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Ken Levine y Bioshock Infinite

Ken Levine y Bioshock Infinite

Hablamos con Ken Levine, fundador y director creativo de Irrational Games, sobre el esperado BioShock Infinite.

Ya tiene fecha definitiva, el próximo 26 de marzo por fin llegará BioShock Infinite, tras cinco largos años de desarrollo, y algún que otro problema, incluida la marcha de algunos miembros importantes de Irrational Games. La semana pasada hemos tenido la oportunidad de jugar las primeras horas, y nos ha entusiasmado, como hemos reflejado en nuestras impresiones.

Además de jugar largo y tendido al nuevo BioShock, también pudimos entrevistar a Ken Levine, uno de los fundadores de Irrational Games, y diseñador, director creativo e incluso guionista de BioShock Infinite. Hablamos sobre diversos aspectos del juego, desde la jugabilidad a la narrativa, y también tuvimos tiempo para echar una mirada hacia el futuro, y preguntarle qué espera de las nuevas consolas.

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Llevamos casi un año entero sin saber nade de Bioshock Infinite, ¿a qué se ha debido este silencio informativo?

Obviamente estuvo dando los primeros pasos de su desarrollo, no estuvo durmiendo ni nada por el estilo. Mostramos el juego en el E3 y creo que fue algo bastante representativo de lo que es el juego. Sólo queríamos que la gente viese cómo era, y tampoco teníamos mucho que decir en ese momento. El objetivo era que la próxima vez que lo mostrásemos pudiésemos darle el mando a la gente y decir "bueno, yo ya he hablado y ahora es vuestro turno de jugar y experimentarlo". Pienso que fue bastante difícil, porque muchos empezaron a especular sobre el desarrollo del juego, que había problemas o que las cosas no iban bien, pero el equipo y yo decidimos responder con el mando, y que pudiesen descubrirlo por sí mismos.

El primer BioShock en 2007 causó un enorme impacto, nadie duda de que es uno de los juegos que ha marcado esta generación, casi 6 años después, ya en el final de la generación ¿crees que BioShock Infinite puede causar un impacto similar?

Intento no pensar en esas cosas ahora mismo. Siempre tienes que tener en mente el público, ya que el tamaño de este juego necesita una gran audiencia para hacerlo posible, pero nunca se sabe lo que va a pasar. Cuando salió el primer BioShock yo soñaba con vender un millón de unidades y vendió cinco, así que fue algo increíble. Esta vez es difícil de decir... la clave estará en que la gente lo pruebe. No es tan fácil de asimilar como un Call of Duty o un juego del estilo, ya que el mundo, el concepto es menos familiar. Sinceramente no sé si tendrá éxito o no. Personalmente, lo único que puedo hacer es poner todo mi cuerpo y mi alma en él para intentar que sea genial.

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Desde que se mostró BioShock Infinite por primera vez, la gente está entusiasmada, es uno de los juegos más esperados, todos queremos jugarlo, ¿habéis sentido esta presión en el estudio, el no querer decepcionar con un juego que casi todo el mundo sin haberlo jugado ya da por hecho que será sobresaliente?

Sí, claro. Nadie quiere decepcionar a sus aficionados, por supuesto. El proceso de creación no ha cambiado de BioShock 1 a lo que hacemos en este BioShock Infinite, y es que en esencia el objetivo es el mismo. Intentas hacer un juego que te guste –ni mi equipo ni yo intentamos encajar un título en una determinada zona demográfica– todo sale de nuestra pasión. Si te distraes por aspectos externos puedes acabar desviándote y no llegar a buen puerto.


Cottiny · 16/12/2012 17:08
Qué grande es Ken Levine, por dios. Este es un buen ejemplo de buen desarrollador. Creo que Ken Levine está infravalorado... Debería estar en el puesto donde está Miyamoto (muy sobrevalorado este, venga, ponedme negativos fanboys), igual que otros buenos occidentales, en su mayoría indies, como Jonathan Blow o Phil Fish (si, adoro a Phil Fish)

salidonet · 16/12/2012 17:20
Totalmente de acuerdo. Miyamoto solo saber sacar Mario, que ya huele...

tarod.net · 16/12/2012 17:26
[respuesta:2]No puedo ponerte votos negativos. Qué lástima.

