Vandal
PEGI +16
Xbox 360
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: From Software
Producción: Namco Bandai
Distribución: Namco Bandai
Precio: 64,95 €
Jugadores: 1
Formato: DVD
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: Sí
COMUNIDAD

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Dark Souls II para Xbox 360

#40 en el ranking de Xbox 360.
#270 en el ranking global.
ANÁLISIS

Impresiones de Dark Souls II para Xbox 360

·
Sangre, sudor, lágrimas y mucha diversión, probamos la esperada secuela de uno de los juegos más desafiantes y adictivos de toda la generación.
Versión Xbox 360. También disponible en PlayStation 3 y Ordenador.

Tanto Demon's Souls como su secuela espiritual, Dark Souls, son dos de los juegos más aclamados de los últimos años por los jugadores más dedicados, aquellos que buscan enfrentarse a grandes retos que pongan a prueba su habilidad, sus nervios y su paciencia, en unos tiempos en los que la tendencia es justo la contraria, hacer videojuegos cada vez más asequibles. "Prepárate para morir" no parece un eslogan muy amigable para promocionar un producto, pero describía a la perfección lo que te ibas a encontrar en Dark Souls, un juego de acción y rol que derrocha personalidad, tan difícil como absorbente.

El esperado retorno de Namco Bandai se muestra en la feria.
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Para alegría de muchos, el pasado mes de diciembre se anunció su secuela, y el pasado mes de abril nos lo mostraron por primera vez. En este E3 por fin hemos podido probarlo, y conocer su fecha de lanzamiento, que será marzo de 2014 en PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Además de jugarlo, asistimos a una presentación en la que Namco Bandai nos desveló algunas de las claves de esta secuela, y matizaron aquellas declaraciones en las que afirmaron que se trataría de un juego más accesible, lo que asustó a muchos jugadores.

Dark Souls II seguirá siendo un juego muy difícil, no quieren que temamos por esto, y más accesible no quiere decir que vaya a ser más fácil, simplemente que van a eliminar o pulir ciertos aspectos tediosos o aburridos del anterior. O a explicar mejor algunas mecánicas un tanto confusas que para poder comprender teníamos que recurrir a internet o alguna guía, como el sistema de pactos. Esto es lo que nos contaron, la teoría, pero en la práctica sí vimos un par de detalles que no solo lo hacen más accesible, sino también más fácil.

Para curarnos, además del frasco de Estus y sus raciones limitadas, ahora a veces los enemigos sueltan un objeto de curación, las gemas de vida, que nos permiten recuperar una gran cantidad de salud. Y el viaje rápido entre hogueras, antes limitado a unas pocas, ahora parece que será en todas las hogueras, entre las que nos podremos desplazar al instante, y desde el comienzo de la aventura. Una decisión que seguro será polémica.

Por lo demás, la base principal de Dark Souls se mantiene inalterable, y se han incluido una serie de mejoras y novedades bastante interesantes. Por ejemplo un sistema de combate a dos manos real, que nos permite usar un arma en cada mano, lo que proporciona combos y ejecuciones especiales. En esta demo vimos un personaje que era un espadachín a dos manos, con dos espadas cortas, que era francamente espectacular y letal. Siempre y cuando sean armas de una mano, podremos utilizar cualquier combinación, y a veces hasta será necesario usar las dos manos para protegernos con un enorme escudo, por ejemplo de la mortal bocanada de fuego de un dragón.

Por supuesto el tipo de armadura o el arma que llevemos equipada, dependiendo del tamaño y del peso, seguirán influyendo en nuestra agilidad y rapidez de movimientos, pero ahora todos los personajes, hasta los que llevan una enorme espada, nos parecen que se mueven mucho más rápido. Preguntamos por esto a uno de los responsables, y nos dijo que quizás la sensación se debía al ver la demo correr en PC a 60fps, pero después jugamos a la versión de PlayStation 3, que no se movía a 60 fotogramas por segundo, y las sensaciones fueron parecidas. Esto no nos pondrá las cosas mucho más fáciles, ya que los rivales estarán a la altura de las circunstancias.

