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God of War: Ascension

God of War: Ascension

Entrevistamos a Mark Simon, diseñador jefe del nuevo God of War, quien nos habla sobre la duración y las mejoras jugables de esta espectacular aventura.

Los puzles y plataformas son una de las principales diferencias de God of War frente a otras sagas hack and slash, ¿qué peso tienen en Ascension?

Un peso grandísimo. Creo que son dos de sus pilares, junto al nuevo pilar que hemos añadido ahora con el multijugador, pero creo que el desplazamiento por los escenarios, los puzles y el combate son los cimientos sobre los que construimos el mundo de God of War. Creo algunos de los episodios anteriores lo han hecho mejor que otros, pero por ejemplo, en God of War III encontramos increíbles batallas contra los jefes finales, con un gusto increíble por el detalle gráfico, y ahora que llegamos a Ascension queremos mantener el mismo nivel, y hacerlo que luzca aun mejor.

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Queremos centrarnos al mismo nivel con los jefes finales, con el desafío que supone luchar contra ellos; pero con los puzles invertimos muchísimo tiempo diseñándolos y testeándolos, una y otra vez, una y otra vez; y a la hora de crear el diseño de los escenarios, ya que queríamos ser más... no me sale la palabra, pero queríamos transmitir mejores sensaciones, que los controles respondan mejor, más naturales, más reales. Cuando comiences a controlar al personaje notarás que no todo es plano, como las zonas donde combates, sino que creamos entornos orgánicos con los que puedes interactuar. Esto es uno de los aspectos que más estamos intentando mejorar.

En lo que respecta a los puzles, hemos perdido el miedo a quedarnos diez minutos atascados en un sitio. No pasa nada, ya averiguaremos la solución. Los jugadores son inteligentes, no necesitan que los llevamos de la manita. De hecho, nuestros testers muchas veces se quedan pillados, y vamos y le decimos "¿queréis una pista?" y nos dicen "no, no quiero que me digas la solución, quiero averiguarlo yo aunque tarde más tiempo". Así que cuando te lo pasas obtienes esa satisfacción de "¡bien, por fin lo hice!". Y además es una sensación que no obtienes de una pelea, sino de resolver un puzle, lo que es genial. Al equipo de diseñadores le encanta hacer estas cosas, y los directores del juego también disfrutan mucho con ellas.

Al incluir multijugador, ¿la duración de la campaña para un jugador será similar a la de las anteriores entregas?

En las fases de testeo, creo que el juego ha resultado ser más largo que God of War III. Por ahora uno de los testers me ha dicho que ha tardado unos 10 horas, así que no creo que haya afectado el multijugador. Es un juego largo, y el viaje de Kratos es épico. No pienses que vas a ver un par de escenarios, no; pasarás por muchísimos lugares en este juego. Es una gran odisea.

Imagen god-of-war-ascension-20132183613_9

¿Ha beneficiado el multijugador de alguna forma a la campaña?

Yo creo que sí. Creo que hemos aprendido bastantes cosas de este modo, de las sensaciones que transmite la batalla. También sobre la personalización de personajes, la manera en la que luchan. Hemos aprendido qué le gusta a la gente a la hora de combatir, y de igual manera, a la hora de conectar con otra gente. Hemos trabajado tanto tiempo únicamente en modos para un jugador, que realmente hemos aprendido mucho de esta experiencia.

¿Podéis decir que con este juego habéis exprimido al 100% el hardware de PlayStation 3?

Sí. Al menos, gráficamente no se me ocurre qué más se podría hacer para sacar algo más de la consola. Siempre intentamos ser un referente, jugando con los ángulos de cámara, las texturas: si añadimos más polígonos a esta escena podría bajar la tasa de cuadros por segundo, sería posible añadir algo más en este plano sin que se resienta... Intentamos siempre llevarlo al límite, y creo que ahora hemos conseguido llevarlo aun más allá. Ahora conocemos mejor las limitaciones del procesador Cell, la lectura del disco de Blu-ray, etcétera. Ahora tenemos también el multijugador, que es un nuevo modo de exprimir más la consola, con múltiples jugadores combatiendo mientras intentamos que no haya ningún retraso... Es desde luego una prueba de los límites de PlayStation 3, que es una máquina increíble. Me va a dar mucha pena cuando se vaya, porque he hecho dos juegos para ella y los resultados han sido geniales.

Imagen god-of-war-ascension-20132183613_1

¿Tendremos escena de sexo en God of War: Ascension?