Pero sí, Ken Levine es un gran desarrollador.[/respuesta]

forzimbras · 16/12/2012 17:28
Osea que ahora sacar un shooter con poderes y gráficos bonitos es innovar, claro que sí, que le den el premio Nobel ya de paso  :lol:

Qué pena no poder poner negativos, si no ya lo habría hecho  :jaja:

Drak91 · 16/12/2012 17:32
Claro y hacer siempre lo mismo en Mario en innovar

Ragnar- · 16/12/2012 17:39
Muy interesante la entrevista.Me gustaria saber a que Estudio pertenece el escritor que almorzo con Ken Levine.
Aparte de eso estoy deseando echarle el guante a este Bioshock,a ver si es capaz de superar al original,cosa bastante dificil por cierto.

Dark_Xepher25 · 16/12/2012 17:43
no se por q nombran a mario, es cierto q mario es un juego q no evoluciona y otras veces involuciona y q miyamoto es... en fin pero no le encuentro sentido meter algo q n se nombra en la noticia
primer bioshock q me genera un leve interes, no se porque no preguntaron por la version de vita a pesar q se hizo una pregunta indirecta era mejor preguntar sin tapujos

forzimbras · 16/12/2012 17:45
[respuesta:6]Por lo menos Miyamoto otra cosa no tendrá, pero lo que sí es una trayectoria consolidada a lo largo de los años y mucha más experiencia que Levine. Y ahí lo dejo, sin querer entrar más en polémica, pero seguro que cuando Levine empezó en el mundillo Miyamoto llevaba ya sus años. De igual forma aún me pregunto a cuento de qué viene el sacar a Miyamoto aquí, que no pinta nada, pero bueno, como siempre, se ve que dan premios por mezclas churras con meninas  :lol: [/respuesta]

Allegrian · 16/12/2012 18:14
Yo creo que quitar el hecho de estar en un sitio cerrado y claustrofóbico con una especie de zombis que te quieren matar pero que pueden hablar etc, por esta espécie de ciudad flotante no ha sido muy acertado. Además, parece un shooter en un parque de atracciones

Think · 16/12/2012 18:17
Quiero este juego.

Ragnar- · 16/12/2012 18:28
[respuesta:10]La Formula de Rapture ya esta quemada,como se vio en el Bioshock 2.El cambio de ambiente era necesario para no estancar la Saga.[/respuesta]

Marluxia_PZ22 · 16/12/2012 18:42
Poco más puedo añadir salvo repetir lo mismo que digo en una noticia sobre Bioshok Infinite: hype por las nubes, juegazo y broche de oro como primeras despedidas de esta generación. Grande Levine por crear posiblemente la mejor saga de los últimos años.

KILLY · 16/12/2012 18:52
Este tipo es un genio, la entrevista es muy interesante, tengo claro que el juego caerá en PC. Tiene una pinta espectacular.

Allegrian · 16/12/2012 19:14
[respuesta:12]no digo que no, pero podrían hacer algo mas claustrofóbico, que era lo que mas me transmitía el primero. El infinite da la sensación de poder cojer un paracaidas o lo que sea y salir de allí. Es solo lo que yo opino, el juego puede estar muy bién.[/respuesta]

Ragnar- · 16/12/2012 19:38
[respuesta:15]Ten por seguro que todo el juego no sera a cielo abierto,tendremos edificios que explorar seguro.En la entrevista deja claro que pese a tener tiroteos freneticos tambien tendremos lo visto en Bioshock,menciona el terror como elemento jugable.[/respuesta]

Laaucha · 16/12/2012 19:51
[respuesta:7]Si llega minimamente a igualar al primero me comprare otra consola porque de tanto darle caña posiblemente pete  :lol:[/respuesta]

isikiel · 16/12/2012 20:13
Y yo que deje pasar [b]Bioshock 2[/b] por un tiempo porque lei malas criticas.. Lo compre de segunda mano y me encontre un autentico juegazo, de lo mejor de la generacion. En este creo con los pulgares atados.  

