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Análisis de Call of Duty: World at War para Ordenador
Lanzamiento: 14/11/2008 · Género: Acción · También en: X360 PS3 WII NDS
Ficha técnica
Desarrollo: Activision
Producción: Activision
Distribución: Activision
Precio: 49.95 €
Jugadores: 1-Online
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Call of Duty: World at War para Ordenador 8.7
16 valoraciones
#117 en el ranking de Ordenador.
#833 en el ranking global.

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Análisis de Call of Duty: World at War para Ordenador

Cuando parecía que todo se había acabado, volvemos a la 2ª Guerra Mundial a por más jaleo.

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Gráficos:
8.9 Jugabilidad:
8.8
Nota final: 9
Sonido:
9.3 Diversión:
9

Si algo funciona… mantenlo


Eso es lo que parecen haber pensado los desarrolladores del juego, y es que la esencia de los anteriores Call of Duty se mantiene intacta en este Call of Duty: World at War, convirtiéndose quizás en un pequeño lastre. Y es que muchas de las escenas vividas en el juego ya se han visto en anteriores títulos de la saga, especialmente en la cuarta entrega. Es lógico que si algo funciona, quieran retomarlo y mejorarlo, pero quizás se echa en falta alguna novedad, ya que en más de una ocasión, como en la fase del francotirador o en la del avión tendremos la sensación de "esto me suena". Aún así hemos de admitir que muchas de estas escenas que nos recuerdan tanto a la anterior entrega, en el fondo tienen un enfoque diferente, que hará que incluso los que disfrutaron del último juego vuelvan a pasárselo bien. Y es que el hecho de que repita elementos de sus antecesores no lo convierte para nada en un mal juego, aunque insistimos en que echamos de falta alguna idea nueva.

Gráficamente el juego funciona sobre el motor de Call of Duty 4, lo cual es sin duda una gran noticia. Para la ocasión ha sido pulido, habiéndose trabajado especialmente algunos efectos, como el del fuego, que luce increíble. El juego se mantiene estable en todo momento a pesar de la cantidad de personajes que correrán por la pantalla, moviéndose de manera bastante suave. Mención especial merecen algunas de las muertes, las cuales no estarán recomendadas a escrupulosos debido a su gran crudeza. Y es que podremos ver como un enemigo (o un aliado) revienta, se quema su piel hasta que salen ampollas o incluso sufre mutaciones de lo más realistas.


El sonido es otro punto importante, y es que para la ocasión se ha compuesto una banda sonora que acompaña a la acción magistralmente. Así, dependiendo de en qué momento nos encontremos y cual sea la situación, escucharemos una música, siendo todas ellas de una gran calidad. Es cierto que hay misiones en las que destaca por encima de otras, pero en general tiene un gran nivel. Lo mismo se puede decir de los efectos de sonido, que son tremendamente realistas y nos meterán de lleno en la acción.

Y la otra mitad: el modo online


Treyarch, sabedora de las numerosas similitudes del juego respecto a su inmediato antecesor, ha decidido dar un paso adelante con novedades en el online que van más allá de la propia adaptación a la Segunda Guerra Mundial. Lo más destacable entre los añadidos es sin duda el modo cooperativo. En él, junto hasta 3 amigos más, podemos completar el modo campaña tanto online, por red local o en la misma consola mediante pantalla partida (este último el peor favorecido de todos debido a la poca visibilidad y el bajón gráfico). Además, para alargar la vida de este modo y no quedarse en una simple repetición de patrones de la campaña individual, se han añadido numerosos retos y opciones. Uno de los principales es el sistema de estadísticas, muy similar a los desafíos del modo online de enfrentamiento. Por cada objetivo recibiremos una puntuación que varía dependiendo de su dificultad (derribar un tanque) o de nuestra pericia (disparos en la cabeza), consiguiendo multiplicadores al más puro estilo arcade si logramos enlazar muchas muertes seguidas en un tiempo determinado.


Durante los niveles cooperativos, además de acumular puntos de experiencia válidos para los demás modos, podremos completar desafíos también divididos en niveles de dificultad. Estos van desde encadenar muertes con cuchillo hasta conseguir una puntuación concreta en una fase. Pero el plato fuerte llega con una bonificación desbloqueable cuando completamos el modo campaña: Zombis Nazi. Sabemos que las situaciones exageradas del modo historia debían atar algún cabo, pero esta inclusión nos ha dejado a todos totalmente descolocados. Pura supervivencia multijugador sin límite. Con un baúl lleno de provisiones y nuestro buen hacer, debemos detener a una horda de zombis que arremeterán contra cualquier obstáculo que se les presente en su camino.

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