Eso es parte de God of War, ¿no? Creo que, sin adelantar nada, no se van a llevar ninguna decepción en este juego, aunque cada director tiene sus propias ideas de lo que tiene que incluir o no en cada juego.

¿Eso es que habrá alguna sorpresa?

(Risas) Digamos que será diferente, eso os lo prometo.


kratos_olimpo · 19/02/2013 17:52
god iii es un pepino,a estas alturas no lo vamos a descubrir,pero lo mejor que tiene son las batallas contra los dioses eso esta claro.en primer lugar la batalla contra poseidon es muy espectacular,a mi tambien me hubiera gustado que durase mas,pero es lo que hay.es increible esa batalla,en todos los aspectos,la escala,los movimientos de camara,los titanes subiendo el monte del olimpo,la banda sonora...pufff.todas las batallas son epicas,hasta la persecusion de hermes hasta cortarles las piernas sin piedad.y helios la escena que le arranca la cabeza es muy gore,es bestial.zeus yo tambien me esperaba mas,esperaba que zeus se convirtiera en gigante como en gow 2 pero ya seria repetir una batalla y eso no me gusta.eso si la batalla en 2d contra zeus es una pasada muy original.

Amario.Escalona · 19/02/2013 13:30
Mmm Para Mi en las Batallas contra los dioses de GOW 3  tenfrian que haber sido Debastadoras, Digo, al estilo de Ares (en GOW) y al mismo nivel de Zeus al Final de GOW 2 pero en God Of War III por ejemplo en la pelea contra Zeus creo que fue un grave error el de Cortar la Pelea y el desenlace con la parte en que Kratos Pasa por Sus Pecados.  el La batalla contra poseidon, creo que podrian haber hecho una batalla mucho más dificil y duradera, digo kratos al sacar a poseidon del "agua"  lo mata tan solo Rebentandole los ojos y quebrando el cuello,  me habria gustado que la batalla hubiese sido estilo Perseo, ya que me parecio que los dioses no se defendieron con todas sus habilidades, me habria gustado que Hades Hubiese Utilizado Mas Almas y un Sin fin de soldados (a pesar que es una de las batallas que mas me han gustado) la de Helios... Dios, lo uniko que me gusto fue el momento de Decapitacion xD pero y la pelea?? no Hubo pelea contra helios, yo me imaginaba una batalla increhible contra ese dios, pero lamentablemente no hubo batalla, solo aparece y te lanza unas bolas de Fuego... y por ultimo, la batalla de Zeus, fue buena sobre todo el principio (cuando la batalla es al estilo 2D) luego, en la batalla en la plataforma, me hubiese gustado que Zeus Hubiese Utilizado Los Mismos Poderes que utilizo en GOW 2 y otros, Las Batallas Contra Cronos fue Increhible y me Gusto mucho, al Iwual que la Batalla contra el Escorpion (Valla Jefaso ese me hiso sufrir Mucho en la dificultad Caos), la batalla contra hercules (Heracles) fue Fantastica, sobre todo el Final...
Ups creo que Mi inspire jajaja xD Lo lamento, bueno el punto es que a Fin de Cuentas God Of War 3 Me Termino Gustando y acepte todas las cosas que pusieron en él y termino siendo un Juegazo, ahora ya no puedo esperar Más por Jugar a God Of War Ascension... Creo que Me va a Costar Muchisimo Terminarlo en la dificultad Maxima (supongo que será la dificultad Dios ya que Kratos en este Juego será un simple Mortal al Iwual que en GoW) y no tendra ninguna de Sus Harmas... sera muy dificil para mi combatir las Gorgonas, pero esa es la idea, espero que me cueste pasarlo y que sea como God Of war 2 en el sentido de que mientras más dificultad Menos armas alcanzas a Terminar para el Final ;)
PD: Lamento el Exceso de Escritura.

kratos_olimpo · 18/02/2013 19:29
ya queda menos,cuando lo tenga en mis manos no me lo voy a creer.los escenarios pintan
de maravilla si.

Rrivas · 18/02/2013 01:15
El GOW ascensión pinta muy bien,  para mi el 3 fue increíble y tengo muchas ganas de jugarlo

                         

kratos_olimpo · 17/02/2013 18:22
si tio lo dijeron en el making off,que pasar los graficos de ps2 a ps3 fue muy complicado
y mas aun un personaje de las caracteristicas y del tamaño de poseidon,no me extraña
que estuvieran liados 6 meses con un solo personaje.con el ascension,no han tenido ese problema,ya conocian el motor
grafico.

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