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Lanzamiento: Cancelado
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Avance 1 - 31/12/2003 - autor/es: Daniel Escandell
Desde que fue anunciado, B.C se convirtió en uno de los títulos más esperados de Xbox, y es que lo que el juego promete ofrecernos, y el respaldo de Peter Molyneux, bastan para que soñemos con todo lo que nos dará la aventura prehistórica en la consola de Microsoft.
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Allá por mayo de 2002, Molyneux ya hablaba de las implicaciones que iba a tener este juego. Un ecosistema vivo, consistente, y digno, ante todo, de llamarse de ese modo, envolvería al jugador en su aventura por la supervivencia de su tribu. En este sentido, B.C. es una apuesta sobre el destino del incipiente homo sapiens a medio camino entre Sucedió hace un millón de años y En busca del fuego, pues el equipo se ha tomado las libertades artísticas necesarias para hacer coincidir sobre el mismo suelo a humanos y dinosaurios, pero siempre desde una capacidad de verosimilitud sorprendente, combinado con un sistema de juego (que el propio Molyneux ha admitido como similar al de Pikmin) que lo hace accesible fácilmente, pero, también, capaz de ofrecernos todas las posibilidades que imaginemos. De hecho, aunque el juego puede ser considerado con todo acierto un juego de estrategia en tiempo real (pero, cómo no, no hablamos de un ETR al uso), sus desarrolladores se han referido a B.C. muchas veces como “arcade” precisamente por su mecánica sencilla, pero debemos insistir en que eso no significa que sus posibilidades sean pocas, sino al contrario, como veremos. Y es que si éste fue considerado en su momento como un juego tan ambicioso como el entonces todavía llamado Project Ego, por algo sería.

En B.C. empezaremos controlando un pequeño grupo de desaliñados proyectos de ser humano que está en un puesto poco aventajado de la escala alimenticia, situación que deberemos solucionar hasta convertir a nuestra especie en la punta de la pirámide, es decir, hacer de este grupo de desvalidos nómadas sin futuro en los aniquiladores que tanto amamos. Y para empezar, nada mejor que llenar de humanos las seis zonas que compondrán el juego, tarea que lograremos si conseguimos que sean capaces de vencer al medio ambiente, fortalecerse y desarrollar las estrategias necesarias para su supervivencia. Deberemos conseguir que nuestro grupo controle el fuego, aprenda a cazar, desarrolle el principio de un lenguaje que facilite su interacción social y, en definitiva, consigan mejorar su estado hasta asegurar su propia supervivencia. Por supuesto, el mundo no se lo pondrá fácil. Y los dinosaurios no serán el principal problema, ni mucho menos, pues, llegado un momento determinado, nos encontraremos con una raza de simios tan evolucionados como nosotros y que, seguramente intuyendo que sus descendientes más afortunados acabarán en jaulas en zoológicos, no le tienen mucho aprecio a nuestra tribu. De hecho, uno de sus objetivos principales es exterminarnos y el tuyo, por supuesto, evitarlo. Y ten en cuenta que aquí no estará Charlton Heston para ayudarte.

Pero, ¿bastará entonces con salir con los tipos más fuertes y arrasarlo todo? No, pero si quieres, también puedes intentarlo. B.C. está desarrollado de manera que tendrás un abanico de posibilidades virtualmente ilimitado. Esto se debe principalmente al sistema de trabajos implementado en el juego, que incluye cinco clases de humanos, con habilidades diferenciadas, y a la posibilidad de criar jóvenes de un tipo u otro, incrementando no sólo nuestra población (y necesidades de infraestructura, alimentación y demás), sino, también nuestras posibilidades de supervivencia. Este sistema de clases, con todo, de poco nos serviría si el mundo en el que nos movemos no está preparado para ello o si fuese demasiado cuadriculado. Recordemos que al principio de estas líneas hablábamos de un “ecosistema”... y eso es precisamente lo que nos ofrece B.C., un mundo comunicado, vivo, donde una acción sobre el medio puede repercutir sobre cientos de posibilidades.

Si exterminamos a todos los carnívoros, los herbívoros se convertirán en un problema por su número excesivo; si matamos a los herbívoros, los carnívoros estarán más hambrientos, tal vez en exceso... en definitiva, eliminar un único escalón de la pirámide alimenticia, por insignificante que pueda parecer, tendrá repercusiones insospechadas. Y a menos de que seamos muy fans de Australia, es una idea que no parece apasionante. No pensemos, sin embargo, que se trata sólo de una interacción con los bichos, pues todo el medio será alterable. Si un bosque nos molesta y controlamos el fuego, podremos ejercer de locos incendiarios; si un tigre dientes de sable nos acosa y disfruta comiéndose a nuestros niños, podemos dejarle sin agua para obligarle a irse; si capturamos algunas especies, tal vez podamos domesticarlas y comer sus huevos y, si conseguimos adiestrar perros, estos responderán a nuestras órdenes. Todas estas son tan sólo un pequeño botón de muestra de las cosas que podremos hacer en B.C., por no mentar todas las estrategias que conseguiremos adquirir.

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Des: Intrepid Games
Prod: Lionhead Studios
Dist: Microsoft
Precio: N/D
Nota de los usuarios:
10
5 Votos   Detalles
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