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La historia de PS2 no se escribiría de la misma forma si Naughty Dog no hubiera creado a estos dos maravillosos personajes (Jak y Daxter) y todo su mundo. Con este tercer capítulo de la saga se cierra un ciclo, como ya había anunciado Naughty Dog hace algún tiempo, hay que decir adiós a las aventuras de Jak, al menos por el momento.
La evolución que sufrió el juego desde la primera a la segunda parte supuso ejemplo de madurez y creatividad por parte de los desarrolladores, pasando de ser un genial plataformas a una estupenda aventura de acción. No se limitaron a cambiar escenarios y enemigos sino que plantearon un nuevo concepto de juego. La primera parte del juego fue casi perfecta, solo fallaba en la rejugabilidad que era prácticamente nula, sin embargo la segunda parte tenía algunos fallos, como la apatía de la ciudad donde se desarrollaba o los viajes en las aeronaves que fallaban en control y precisión. Ahora se han intentado corregir esos fallos y coger lo mejor de ambas partes, creando una aventura que promete superar a todo lo anterior.

Esta tercera parte se presenta muy cercana a la segunda, con un Jak aún más oscuro que el anterior, más pasota y violento. Atrás queda la cerrada y artificial ciudad de Villa Refugio y los malvados planes de Kor, para dar paso a una acción situada en parajes naturales y poblados de “personas”. La historia nos presenta a una población desconfiada del poder oscuro de Jak al quien culpan de sus desgracias, de modo que es desterrado y abandonado en el desierto, donde comenzará nuestra aventura real. La mayoría de los personajes repetirán aparición, la vidente y su loro, los jefes de la resistencia... aunque habrá otros totalmente nuevos.
La ambientación, como hemos dicho, cambiará sustancialmente con respecto a la segunda parte, situándose la acción en terrenos desérticos y desolados de escasa vegetación. Según ha informado Naughty Dog la extensión del juego superará en cinco veces la de la segunda parte, lo que hará que se multipliquen las posibilidades de exploración así como el número de misiones disponibles. Los tiempos de carga como viene siendo habitual, brillan por su ausencia y la transición entre el día y la noche ha mejorado sustancialmente con respecto a la segunda parte, aunque esto en parte se debe a las nuevas localizaciones al aire libre que hacen que este efecto sea mas espectacular.

La mecánica del juego no variará demasiado con respecto a la segunda parte, Jak será capaz de enfrentarse cuerpo a cuerpo con sus enemigos, con los movimientos de siempre, además el número de armas crecerá de manera exponencial superando la decena. Dichas armas evolucionarán a lo largo del juego, cambiando tanto su apariencia como efecto. Jak Oscuro sigue presente en el juego, pero aumentando su poder y habilidades. A la parte oscura de Jak se le unirá otra luminosa que nos otorgará nuevos poderes como el de volar, además de cambiar nuestra apariencia, dotando al protagonista de unas espectaculares alas.
Habrá gran cantidad de vehículos que usaremos para recorrer los extensos parajes que componen el juego, atrás quedan las aeronaves de Villa Refugio para dar paso a vehículos terrestres tipo todoterreno, parecidos a los que se veían en Mad Max. Pero no solo podremos montar en coches sino que hay un extraño animal que estará a nuestra disposición muy parecido al que montaba Luke en “El Imperio Contraataca”. El manejo de los vehículos ha mejorado mucho y la diferencia en el control de los diferentes automóviles se hará notar en muchos más aspectos que en la velocidad.
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