Los enemigos van a contar con una inteligencia artificial mejorada, y nos van a complicar la vida más si cabe, no solo porque hagan mucho daño, sino porque serán más listos. Vimos varios enemigos nuevos, como uno que lanza bombas, y si te impacta con una, estás muerto al instante. Otro con una enorme armadura con forma de caparazón de tortuga, el típico muy fuerte y resistente pero lento, que era capaz de derribar columnas, y cuyas embestidas había que evitar a toda costa. O un espectacular jefe final, un enorme caballero con espada y un escudo en forma de espejo, que era capaz de generar enemigos, además de realizar todo tipo de implacables ataques invocando rayos, en un vistoso y espectacular combate bajo la lluvia.


Glasgow-Smile · 18/06/2013 11:40
[quote]pero en la práctica sí vimos un par de detalles que no solo lo hacen más accesible, sino también más fácil.[/quote]
Vaya decepción eso al principio con las gemas de vida y el viaje rapido.

Pero luego leyendo la IA mejorada, llevar una antorcha en la oscuridad, personalización más profunda me quedo mejor. Lo compraré.

ragman711 · 18/06/2013 11:57
Lo del viaje rápido entre las hogueras se puede obviar. Sino quieres usarlo, no se usa y listo. En Dark Souls era necesario para no patearte todos los escenarios de un punto a otro, el mapa era muy grande. Eso si, estaban muy bien escogidas las hogueras que podían usarse y las que no. En éste, el viaje rápido estará en todas las hogueras.  Eso lo hace más rápido de jugar en ciertos momentos, pero no creo que su uso vaya a ser habitual. Hablo por mí, pero la gente que juega a este tipo de juegos busca un reto, así que tomará el viaje rápido para no perder tiempo en una zona ya explorada y bicheada, no para evitar una confrontación.
Además, que en este juego cuanto más enemigos te cepilles, más fuerte eres, así que no tiene porque ser una mala decisión que afecte a la escencia del juego. Yo lo veo bien.

Lo de las gemas de vida ya me jode más. Espero que sean tan raras de ver como los lagartos de cristal...xd

Estoy deseando de ver como funciona el sistema de combate con un arma en cada mano. Una espera larga hasta 2014, pero merece la pena, que lo hagan bien y con mimo, que tienen el listón muy alto.

CloudStrifeFF7 · 18/06/2013 12:04
El problema de las gemas de vida es que lleguen a ser fáciles de obtener, cosa que lo parece. En Demon's Souls las hierbas curativas se conseguían con una facilidad pasmosa, aunque a pesar de ello el juego era difícil porque al menor descuido te barrían de uno o dos golpes sin poder reaccionar.

Dicen que la IA ha mejorado, pero yo he visto el gameplay y me siguen pareciendo muy torpes. Ojalá sea cosa de la demo o de unos pocos enemigos y la mayoría resulten más molestos y difíciles de derrotar que en Dark Souls.

En fin, si nadie se pasó la demo aún llevando esa armadura tan tocha, mis esperanzas de que se convierta en un gran reto son altas. A pesar de mi experiencia den Demon's Souls, en Dark Souls morí cientos de veces, así que con este espero lo mismo.

Newdivol · 18/06/2013 12:22
Juegazo 3.0

Topy · 18/06/2013 13:38
No entiendo por que siempre poneis impresiones justamente para el sistema que no habeis probado por que en este caso a sido en pc y ps3. El juego pinta de 10 pero tengo algun miedo a que ese mas accesible no se convierta en mas casual. Y lo que tambien me justaria saber es si va a ver invitaciones a amigos para facilitar la tarea de jugar en modo coop con ellos.

Topy · 18/06/2013 13:41
y tambien me supongo que nadie se pasaba el monstuo por que seguramente haya que levear un poco al personaje antes de meterte con el y en la demo seguramente sea dificil subir el lvl adecuado.

finalfantasero · 18/06/2013 14:03
A mí me gustaría saber hasta qué punto es necesario haberse pasado el primer Dark Souls para no perderse detalles de la historia, ya que no lo he jugado pero este me llama más.

Finrod · 18/06/2013 14:14
El juego que mas espero de la consola, los dos anteriores son alucinantes, puro vicio si eres lo suficientemente constante y dedicado.

