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Análisis de Doom III para Xbox
Lanzamiento: 8/4/2005 · Género: Shooter · También en: PC
Ficha técnica
Desarrollo: Id Software
Producción: Activision
Distribución: Proein
Precio: 59.95 €
Formato: 1 DVD
Textos: Castellano
Comunidad
Nota de los usuarios: Doom III para Xbox 9.09
68 valoraciones
#14 en el ranking de Xbox.
#383 en el ranking global.

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Análisis de Doom III para Xbox

El último juego de Id llega finalmente a Xbox ofreciendo una mezcla entre gráficos sublimes y jugabilidad al viejo estilo.

Pablo Grandío · 12/4/2005
Gráficos:
9.8 Jugabilidad:
7
Nota final: 8.2
Sonido:
9 Diversión:
8
Las asociaciones de padres, tan proclives a la demonización y a la exageración, deberían tener en el punto de mira a John Carmack, fundador de Id Software y creador de facto del género de la acción en primera persona. Con juegos como Wolfestein 3D y, sobre todo, Doom, el género de la acción en PC encontró un nuevo camino por el que seguir adelante, que en la última década ha dado, junto con la estrategia en tiempo real, los juegos más populares en los compatibles.

Doom acabó hipotéticamente con la segunda parte, y tras ésta llegaría la saga Quake, que se adaptaría a la nueva tendencia del juego multijugador progresivamente, marcando el hito Quake 3 Arena, completamente orientado al juego con otros jugadores. Cuando parecía que nunca más jugaríamos a un juego con un título tan resonante e impactante como Doom, Id Software confirmó que había una tercera parte en desarrollo. Habría más de una década de diferencia con la anterior entrega, y la expectación no tardó en crecer exponencialmente. Si por algo ha destacado Id aparte de por la acción en primera persona, es por la creación de impresionantes motores gráficos que luego son utilizados por otros juegos. Que Doom 3 quitaría el hipo visualmente hablando estaba fuera de toda duda, pero, ¿cómo sería el juego?.



La respuesta es que Id Software ha decidido diversificar sus sagas de acción en primera persona. Mientras que Quake IV parece que a priori mantendrá su orientación al juego multijugador, Doom III ha sido diseñado como un juego de acción pre-programada, en el sentido de que en la aventura nos encontraremos con cada enemigo colocado justo en el lugar exacto para que nos dé un pequeño susto y nos ponga en algún que otro apuro. En vez de ser una máquina de hacer frags, Doom III es un juego de acción estándar, guiado por un diseño de niveles estricta y dogmáticamente lineal, y por una historia narrada con secuencias cinemáticas de notable realización que contienen la plusvalía del doblaje al castellano.

Hasta aquí nada sorprenderá a los que jugaron a la versión PC, lanzada en agosto del año pasado y que recibió buenas –pero no excelentes- críticas, destacando todas ellas su excelente apartado visual pero poniendo como punto más negativo su diseño. La versión Xbox es igual en este aspecto, manteniendo la espectacularidad de la versión de compatibles – pocos juegos de Xbox hay comparables a nivel gráfico -, y también su diseño jugable un tanto desfasado, pero incluye como novedad –lo que quizás ha sido la causa de su considerable retraso- un modo cooperativo tanto a pantalla partida como online, que hará las delicias de algunos aficionados.



Como marca la tradición, nosotros seremos un marine espacial que, en una misión a una colonia de Marte, se encuentra con que estas instalaciones de la gigantesca UAC (una supercorporación que se autopermite todo) no van tan bien como deberían; mientras nos enteramos de los sucesos de psicosis, siniestralidad laboral y etcéteras de la instalación, muy en la línea de películas como Desafío Total o Atmósfera Cero, las fuerzas del infierno se hacen con el control de la instalación, poseen a la gran mayoría de sus ocupantes, y envían a una buena cantidad de seres adicionales que nada tienen que ver con la especie humana salvo por la eventual particularidad de caminar a dos patas.

El juego, por lo tanto, no es el clásico shooter, o al menos el clásico shooter de los últimos tiempos. No posee una acción desenfrenada, pero sí en ciertas ocasiones desesperada, ni sus niveles cuentan con una complejidad que abarque objetivos primarios y secundarios. Se trata de un diseño estructurado a grandes rasgos en corredores, donde cada objetivo que nos darán consistirá en llegar a un punto para reunirnos con alguien o con algunos, pero que generalmente cuando llegamos o ese alguien está muerto, o vivo pero muerto de miedo e incapaz de salir de debajo de la mesa, o bien los algunos se han ido a otra parte y tendremos que reunirnos con ellos más tarde. Esta serie de objetivos son, como es de esperar, meros pretextos para movernos de una parte de la base marciana a otra, sin tener por supuesto la posibilidad de ir a otra parte, pues los desperfectos causados por la "revolución infernal" han cerrado estratégicamente todos los otros caminos u opciones.

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