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Tras su triunfal paso por PlayStation 2 y en menor medida en PC, la cuarta entrega de la serie Devil May Cry prepara el salto a la nueva generación con un capítulo que promete mantener los elementos más destacables del título original y la tercera entrega de la saga, pero incorporando también otros tantos elementos novedosos que prometen ofrecer un resultado final realmente espectacular. Y es que tras haber disfrutado del juego en su versión para PlayStation 3 durante el pasado evento E3, los responsables de Capcom Europa nos permitieron jugar, por primera vez desde su anuncio, a la versión del mismo para Xbox 360, dejándonos nuevamente claro que estamos ante uno de los títulos más prometedores y espectaculares del momento.
Cronológicamente Devil May Cry 4 nos permitirá revivir los acontecimientos acaecidos entre la primera y tercera entrega de la serie, dejando de lado lo visto en el menos agraciado Devil May Cry 2. Sin embargo, uno de los puntos más llamativos de este cuarto capítulo de la saga radicará en la importancia que adquirirá Nero, un miembro de una sociedad volcada por completo en la erradicación de los demonios, y que será el encargado de quitarle el protagonismo absoluto a Dante. No obstante, el popular héroe de la serie aparecerá en determinados momentos de la historia, alternándose el control de ambos protagonistas en el transcurso de la partida. Con esto, esta nueva creación de Capcom promete volver a sumergirnos en una apasionante historia en la que terribles demonios tratarán de dominar el mundo mientras de paso aniquilan al mayor número posible de inocentes.

Con este trasfondo como telón de fondo dará comienzo este frenético juego de acción en el que volverá a primar el encadenamiento de brutales golpes, ya sean estos con armas blancas o con las clásicas pistolas, mientras resolvemos sencillos puzles o exploramos concienzudamente los entornos en busca de mejoras para nuestros protagonistas. En esta versión para Xbox 360 volvimos a recorrer las ya “clásicas” localizaciones de la ciudad portuaria y el exterior helado de un imponente castillo, aunque como decíamos fue la primera vez en la que se mostraba de forma jugable la versión del título para la consola de Microsoft. En este caso, cabe remarcar, como ya destacaron los miembros del equipo de desarrollo, lo idénticas que resultan todas las versiones del juego, encontrándonos además con un sistema de control que se adaptaba a la perfección al mando de Xbox 360. Dicho esto, como comentamos durante el pasado evento E3, pese a mantenerse prácticamente idéntica la jugabilidad Devil May Cry, en esta cuarta entrega nos encontraremos con una serie de novedades que sin duda mejorarán todavía más esta fórmula jugable que tan buenos resultados le ha dado a Capcom.

Volviendo a primar, como decíamos, los espectaculares combos con movimientos aéreos y un constante uso de armas blancas y pistolas, Nero contará además con un nuevo ataque llamado “Devil Bringer” que le permitirá agarrar a los enemigos con su brazo infernal y realizar todo tipo de perrerías con sus ya difuntas víctimas. En este caso, por ejemplo, Nero puede coger a un rival y estamparlo de forma brutal contra el suelo, o agitarlo de un lado a otro golpeando al resto de enemigos para después terminar lanzándolo por los aires. Movimientos que por cierto se realizarán con una facilidad pasmosa. Además, esta habilidad no se centrará únicamente en los combates, sino que también por ejemplo nos permitirá coger objetos situados a una distancia considerable (lo usaremos a modo de bumerán), o realizar impresionantes saltos que en el caso del nivel en la ciudad portuario resultará vital para proseguir en la aventura (saltaremos de azoteas en azoteas, o subiremos varias plantas de un único salto). En todos estos casos, el sistema de control y la interfaz de usuario resultan realmente claros y efectivos, destacando este último punto en otra de las novedades que se introducirán con Nero.
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