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Avances de Resident Evil 5 para Xbox 360
Lanzamiento: · Género: Acción / Aventura · También en: PC PS3
Ficha técnica
Desarrollo: Capcom
Producción:
Distribución: Koch Media
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1-Online
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Resident Evil 5 para Xbox 360 8.23
345 valoraciones
#289 en el ranking de Xbox 360.
#1555 en el ranking global.

PEGI +18
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Avance de Resident Evil 5 para Xbox 360

Probamos la lucha de Chris y Sheva contra los herederos de los zombis.

Daniel Escandell · 24/1/2009
En las últimas semanas hemos estado jugando con Resident Evil 5, el esperado nuevo capítulo de la saga de terror de Capcom que, en esta entrega, confirma su giro hacia a la acción, algo que ya se había dado, con notabilísimo éxito, en Resident Evil 4.



En muchos aspectos, jugar a Resident Evil 5 es estar ante un déjà vu constante de su predecesor, y eso, en muchos sentidos, es algo positivo. Quizas haya perdido algo de la capacidad para sorprender, pues se sustenta en todas las bases que se establecieron en la aventura de Leon S. Kennedy, pero todo indica que habrá mucho que ofrecer.

Y es que tras la inquietante escena inicial, nos ponemos al instante en la piel de Chris, el mítico protagonista de la primera entrega, que también ha seguido con su vida profesional tras la desaparición de la maligna empresa Umbrella, así como del comando S.T.A.R.S., y se encuentra ahora en África como parte de una organización internacional que vigila el uso de armas biológicas. Y es que la caída de Umbrella lo que produjo fue la llegada al mercado negro de sus investigaciones, que están ahora en manos del mejor postor.

En buena compañía; mejores antecedentes


De manera casi inmediata se nos suma Sheva, la acompañante de la aventura africana y que está más que preparada para la acción. Nada tiene que ver su presencia con la de la delicada hija del presidente de los EE.UU. Hasta donde hemos visto, su inteligencia artificial es muy eficiente, y realmente podemos despreocuparnos de ella: sabe cuidarse sola, hacer frente a los enemigos, y ayudarnos cuando hace falta. Es temprano para saber si resistirá con entereza situaciones mucho más complejas, cuando los enemigos sean más fuertes y temibles, pero en estos primeros compases funciona más que bien.

En el primer capítulo del juego veremos cómo éste está fuertemente influenciado por Resident Evil 4, viviendo situaciones muy similares a las de los primeros compases de esas entregas. Chris llega al pueblo en África y, como decíamos, pronto se nos introduce a nuestra compañera, Sheva, se nos da un poco de contexto y se nos entregan las primeras armas. A partir de ahí, habrá que enfrentarse a los enemigos, huir, y sobrevivir un tiempo determinado en ese poblado mientras somos acosados de manera constante, incluyendo un enemigo, el verdugo, armado con una peligrosa y larga hacha, que es virtualmente indestructible. Algo así como lo que sucedía en el pueblo del principio de RE4 con sus "ganados" y el simpático hombre de la motosierra.

Esas primeras sensaciones son intensas, pero se ha perdido la sorpresa, claro. Sin embargo, está todo mejor planteado, mucho mejor llevado. La contundencia del verdugo es muy superior, y el suministro de munición nos ha parecido algo más elevado, lo que es lógico pues son dos personajes. Sin embargo, hay que tener cuidado: al acabar esa sección, tanto Chris como Sheva tenían pocas balas, y habíamos vaciado un par de cargadores de la metralleta. Está claro que no va a volver la época en la que no había, simplemente, munición suficiente como para matar a todos los enemigos del juego (como en las primeras entregas), pero sí mantiene la tendencia de RE4: podemos enfrentarnos a ellos sin temor, se trata de eso, pero el derroche nos saldrá caro y promete que habrá zonas de escasez.


Tras esa situación de combate duro, la primera real del juego, concluiremos el primer capítulo, y ya habremos tenido una buena muestra de lo que habrá en Resident Evil 5, y que, como hemos podido comprobar por nosotros mismos, se mantiene a lo largo del juego: el guion está mucho mejor llevado, y el ritmo del juego también.

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