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Los juegos musicales están teniendo una notable explosión en este final de década. Y esto, en cierto sentido, resulta curioso ya que este fenómeno parece haber sido mucho más tardío en occidente que en Japón. Así, el país del sol naciente ya tuvo su verdadera explosión mucho antes, especialmente con las franquicias Beatmania y Dance Dance Revolution. Dentro de la multitud de juegos que Konami lanzó, Guitar Freaks fue el primero en llevar el sistema de juego de Beatmania al mundo de las guitarras eléctricas y el Rock. Guitar Freaks, por alguna extraña razón, quedó inédito en occidente, siendo desde luego un juego con un espectro de aficionados más masivo que Beatmania (el cual salió aquí en una edición bastante limitada, y casi de tapadillo).
Mucho tiempo después de esto – en el 2005 – la compañía Harmonix decidió lanzar un juego musical basado en un periférico de guitarra eléctrica. El parecido con Guitar Freaks era evidente, y está reconocido por los propios desarrolladores, pero lo que no era tan evidente era el monumental éxito subsiguiente. Distribuido en principio por RedOctane, pasó la franquicia a ser controlada por Activision y hasta la tercera entrega Harmonix se ha encargado de su desarrollo. Pero ¿Por qué Harmonix abandonó el paraguas de Activision y decidió lanzarse a la aventura con otra marca? Veámoslo ahora.
Guitar Hero no fue el primer juego musical en haber sido realizado por Harmonix, y anteriormente había producido Frequency y Karaoke Revolution con la colaboración de Konami. En este sentido, parece evidente que de cara a sus ambiciones Guitar Hero se les empezaba a quedar pequeño ¿La respuesta? Rock Band. Producido por la poderosa MTV y bajo distribución de EA, este título permite por primera vez emular a una banda de Rock al completo. Más bien a un trío metal acompañado de un vocalista. Esto es, bajo, guitarra solista, batería y voz. Cada uno de estos elementos tiene su periférico correspondiente: la guitarra solista y el bajo pueden usarse con una guitarra al estilo Guitar Freaks (aunque esta vez con licencia y formas de Fender), la batería utiliza un curioso periférico con aspecto de caja de ritmos y la voz un micrófono con el logo del juego. Estamos hablando, entonces, de un juego cooperativo, y su verdadera innovación es el grado de complementación de un instrumento a otro.

En la reciente celebración del 25 aniversario de EA en España, Vandal Online tuvo la oportunidad de jugar junto a otros compañeros de prensa a Rock Band. Esta prueba nos permitió comprobar lo ambicioso del desarrollo, y la brillante implementación del juego. Lo primero de todo, cada miembro del grupo debe crear un personaje que la represente en el concierto posterior. Le dará un nombre, un estilo visual (a cada cual más estrambótico) y una forma de tocar, una actitud. Esto da un toque personal bastante interesante a la hora de jugar, y servirá para que muchos se identifiquen esta vez de manera definitiva con los personajes que aparecen en pantalla.
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