RSSYoutubeTuentiBúscanos en Google+
Noticias

Sakura Wars: So Long, My Love

Los encargados de adaptarlo a occidente nos hablan de este título de marcado sabor japonés.

Macarena Mey · 1/3/2010

Anterior
1. Página 12. Página 23. Página 3
Otro aspecto importante de la localización de So Long, My Love fue la grabación de las voces. Especialmente debido a que esta historia tiene lugar en Nueva York, un lugar conocido por albergar a gente de todas las culturas y etnias, elegimos usar diferentes acentos para los personajes. Por ejemplo, uno de los personajes principales. Gemini, tiene el acento distintivo de Tejas. Aquellos que ya han visto el video promocional con sus narrativas mostrando su acento han tenido opiniones positivas y negativas. Pero esto es lo que queríamos.


Estados Unidos es llamada "crisol de culturas", y hay mucha gente con distintos perfiles en este país. Así que los personajes deberían tener varios acentos reales. En el juego, esto significa que tenemos acento tejanos, mejicanos y chinos, entre otros. Mi voz favorita, además de por ser el jefe final, es el acento japonés de Nobunaga Oda. Nobunaga es una figura histórica real que murió en mitad de su viaje para conquistar "La tierra de sol naciente. En este juego, ha sido despertado por la energía oscura de la gente que vive en la ciudad de Nueva York. Creo que su voz suena realmente chula, aunque puedo estar influenciado, ya que soy japonés. Incluso en eso, para una persona japonesa como yo, que me guste el acento japonés de un actor inglés, demuestra lo cuidado que ha estado el proceso de localización.

¿Cuánto tiempo habéis estado trabajando en la localización de juegos?

Ryuta Sato: Llevo localizando el juego durante tres años. Además de Sakura Wars: So Long, My Love he traducido y dirigido las voces de Cross Edge (PS3) y he traducido What Did I Do To Deserve This? (PSP).

La versión de PS2 tiene voces en inglés y japonés. ¿Por qué la versión de Wii sólo las tiene en inglés?

Allison Walter: la versión de Wii solo tiene inglés porque queríamos ofrecer el juego en un paquete asequible. La versión de Wii tiene gráficos de alta calidad y controles más precisos, y estos refinamientos tienen un coste elevado. Así que para ofrecer el juego a un precio accesible, hemos decidido dejar sólo las voces en inglés.

¿Por qué habéis decidido sacar Sakura Wars fuera de Japón ahora? ¿Creéis que es buen momento para introducir en el mercado un nuevo juego basado en un anime?

Allison Walter: otras distribuidoras han intentado traer Sakura Wars a Estados Unidos y Europa, pero creemos que nuestro entusiasmo hace que esta vez sea diferente. Tenemos además un trato muy bueno con Idea Factory, la distribuidora japonesa original, que nos ha hecho natural la decisión de localizar y lanzarlo fuera de Asia. Nuestro enfoque para la localización es también muy persuasivo: tratamos de mantener el juego tan japonés como sea posible mientras que lo adaptamos a la base de aficionados local.


Ryuta Sato: esto quiere decir que la localización de Sakura Wars: So Long, My Love fue retante, pero muy reconfortante. Esto es particularmente cierto porque esta franquicia tiene unos seguidores fieles en Estados Unidos que tratan de estar al día de lo que es popular en Japón. Además, la historia esta vez ocurre en Estados Unidos, así que tuvimos la dificultad de decidir hasta que punto localizábamos la fuente original.

Allison Walter: de cualquier modo, Sakura Wars, o Sakura Taisen como se le llama a menudo, tiene un gran culto tanto en Europa como en Estados Unidos. Así pues, el juego puede ser nuevo en el mercado, pero no así los personajes y la historia.

Cuando un juego basado en un anime se lanza, mucha gente que no conoce la serie cree que no entenderá nada. ¿Qué le dirías a estos jugadores?

Allison Walter: si te gustan los RPG, entonces vas a ADORAR este Sakura Wars: So Long My Love. No es necesario ningún conocimiento precio. ¡Sólo puro entretenimiento!

AnteriorPrimera 1 2 3
Síguenos
Últimos artículos
Noticias destacadas
Últimas noticias
Encuesta
¿Tienen futuro los juegos masivos online de pago?
 Sí, hay mucha gente dispuesta a pagar
 Sí, pero siendo de pago unos meses como novedad
 No, todos los juegos MMO acabarán siendo free to play