DjErMiguE · 18/06/2013 14:15
[respuesta:8]Si me permites darte un pequeño consejo. Yo que tu me pillaria los 2 el demon y el dark soul, aunque si no has jugado ninguno de los dos pilla solo uno y prueba la jugabilidad, hay gente que deja el juego despues de morir las 30 primeras veces xD y luego van por todos los foros diciendo que el juego es una mierda. Estan muy baratos yo el demon lo pille por 10€ y el dark por 15€.[/respuesta]

finalfantasero · 18/06/2013 14:22
[respuesta:10]Sí, lo cierto es que lo he pensado muchas veces, sobre todo en relación con el Dark Souls, que según he oído, es más libre que el Demon's. No me considero especialmente hábil pero sí un jugador bastante dedicado, y por lo que he visto, yo creo que me gustarían. Lo decía más que nada por eso que dicen de que en este te explican mejor las mecánicas, para saber si puedo jugar directamente a la "versión más pulida" sin sacrificar la historia, pero creo que haré caso a tu recomendación. Muchas gracias.  :)[/respuesta]

necutoyo · 18/06/2013 14:40
Lo del viaje rápido está muy bien. No entiendo porqué hay que recorrer miles de kilometros a pie varias veces, por tripas... Si no lo quereis, no lo useis, pero seguro que hace que el juego gane fluidez.

Lo de las gemas depende, habrá que verlo...

Y lo de que visto los Gameplays, los enemigos parecen torpes... no se yo. El personaje está super chetado, con una super espada, y así es facil hasta para mi abuela. Cuando lo juguemos y vayamos por esa zona, seguro que no tenemos al personaje tan desarrollado y cuesta muuuuuuuucho más.

carmonator69 · 18/06/2013 14:46
bueno la nueva generacion se aproxima con ps4 y xbox one una lastima ke a priori no se saque este juego para dichas consolas y tengamos que esperar al 2014 para jugarlo,pero pienso que si lo haran de forma digital la verdad es que es una autentica pasada

siht1 · 18/06/2013 15:07
Ahora mismo estoy liado con dark souls y menudo juegazo, un soplo de aire fresco entre tantos tiros, esperando este dark souls 2 con ganas. :babas:

Fujy · 18/06/2013 15:50
Lo del viaje entre hogueras me parece perfecto, que no veas las caminatas que me pegue en el 1.
Por lo que se esta viendo este juego es candidato firme a ser mi juego favorito de todos los tiempos. Pedazo juego se nos viene.

Iraskar · 18/06/2013 16:01
Lo de teleportarse entre hogueras pues no molesta. Ademas, todo el que haya jugado al DLC de Dark Souls sabe que aumentaron el numero de hogueras a las que viajar y muchos lo agradecimos porque evitaba pateos innecesarios.

Lo de las gemas si me jode porque me recuerda mucho a la mierda de las hierbas de Demon´s Souls. Tenias tantas que a la mínima que perdías vida podías curarte perfectamente y sin problemas. En Dark, con solo los Estus ya te lo pensabas, intentabas gastar los menos posibles antes de llegar al boss y tirabas de las humanidades en caso de emergencia.

Torbellino_Negro · 18/06/2013 16:23
Qué pesaos sois con lo del tema de la dificultad de dark souls.

Una mentira a base de repetirla no se hace verdad.

JigSaw · 18/06/2013 16:42
pero que juegazo que se viene

Stahn · 18/06/2013 16:45
No veo problema con lo de las hogueras y lo de las gemas, caso distinto es si te obligan a hacer uso de ambas cosas, no creo que obliguen a usar el teletransporte, y en caso de coger una gema sin querer se desecha o no se usa y ya está.
El tema de las zonas oscuras donde tendrás que elegir entre antorcha o arma si la memoria no me falla ya se hizo en la primera parte, en la tumba de los gigantes, que o te ponías un casco que iluminaba a tu alrededor, o cogias el farol en una mano y en otra el arma o ibas a oscuras complentamente. De todas maneras es muy interesante.

kirios · 18/06/2013 20:22
bueno unas cuantas cosas me ha gustado de las impresiones
el hecho haya un estilo a dos armas es algo que a mi me gustado mucho
que las opciones de personalisacion sean mas profundas tambien,pero habra que ver
en que resulta,las fisicas en lar armaduras y ropas me han soprendido gratamente
que el control sea menos robotico que el anterior titulo y que resulte un combate mas fluido
organico y natural y parece ser que no esconderan mecanicas jugables
cosa que me repatio bastante en los anteriores juegos
aun asi la fecha me parece mala,espero que no me coincida con the wichert
y haya un par de meses entre uno y otro.

ovejito · 18/06/2013 23:39
Ya sé que muchos se me tirarán encima pero a mí siempre me ha parecido muy exagerada la supuesta dificultad de los Demons/Dark Souls.