dovakin · 16/12/2012 20:36
Vamos a ver vamos a ver ; dont have you ni flower

Marluxia_PZ22 · 16/12/2012 21:00
[respuesta:15]Míralo desde otro punto de vista, la sensación continua de vértigo y de poder caer al vacío en cualquier momento puede ser igual de agobiante que estar en un lugar cerrado y claustrofóbico. Y si en el primer Bioshock se usaba mucho la continua inundación para dar la sensación que todo se venía abajo seguro que en este jugarán mucho con el miedo a las alturas.[/respuesta]

Protoyo · 16/12/2012 21:37
Preguntan qué pasa si se le dispara a Elizabeth y no preguntan a que se ha debido la fuga de talentos en las últimas etapas del desarrollo...

Medios especializados.

Alias79 · 16/12/2012 22:00
Por cierto, lo que pone al final del reportaje...

"Bioshock Infinite llega el 26 de marzo a PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Se espera que haya una versión Wii U más adelante".

Alexroyer · 16/12/2012 22:47
Quitando lo fantástico y maravilloso que es Ken Levine haciendo videojuegos,
¿Porque todo el mundo actua como si Bioshock 2 no hubiese existido?
No ha salido ni una vez en la entrevista.

Ragnar- · 16/12/2012 22:49
[respuesta:23]No sorprendio como el Original,es mas una Expansion o una version 1.5.[/respuesta]

-ICO- · 16/12/2012 22:53
Me ha encantado la entrevista, muy interesante.

[quote]

Fue muy difícil. Muy, muy, muy difícil. Hacer que un personaje que no estuviese simplemente ahí...

Es decir, la inteligencia artificial no es sólo que no se choque contra la pared, lo que ya de por sí es difícil teniendo en cuenta que puedes ir a cualquier parte y hacer muchas cosas distintas, sino además asegurarnos de que no se pone delante de ti en pleno combate...Nos llevó mucho tiempo hacerlo bien, y el resultado ha sido el trabajo de mucha, mucha gente.

es muy difícil y muy cansado, y te equivocas, y te vuelves a equivocar hasta que al final, si hay suerte aciertas. Pero sólo llegas al éxito a través de muchos fracasos, y es algo que lleva mucho tiempo.[/quote]

Estoy seguro de que Ueda hubiera respondido lo mismo si le preguntan sobre TLG.

Alexroyer · 16/12/2012 23:08
[respuesta:24]Ya pero igualmente es extraño ni una sola referencia, incluso a mi personalmente me molesta un poco, suena tonto, pero es que a mi me gustó igual que el primero, el primero tenia el factor sorpresa, y el segundo sus mejoras, que por una parte lo compensaba y así conseguia igualarse más o menos al primero.

Vamos, que no, que debería haber salido al menos el tema del online del 2, por si Ken, cuando penso en un multijugador para el Infinite, pensaba en un multijugador similar a este, o quizas de otro modo más cooperativo para la campaña, o yo que sé.[/respuesta]

Ragnar- · 16/12/2012 23:14
[respuesta:26]No creo que sea algo premeditado,lo de no hablar del Bioshock 2,simplemente le hacen una entrevista sobre como sera el 3 en comparacion con Bioshock.
El mismo en la entrevista no ha querido comentar nada sobre el multiplayer.Si tenemos que hacer caso a los rumores,el equipo encargado del multi para Infinite salio de Irrational para otros Estudios.Lo que quiere decir que Ken no estaba contento con el resultado.[/respuesta]

ElHuerfano · 16/12/2012 23:18
[b]Creo que parte de la respuesta reside en que soy el presidente de la compañía, de Irrational, y puedo enfatizar la narrativa.[/b]

Una vez hablé de la importancia de la narrativa en los videojuegos y de cómo la mayoría de las compañías se la han pasado por el forro esta generación, a lo que muchos me contestaron que en un videojuego es lo de menos, que para eso ves una película. Me alegra saber, pues, que hay creativos en esta industria que sí se preocupan por ella, como es el caso de Levine.

-ICO- · 17/12/2012 01:20
Es normal que no comente nada de BS2 no tuvo nada que ver con él ¿qué va a contar...?

