremos plantar en el tronco de un árbol una trampa con estacas y esperar a que un mercenario incauto se acerque y la active. Y ésta será otra de las posibilidades con las que nos encontraremos a la hora de afrontar los niveles del juego.
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