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Final Fantasy VII Remake - Conversación con el productor

Fecha: 11:28 06/12/2015 · Plataformas: PS4
Yoshinori Kitase explica varios aspectos de la producción del juego.
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4000denis · 14/03/2016 00:42
No me creo que no quepa en un blue ray, o sino que lo hagan en dos, lo que pasa que el dinero es DON DINERO y nada mas tengo que añadir.

Kalaih · 09/12/2015 01:45
[respuesta:132]Ok, te había entendido mal. Un saludo.[/respuesta]

Force_AJ · 08/12/2015 19:12
[respuesta:129]No, quise decir que hicieron una encuesta para preguntar que juego queríamos, pero nunca para saber si queriamos que cambiaran el sistema de juego.

Saludos.

Pd: perdón por el doble post pero estoy desde un movil.[/respuesta]

Force_AJ · 08/12/2015 19:06
Pues no sé, para mi Metal gear no ha pasado por cambios tan radicales en la base jugable, en cuanto a graficos es obvio que espero algo similar a los titulos mas recientes.

De hecho en su momento se hizo un Remake de Mgs 1 con mucho mejores graficas que el original (Twin Snake) , y por añadir cosas del Mgs2 arruinaron la sensacion que el juego te daba originalmente.

Para mi el ejemplo de un Remake perfecto es el de Resident Evil, mucho mejores graficas, nueva banda sobora, doblajes, escenarios y jefes nuevos, y algun detalle como el giro se 180 grados que hace mejor y mas comodo el juego pero no cambia las sensaciones del original.

De cualquier forma, si me equivoco y sale un juegazo, no soy de mente cerrada y hablare bien del juego tambien.

Samech77 · 08/12/2015 12:50
[respuesta:128]La IA de FFXIII mejoraba si se usaba libra, así al menos utilizaban los comandos más efectivos, pero claro nada que ver con FFXII.[/respuesta]

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