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DmC: El reinicio de Devil May Cry

Hablamos con Tameem Antoniades, uno de los responsables del polémico aunque prometedor regreso de Dante y Devil May Cry.

Jorge Cano / Juan A. Rubio · 16:31 15/4/2012

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En el Captivate 2012 celebrado por Capcom en Roma, tuvimos la oportunidad de ver un nuevo nivel de DmC, probar el juego por primera vez -lo que recogimos en nuestras impresiones- y charlar con sus creadores. Las impresiones que nos ha causado son más que buenas, pese a toda la polémica que ha levantado en los últimos meses, por el radical cambio de Dante, que los fans de la saga no han aceptado de buen grado. Estamos ante una nueva visión del universo Devil May Cry, tanto que por primera vez un título de la serie está desarrollado fuera de Japón, concretamente en Inglaterra, en las oficinas de Ninja Theory.



Como cabeza visible del proyecto tenemos a Tameem Antoniades, una de esas personas carismáticas dentro de la industria del videojuego, y que fue el diseñador jefe de Enslaved: Odyssey to the West y Heavenly Sword, los dos primeros trabajos del estudio con el nombre de Ninja Theory, ya que antes se llamaban Just Add Monsters, y realizaron Kung Fu Chaos para la primera Xbox. El propio Antoniades nos respondió a todas las preguntas, pese a tener a su lado a otro miembro del equipo y a un productor japonés de Capcom, y como si no les importara demasiado el enorme revuelo causado por el rediseño de Dante, en Ninja Theory se muestran muy tranquilos, ya que saben que cuentan con un gran producto entre manos y que cuando los jugadores lo prueben, cambiarán de parecer.

¿En qué se parece y se diferencia más de los anteriores Devil May Cry?

Lo más similar en el núcleo de la experiencia, el corazón de DmC. Y probablemente, lo más diferente sea la ambientación, la ambientación que tiene lugar en el mundo real, aunque con una apariencia particular. Ya no es el lugar en el que viven los demonios, sino que intentan llegar a él. Creo que es el aspecto más distinto del juego.

¿ Cómo habéis conseguido el equilibrio entre lo nuevo y lo antiguo para darle un aire fresco a la saga?

Uno de los aspectos en los que hemos intentado volver a los orígenes de la saga ha sido el del combate. Hemos intentado hacerlo más trasparente para aquellos que nunca han jugado, sin eliminar la complejidad que los fans más acérrimos de la serie buscan. Hemos intentado también la posibilidad de crear un juego más directo o más rebuscado para que cada jugador se adapte a su estilo. Básicamente hemos cogido lo que siempre ha estado ahí y lo hemos expandido, con todas las características propias de la saga que los aficionados sabrán apreciar, como por ejemplo, la exploración para encontrar secretos.


Jugando a la demo da la sensación de que los momentos de plataformas serán importantes, ¿es esto así a lo largo de todo el juego?

El aspecto principal del juego son los combates, aunque el juego tiene algunas secciones de plataformas en favor de la variedad. Algunas pueden ser meros trámites mientras que otras pueden ser algo más complejas, y otras, pueden que necesiten de enemigos para llevarte a nuevos lugares. Pero como ya digo, lo principal es el combate, e intentaremos no excedernos con las secciones de plataformas porque no son parte de la experiencia base de DmC.

¿Hasta qué punto afectará la nueva personalidad y apariencia de Dante?

Bueno, creo que cuando empecemos a jugar con Dante y veamos cómo evoluciona el juego, seremos capaces de entender el porqué de este cambio.


Ninja Theory cuida mucho la narrativa de sus juegos, ¿qué nos puedes contar de la historia de Dmc?

Una de las razones por las que queríamos relatar la historia de este joven Dante es porque nos brinda la oportunidad darle un soplo de aire fresco a la historia. Así que si no has jugado nunca, y no sabes de qué va la saga, este título te ofrece la posibilidad de empezar desde aquí. Ése ha sido nuestro hilo conductor. Es la historia de cómo un joven se convierte en un hombre, la historia de un joven que no tiene un lugar en ninguno de los mundos. Es una historia sobre la madurez, y como decimos, es la oportunidad perfecta para los que no se han iniciado en la saga.

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