Zenky12 · 17/12/2012 01:34
Curioso que no le hayan preguntado nada sobre la version de WiiU xD

Brokenotes · 17/12/2012 01:37
[respuesta:5]No, lo que es innovador es la forma en la que este tipo potenció la narrativa en un juego de disparos en primera persona y sin recurrir a escenas cinemáticas.[/respuesta]

killemall · 17/12/2012 10:38
Con cada entrevista que leo de este tio me queda mas claro que sera recordado como uno de los grandes grandisimos de la industria. Me encantan los bioshock, incluso cuando empezo a llegar informacion sobre este juego, he de reconocer que ese cambio tan drastico de ambientacion me decepciono un poco, pero poco tambien fue el tiempo que tarde en pensar que, despues de ver de lo que son capaces esta gente, ese cambio no suponia ningun problema, y sigo convencido de ello, tanto que, sin duda, lo comprare de salida, cosa que no es muy habitual en mi. Espero bastante de este juego, y visto lo visto, sin duda no me decepiconara.

Por otra parte y al margen de la entrevista... A que viene meter aqui a Miyamoto y Mario? Sobrevalorado Miyamoto? Claro, solo ha sido el referente para muchos otros creadores durante mucho tiempo y ha definido una parte de la industria con su trabajo, vamos casi nada... Como se nota que algunos no han vivido la evolucion de, como minimo, los ultimos 20 a 25 años de la industria... Y si la han vivido, como se suele decir, no hay (troll) mas ciego que el que no quiere ver...
Y que todos los Marios son iguales? Es verdad, entre Mario 64, Sunshine y Galaxy, todos pesimos juegos, si no fuera por los graficos no habria manera de saber cual es cual...  Ah! Que ahora los Marios importantes, para poder seguir diciendo tonterias, son los tennis, los new y demas? Claro claro, por eso Nintendo centra mas tiempo y recursos a proyectos menores com los Mario tipo 64 o galaxy... En fin... Es como si yo digo que Uncharted es una mierda infecta porque he visto ese juego de cartas...

Hugolink · 17/12/2012 11:58
[respuesta:2]Juas... estos haters de hoy en día... Que pasa niño que para alabar a un desarrollador tienes que menospreciar a otro para hacerte el guay??? Eres de lo que no hay.

Ya que pones a gente sobrevalorada porque no pones a kojima en vez de miyamoto? el cual será recordado únicamente por metal gear solid y de ahí no sale?. Miyamoto lleva en este mundillo fijoque el doble de tu edad, y ha creado infinidad de sagas y juegos consolidados en este mundo muchos de ellos como obras maestras, a si que tu comparación es a parte de insustancial, es inapropiada y un sinsentido.

Y encima te permites el lujo de decir "venga fanboys, metedme puntuación negativa" cuando tu eres el mayor fanboy de esta noticia, iniciando dicha noticia sobre un desarrollador, metiendo a miyamoto para desprestigiarlo, cuando perfectamente podías haber alabado la labor de levine, sin tener que meter a miyamoto por ninguna parte. El caso es tocar los huevos e incendiar los foros.

Y dejando tu absurda comparación, me centro en la noticia, donde efectivamente Levine es una cabeza pensante, un gran desarrollador, y que por cierto no se de donde cojones te sacas que está infravalorado, quizás no lo conozca tanta gente, que es diferente. Bioshock me pareció un juegazo, el 2 no tanto, a si que espero que el infinity vuelva a transmitirme esa sensación del primero que el 2 no consiguió.[/respuesta]

solid-evil · 17/12/2012 14:24
es uno de los grandes de la industria, cada vez que habla y hace entrevistas se nota el mimo que le tiene a sus juegos, lo coherente que habla y que entiende de juegos.

Alexroyer · 17/12/2012 15:11
[respuesta:29]A no? Pues me acabo de enterar, eso lo explicaria todo...[/respuesta]

daniel78 · 23/12/2012 22:06
[respuesta:34]De acuerdo contigo en casi todo menos en lo de Kojima. No te olvides de sagas como Snatcher, Boktai o Zone of The Enders, que tb en su momento fueron aunténticos juegazos. Curiosamente la saga que menos me gusta de Kojima son los Metal Gear jejeje.

Saludos.[/respuesta]