![]() | Agartha Una promesa de terror para Dreamcast que se desvaneció junto a la consola. |
![]() | ICO La lucha de una idea contra las limitaciones técnicas. |
![]() | Microsoft Zoo Las bases sentadas por Donkey Kong Racing en GameCube siguieron evolucionando hasta convertirse en Kinectimals, no sin antes pasar por un homenaje a Zoo Tycon. |
![]() | Donkey Kong Racing Unas carreras sobre animales basadas en la popular saga de Nintendo casi se convierten en un GTA con animales. |
![]() | Sega Pluto Una consola destinada a ser la sucesora de Sega Saturn en lugar de una mera revisión. |
![]() | Marvel: Chaos Recuperamos un ambicioso proyecto para PlayStation 3 y Xbox 360 que iba a tomar una ruta similar a la de los protagonistas de DC en Injustice: God Among Us. |
![]() | Mii Los avatares de Nintendo pasaron décadas de evolución desde su origen en NES para llegar finalmente a Wii y sus sucesoras. |
![]() | Dino Crisis (Game Boy Color) Los dinosaurios de Capcom querían seguir el camino de Resident Evil en la portátil de Nintendo... con el mismo y fatal desenlace. |
![]() | Bioshock Os relatamos el totalmente distinto origen de uno de los ‘shooters’ con más personalidad de la generación. |
![]() | God of War Nos remontamos al más temprano origen de Kratos para repasar sus primeras ideas descartadas. |
![]() | Tomb Raider ¿Os imagináis un Shadow of the Colossus protagonizado por Lara? ¿Quizás un juego de terror? Pues todo eso, y más. |
![]() | Castlevania: Symphony of the Night Un repaso de una versión que nunca llegó a las tiendas de uno de los Castlevania más aclamados de la saga. |
![]() | Far Cry (X-Isle: Dinosaur Island) Crytek preparaba una isla repleta de dinosaurios que acabó convirtiéndose en el exitoso Far Cry. |
![]() | Aliens: Colonial Marines (2001) Electronic Arts y Fox preparaban un título para PlayStation 2 que poco tenía que ver con el que finalmente ha llegado a las tiendas. |
![]() | LMNO La mayor de las superproducciones jugables que Steven Spielberg preparaba con Electronic Arts. |
![]() | Osiris Después de un amago de resurrección, Ubisoft ha acabado por el momento con las esperanzas de vida de este supuesto Prince of Persia. Repasemos lo que guardaba. |
![]() | PlayStation Vita Celebramos el primer aniversario de la portátil de Sony recuperando sus ideas y prototipos descartados. |
![]() | Raven Blade Un posible rival para Kratos en GameCube, que acabó cediendo frente a la grandeza de Samus Aran. |
![]() | De Crash Bandicoot a Mutant Mudds El marsupial de Naughty Dog sienta las bases de uno de los plataformas 2D más aclamados del último año. |
![]() | The Deep Un juego de terror submarino que sentó las bases de una de las tecnologías de 3D estereoscópico más populares de los últimos años. |
![]() | Obscure D La saga de terror universitario preparaba un nuevo episodio que desapareció junto a sus creadores. |
![]() | I Am Alive El juego postapocalíptico que sobrevivió a un apocalíptico desarrollo. |
![]() | Star Wars Battlefront: Operation Raccoon City Hace mucho tiempo, en una ciudad muy, muy lejana... |
![]() | Dancing Eyes & Aero-Cross Perversión japonesa y carreras de obstáculos (cada uno por su parte) para cerrar la poco exitosa colección de Namco Generations. |
![]() | Wii Repasamos cómo podría haber sido el momento en el que Nintendo decidió apostar por un nuevo sistema de control y una nueva política. |
![]() | Geist Force Un título inspirado en Star Fox tiene el particular honor de ser, probablemente, el primer juego anunciado y cancelado de Dreamcast. |
![]() | Final Fantasy Fortress Los suecos de GRIN fueron los encargados de una secuela de Final Fantasy XII, que muchos consideran que habría sido Final Fantasy XII-2. |
![]() | Popcorn Un juego que evolucionaba el concepto de Bomberman fue lo más cerca que esta parte de Rare estuvo de PlayStation. |
![]() | Stranglehold II (Gunrunner) Midway guardaba un último cartucho en la recámara para salvarse de la bancarrota. Y llegaba de la mano de Vin Diesel. |
