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El nuevo rumbo de Devil May Cry

El nuevo rumbo de Devil May Cry

Hablamos con Tameem Antoniades de Ninja Theory y Motohide Eshiro de Capcom sobre el polémico regreso de Dante.

Hace un par de semana tuvimos la oportunidad de visitar las oficinas de Ninja Theory en Cambridge, y además de poder jugar los primeros niveles del nuevo DmC, que como reflejamos en nuestras impresiones nos ha gustado mucho, pudimos charlar con sus dos máximos responsables.

Tameem Antoniade, director creativo y Motohide Eshiro, uno de los productores japoneses de Capcom que han supervisado todo el proyecto, más en concreto la jugabilidad y el sistema de combate. Ninja Theory ha aportado su particular visión de Devil May Cry, han reimaginado su universo y han redefinido a su protagonsita Dante, lo que les ha costado algún que otro disgusto por parte de los fans.

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Pero ya con el juego prácticamente terminado -sale a la venta el 15 de enero-, en el estudio británico se muestran muy satisfechos con el trabajo realizado, creen que cuando los jugadores lo prueben cambiarán de opinión, y no descartan continuar con la saga en un futuro si el juego es bien recibido. Sobre estas y otras muchas cuestiones pudimos preguntarles.

Desde que se mostró por primera vez DmC los aficionados han sido muy críticos con el nuevo aspecto de Dante. Parece que en los últimos meses están empezando a cambiar de opinión...

Tameem Antoniades: Sí, ha cambiado. Según mostramos nuevos materiales y la gente empieza a jugar al título en las ferias, la percepción del público mejora. Las razones por las que no les gustaba la apariencia se han ido explicando, y creo que al final lo que más importa es si el mundo que estamos creando es coherente y a la hora de jugar transmite las sensaciones de un Devil May Cry. Creo que consigue ambas cosas. Así que pedimos que la gente tenga un poco de paciencia y sean abiertas de mente, porque, creo, que mientras el juego sea bueno, tendrá éxito y gustará a los aficionados. Pero bueno, no soy yo el que tiene que decir eso... la gente tendrá la posibilidad de jugar a la demo, probarlo y sacar sus propias conclusiones. Es algo parecido a la historia de Devil May Cry... Dante dejándose llevar por su juicio, viendo las cosas con sus propios ojos, su propia mente... yendo contra el mundo con su propio estilo. Creo que los jugadores podrán verlo por ellos mismos, así que no me preocupa en exceso. Si fuese un juego malo sí que me preocuparía y me escondería... (risas), pero no, creo que es un buen juego.

Si el nuevo Dante tiene éxito, ¿habéis pensado ya en un futuro para éste?

Nuestra filosofía siempre es trabajar en el título que nos ocupa y asegurarnos que tiene todo el éxito posible, hacer la mejor experiencia jugable que podemos. Intento no pensar demasiado en el futuro porque en este mundo todo es impredecible, pero para mí, si hacemos un buen Devil May Cry ya habremos cumplido la misión y estaré contento.

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Motohide Eshiro: Estoy de acuerdo con él, el juego transmite las sensaciones de la saga, y estamos poniendo todo nuestra fuerza y nuestra energía en hacer que el juego sea nuestro mejor producto, para que lo disfruten el máximo número de jugadores posible. Creo que preocuparnos en exceso por el futuro destruiría lo que estamos haciendo ahora. Dicho esto, por supuesto el futuro queda en las manos de los jugadores, quienes tendrán que tomar esta decisión por nosotros. Si la demanda lo pide, es algo que por supuesto nos encantaría hacer en el futuro, pero por el momento nuestra obligación es asegurarnos de hacer el mejor Devil May Cry.


josexx966 · 07/11/2012 23:57
Joder tio pinta genial el juego y solo xq cambie el aspecto del personaje merece la muerte q delicada es la gente para mi va a ser un bombazo el DMC 4 tenia a NEO y era un juegazo y sobre todo era un DMC q xq cambie de personaje no va a ser como RE 6!!

chairo · 06/11/2012 11:50
No entiendo a la gente que se queja del DMC por el aspecto del personaje, lo siento pero me parece un poco absurdo. Yo he jugado a los anteriores y como amante del genero puedo decir que tiene una pintaza estupenda. Viendo las mecanicas los videos y el diseño artistico, nadie puede negar que esta a un grandismo nivel, al menos de aspecto visual, diseño, jefes, armas...
Jugablemente ya hablaremos cuando lo podamos jugar pero ya han dicho que sera profundo y con varios niveles de dificultad asi que estoy contento, espero que roce la calidad de bayonetta.
Señores, estamos ante un juegazo. Si les gusta el genero dejen de lado sus rencores y disfruten de poder ir dando cera a los enemigos a todo trapo.

Asshlay · 06/11/2012 11:08
A mi no me convence, y ya no solo por el protagonista, sino por historia ( que por donde va el tema no me hace gracia)y algunas cosillas en los videos que no me han gustado nada, y eso que uno de los trailer me hizo gracia. No me gustan los enemigos, ni los personajes secundarios y por lo que he visto los boss no van a ser nada del otro mundo. Eso si algunos escenarios están bastante bien, pero eso solo como que no me convence.

No lo comprare y menos de salida el mismo mes que sale el ni no kuni.

Si de verdad vende (que no me extraña por la situación actual) ,opino igual que Zenky12 y lo uno a sagas  de las que ya no quiero saber absolutamente nada, Resident evil y Final fantasy principalmente (aun creo que metal gear también   se esta acercando ya a eso)

Redsax · 06/11/2012 03:56
Correcta entrevista, pero a mi siguen sin convencerme. Probaré la demo a ver que tal pero me cuesta mucho olvidar lo que fue DMC para dar paso a este "engendro".

Y me considero una persona bastante abierta de mente, pero es que hay cosas que simplemente uno no puede aceptarlas sin más...

PD. Mientras leía la entrevista, tenía más ganas que dijeran algo sobre un posible Heavenly Sword 2 (probablemente el mejor juego que haya creado este estudio), que cualquier otra cosa :(

kenshiro_Kasumi · 06/11/2012 02:06
[respuesta:8]Introduce aquí la respuesta
[/respuesta] Para mi lo malo del 4 fue el estilo que tenia, habia demasiado iglesia i color blanco, las localizaciones a mi parecer eran bastante sositas, exceptuando el castillo donde esta el jefe sapo, ademas del penoso abuelete que era el malo final.

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