| Gráficos: | 8.7 | |
| Sonido: | 9.5 | |
| Jugabilidad: | 8.9 | |
| Diversión: | 9 |
| Total: | 9 |
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Electronics Arts es ya un viejo conocido para todos: Desde sus inicios con apenas pocos empleados a su carácter multinacional en la actualidad han pasado muchos títulos consagrados. Uno de los juegos claves en su expansión empresarial es FIFA, éste ha ido consolidando una franquicia con altibajos, pero siempre de calidad y a la que debemos en parte el apogeo de juegos de fútbol en la actualidad. Si tenemos en la actualidad un altísimo nivel en cuanto a simuladores o Arcades de fútbol, es gracias sobre todo a la visión de EA y su división EA Sports al realizar en 1994 el primer juego que se tomaba en serio la faceta de simulación de fútbol. Los anteriores juegos primaban la acción pura y dura, y elementos como las tácticas o los pases eran totalmente secundarios al lado del control principal de un jugador. Es decir, se basaban en el control de un jugador a lo largo del campo y sus habilidades esquivando al resto del equipo rival.
En esta tradición se crearon cientos de juegos, desde aquellos “Butragueño” para Spectrum hasta los inolvidables “Super Sidekicks” de Neo Geo. Toda esa escuela dominó los hogares y salones recreativos con goleadas de escándalo. El primer FIFA para MegaDrive (y sus posteriores secuelas bidimensionales) abren la veda de los simuladores de fútbol serios, e inician la trayectoria de EA Sports en fútbol.

Regateando al rival
De las primeras ediciones hasta el 96 el juego siempre fue un simulador y aunque podían darse resultados abultados, eran siempre muy inferiores al resto de contemporáneos en su estilo. El cambio fue en el año 96, y más concretamente en la edición del 98, que eliminaron cualquier vestigio de simulador aproximándose a la escuela Arcade pura en el estilo de Sensible Soccer (pases que nunca fallan, jugadores que se van solos, etc...). No hubo problemas para FIFA hasta que Konami empezó a realizar sus primeros juegos. En ese momento la moda simulador empezó a inundar los juegos de fútbol y todos intentaron imitar a la compañía japonesa.
Desde el año 2003 FIFA está consiguiendo cada vez más acercarse al nivel de simulación exigida, y todo ello gracias al esfuerzo de la gente de EA Sports por buscar los fallos de los juegos originales y pulirlos de manera eficiente (algo que no hacían en ediciones pasadas, dicho sea de paso). FIFA 2003 ya cambiaba gran parte del sistema de pases, y al fin era complicado marcharse sólo (cosa habitual en los FIFA del 98 al 2003).

Juego duro
El 2004 presentó por fin una I.A. decente, que ejecutaba ejercicios de presión en las bandas o conseguía trazar jugadas de gran calidad. Este camino hacia la simulación continua en la entrega 2005, que se ha visto mejorada tanto en los controles a primer toque como en la increíble física del balón. Esta vez los pases no serán perfectos, y los zagueros rivales interceptarán muchos de estos para impedir un juego demasiado fluido.
Las jugadas al primer toque son una incorporación también bienvenida, y permiten zafarnos de los diversos placajes que realizarán los distintos jugadores. Se realizan con el stick derecho en las versiones de consola, mientras que en PC requieren el uso de una combinación de botones. Este movimiento añade más jugabilidad técnica, y elimina un elemento inútil como eran los pases controlados con el stick derecho en versiones pasadas. Sin duda un muy competente añadido que proporciona una mayor definición de juego.
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