![]() | Eight Days Uno de esos juegos que quería demostrar el potencial de PlayStation 3 y que, cuando pudo hacerlo, desapareció sin dejar rastro. |
![]() | Monster Knight El sorprendente título con el que Insomniac planeaba debutar en PlayStation 2. |
![]() | Resident Evil Dash El Resident Evil 2 más desconocido que nunca llegó a materializarse. |
![]() | LittleBigPlanet Cómo una nota adhesiva se convirtió en el adorable Sackboy. |
![]() | Warcraft Adventures: Lord of the Clans El mundo de Warcraft se queda a las puertas de la aventura gráfica. |
![]() | iPhone La creación de uno de los dispositivos que han revolucionado el mercado casual de los videojuegos. |
![]() | MediEvil: Defence o’ the Damned El campeón de un concurso con el que Sony intentó devolver a Sir Daniel Fortesque a la vida. |
![]() | Redemption (Project Jelena) ¿Está el origen de The Last of Us en Crytek? |
![]() | Streets of Rage HD La revisión del clásico de Mega Drive encerrado en oficinas españolas. |
![]() | Super Mario’s Wacky Worlds ¿Cómo pudo fallar una secuela de Super Mario World? |
![]() | Final Fantasy VII Uno de los episodios más icónicos y sus muchas ideas descartadas durante su desarrollo. |
![]() | Street Fighter IV Flashback Una propuesta bastante diferente ¿y superior? a Street Fighter IV. |
![]() | Kameo 2 Lo que Kinect se llevó. |
![]() | Crash Bandicoot 2010 El intento de hacer que el marsupial volviese a sus días de gloria. |
![]() | Kid Kirby Una precuela asesinada por las ventas de un ratón. |
![]() | Specs Amor, odio, Tim Schafer, Double Fine y Kinect. |
![]() | Spyro’s Kingdom Spyro The Dragon en un juego de rol multijugador masivo. |
![]() | Deadlight Los agónicos dieciocho meses que la luz del horror sobrevivió a la muerte. |
![]() | Gravity Rush Una idea flotando en una mente durante años de terror. |
![]() | Especial E3 Un repaso de los juegos que fueron al E3 para no volver. |
![]() | DualShock Un panorama del nacimiento y crecimiento del icónico mando de PlayStation. |
![]() | Gears of War Un título llamado Warfare cedió el testigo desde su lecho de muerte. |
![]() | The Avengers (Los Vengadores) Los Vengadores olvidados tras una promesa de esfuerzo y calidad. |
![]() | Diablo en Game Boy El ambicioso proyecto de Blizzard limitado por un cartucho. |
![]() | Conker's Bad Fur Day El viaje sin retorno de la inocencia perdida de Conker. |
![]() | Resident Evil Game Boy La versión de Game Boy Color perdida en el tiempo... hasta ahora. |
![]() | Kingdom Hearts Lo que pudo ser esta sorprendente unión de dos mundos dispares. |
![]() | PlayStation Portable Repasamos los cambios de diseño y los accesorios perdidos de este sistema. |
![]() | Nintendo GameCube y Game Boy Advance Y los intentos fallidos de Nintendo por traer nuevas experiencias de juego a nuestros hogares. |
![]() | Silent Hill Homecoming: lo que el tiempo se llevó Todo estaba casi listo. Homecoming iba a ser mucho más de lo que fue. Pero no pudo ser. |
![]() | Sonic the Hedgehog La más temprana y desconocida etapa jugable del erizo más famoso del mundo. |
![]() | Alan Wake: dejando un mundo atrás Remedy sacrificó un mundo abierto en favor de la historia. |
![]() | Splinter Cell: Conviction, ¿el secreto de Ubi? Unamos los cabos sueltos para intentar arrojar luz al posible juego secreto de Ubisoft. |
![]() | Sadness: Una historia de tristeza Irónico paralelismo entre el argumento de un juego y el devenir de una compañía. |
![]() | Perfect Dark: desde Nintendo a Microsoft El periplo de Joanna, desde su despedida de los 64 Bits hasta su bienvenida a la actual generación. |
![]() | Kirby’s Return to Dream Land: La guerra de los once años La búsqueda atemporal de la perfección jugable. |
![]() | Sonic The Hedgehog: Renovarse o morir. O quedarse medio muerto Sonic, saga que podría haber contado con innumerables títulos para recordar, se convirtió durante muchos años en una saga mediocre. Así empezó su declive. |
![]() | Resident Evil, o de cómo el miedo tomó un rumbo diferente Estrenamos columna para traeros toda la información sobre el software y el hardware que nunca salió de los estudios de las compañías. |