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Entre los intentos recientes por parte de Microsoft para adentrarse en el mercado japonés siempre se ha destacado su colaboración con Mistwalker, la compañía de Hironobu Sakaguchi, padre de la serie Final Fantasy, para llevar a cabo distintos RPGs que potencien la imagen de su videoconsola en el archipiélago nipón. Pero no han sido los únicos movimientos tomados, Infinite Undiscovery es fruto de un acuerdo similar con tri-Ace, un estudio que no cuenta con el reconocimiento generalizado de Sakaguchi pero sí con un gran aprecio por parte de los más aficionados al género.

El año pasado se desvelaba que la compañía encargada de publicar el título sería finalmente Square Enix, la colaboradora habitual de tri-Ace, pero Microsoft sigue participando en el proyecto, principalmente en lo referente a aspectos técnicos concernientes al hardware de su videoconsola. Y afortunadamente este cambio no evitará que el juego salga en Europa como ha ocurrido con otros de los proyectos conjuntos entre Square Enix y tri-Ace, tal es el caso de Radiata Stories. El 5 de septiembre hará su aparición en todos los mercados PAL.
Infinite Undiscovery nos sitúa en un mundo donde sus habitantes se nutren de la luz y el poder que irradia la luna, para ello después de nacer a cada persona se le asigna un lunagrama. Una organización conocida como La Orden de las Cadenas liderada por un villano autoproclamado “el caballero del temor” ata dicha luna al suelo y a través de enormes y mágicos eslabones comienza a substraerle todo su poder. Como consecuencia el mundo se deteriora y siniestras criaturas lo invaden, ante lo cual un guerrero llamado Sigmund el liberador luchará para cortar las cadenas y restaurar el poder de la luna y el bienestar del planeta. El juego nos pondrá en el rol de Capell, un joven trovador de aspecto idéntico a Sigmund que de forma equivocada termina prisionero en una cárcel situada en las profundidades de un bosque y dirigida por La Orden de las Cadenas. A pesar de no querer verse envuelto en el conflicto tendrá que tomar cartas en él cuando Aya, una de las seguidoras de Sigmund, vaya a rescatarle. El impacto que supondrá su encuentro con Sigmund hará que se plantee su origen y se una a los libertadores en su lucha.

Éstas son las palabras claves con las que tri-Ace define Infinite Undiscovery. Desde Tales of Phantasia, en el que trabajaron de forma interna para Namco dentro del desaparecido Wolf Team, hasta la saga Star Ocean los miembros de tri-Ace siempre se han caracterizado por crear RPGs poco convencionales con combates que fusionan el clásico sistema de comandos con elementos en tiempo real. En desarrollo durante más de dos años, y en la mente de su productor durante una década, Infinite Undiscovery seguirá el mismo camino dando además un par de pasos hacia delante. Aparte de poder ver a nuestros enemigos en la distancia no existirá transición entre la exploración y los combates, de modo que no tendremos que entrar en contacto con ellos y acto seguido esperar a que aparezca la arena de batalla, sino que podremos atacar en cualquier momento y desde lejos como en un Action-RPG al uso.
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