RSSYoutubeTuenti
Noticias
Análisis de Resident Evil 5 para PlayStation 3
Lanzamiento: 13/3/2009 · Género: Acción / Aventura · También en: PC X360
Ficha técnica
Desarrollo: Capcom
Producción: Capcom
Distribución: Koch Media
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1-Online
Formato: Blu-ray
Comunidad
Nota de los usuarios: Resident Evil 5 para PlayStation 3 8.65
333 valoraciones

Compra Resident Evil 5 en FNAC

Análisis de Resident Evil 5 para PlayStation 3

El corazón de África esconde la herencia de Umbrella y una sorpresa a la que Chris no quiere hacer frente.

Daniel Escandell · 9/3/2009
Compartir
FacebookCompartir
TuentiCompartir en Tuenti
MenéameMenéame Enviar
Gráficos:
9 Jugabilidad:
8.5
Nota final: 9
Sonido:
9 Diversión:
9.5

Dos mejor que uno


Sheva está gobernada por una inteligencia artificial muy competente, que requerirá nuestra intervención, eso sí, en algunos momentos. Y es que si le damos la orden de ser agresiva, puede serlo en exceso y acabar rodeada por enemigos que probablemente la maten; es excesivamente impulsiva. En la posición defensiva, la habitual, su comportamiento es mucho más comedido, racional, y su propia supervivencia es una prioridad, por lo que no tiene tendencia a meterse en problemas.


Es evidente que su comportamiento no está exento de errores, en la medida en que en ocasiones queda subyugada por los enemigos, o no nos cura las heridas cuando es obvio que necesitamos una hierba. Sin embargo, lo cierto es que sus fallos son ocasionales, muy marginales en el contexto del juego, y las únicas veces que no respondía como deseábamos se ha solucionado modificando su comportamiento. Por ejemplo, en un pasaje temprano del juego debemos ir por unas cavernas, completamente oscuras. Uno de los personajes lleva una linterna (y no puede atacar sin dejarla previamente en el suelo) y el otro es el que debe enfrentarse a los enemigos. Ahí es donde hemos experimentado algunos problemas, llevando nosotros la linterna y ella enfrentándose a los enemigos, pues no era contundente y Chris era atacado. Al indicarle que fuese agresiva, los problemas desaparecieron (más allá de la escasez de munición).

Y es que Chris y Sheva no operan como dos personajes dando vueltas por el escenario, sino que es un equipo con muchas acciones para hacer en conjunto. Desde las esperables ayudas para subir a posiciones elevadas, hasta algunas tareas imprescindibles en equipo, como el enfrentamiento contra el primer gran jefe final del juego, que no podemos eliminar simplemente friéndolo a disparos, forzándonos a trabajar en equipo para tenderle una trampa. No os vamos a decir cómo (tampoco es muy difícil de imaginar, recordemos que es el primer gran enfrentamiento), pero podéis ver a esta criatura a continuación:


Otro buen ejemplo de trabajo en equipo (seguimos sin pasar de los primeros compases del juego) es cuando, desde un edificio, Sheva va a abrir una puerta por el otro lado, y entonces es sorprendida por multitud de enemigos, siendo nuestro objetivo protegerla lo mejor posible, teniendo en cuenta que ella también sabrá dar buena cuenta de los rivales. En otras situaciones, es posible que ella alcance una posición superior, y aproveche ese lugar para darnos cobertura contra hordas de enemigos, por ejemplo. En realidad, todo el juego está salpicado de momentos como ése, lo que nos hace suponer que el equipo se sentía bien cómodo no sólo con el control, sino con el planteamiento y utilidad real de llevar a dos personajes.

Ése es el tipo de cosas que ayudan a darle a Resident Evil 5 una identidad propia, pese a que los primeros momentos del juego (casi todo el primer capítulo, en realidad) es una herencia demasiado directa de RE4, hasta tal punto que el déjà vu es preocupante. Para los neófitos será intenso, perturbador, y es una de las situaciones de agobio y estrés más interesantes del principio del juego (al fin y al cabo, el pueblo de RE4 también es uno de sus momentos más destacados), pero para los demás, se pierde inmersión al ser consciente de que todo está siendo repetido, con algunas –pocas- variaciones. Por suerte, luego el juego va cogiendo su propio ritmo y desarrollo, con elementos comunes, claro, como cuando vamos en una barca, o cuando aparece algún viejo conocido.

AnteriorPrimera 1 2 3 4 5 6 ÚltimaSiguiente
Síguenos
Links relacionados de Resident Evil 5
Resident Evil 5 en VGChartz

Últimos análisis de juegos para PlayStation 3

En Facebook