Tienes que ir con paciencia y estudiar patrones.

Más que difícil, lo que es el juego es una cabronada. De morir y irte a tomar por saco, etcetc.

Además, que a la que chetas el personaje subiendo de nivel (el bosque en el dark souls y el 4-2, creo, en el demons) el juego ya es prácticamente un paseo.

Pero espero con much´ísima ganas el Dark Souls 2 y aún con todo lo que he dicho no me gusta que se quiera casualizar el juego.

Brian.E · 19/06/2013 02:21
Los dientes hasta China me llegaron con estas impresiones

Iraskar · 19/06/2013 10:34
[respuesta:21]La gente confunde dificultad con exigencia. Demon´s y Dark son juegos exigentes. A diferencia del 99% de los juegos actuales que te marcan todo lo que tienes que hacer, en los Souls te dan las herramientas pero ya seras tu quien aprenda a usarlas. Una vez sabes hacerlo el juego pega un bajón en dificultad enorme.

Si no aprendes de tus errores morirás una y otra vez, si vas con paciencia, estudiando la zona y enemigo, puedes pasar sin morir tranquilamente.

Difícil eran los antiguos Megaman o Ghost and Goblins :jaja:[/respuesta]

AnimalDK · 19/06/2013 10:54
Yo de hecho, una vez pasé a los cuatro reyes y me dediqué a farmear niveles y a mejorar armas, me paseé por el juego, y ahora en New Game + voy muy cheto.

Peter Lorre · 19/06/2013 11:05
A mí me da mucha pereza jugar a Dark Souls por las pateadas, no me parece que ahora se pueda hacer teleport desde el principio. En este aspecto me parece mucho mejor diseñado Demon's.

Svk_Xop · 19/06/2013 11:12
Estoy de acuerdo que la primera toma de contacto el juego "parece" o te hace pensar que es muy difícil, pero en realidad la dificultad del juego se la pone uno mismo.

Simplemente según cómo juegues ya va a determinar que ciertas partes del juego sean más o menos difíciles, hay clases que empiezan con una curva de dificultad muy fuerte y luego se suaviza y otras empiezas algo cheto y luego las pasa putas. Dark souls es más guiado pero en el Demons puedes empezar por cualquier mundo lo que lo hace posiblemente más exigente.

Yo tengo un amigo que se pasó el Dark Souls con nivel 10 (o por ahí) pero con un pj que se sabía que era posible, eso si muriendo como un cabrón xd.

valken03 · 19/06/2013 14:07
Esta saga es de lo mejor que he jugado en esta generacion ( con permiso de la grandisima trilogia Mass effect ), asi que deseando pillar este maravilloso Dark Souls 2.

Strut · 26/06/2013 18:31
[quote]Lo de las gemas si me jode porque me recuerda mucho a la mierda de las hierbas de Demon´s Souls. Tenias tantas que a la mínima que perdías vida podías curarte perfectamente y sin problemas. En Dark, con solo los Estus ya te lo pensabas, intentabas gastar los menos posibles antes de llegar al boss y tirabas de las humanidades en caso de emergencia[/quote]
no se cómo lo verás, pero en dark souls se pueden conseguir hasta 200 humanidades entre inventario y caja. Cuesta un poco más que conseguir hierbas en demon´s, y tienes que avanzar más en la historia pero con una humanidad te curas por completo la vida. La diferencia de dificultad no creo que esté en el tema de los objetos para curarse, ni mucho menos.
En el aspecto de jefes tocapelotas dark souls tiene bastantes más que demon´s.. y todavía no he visto los de la expansión. Los del primero se me hicieron más originales y curiosos en general, y los del segundo más difíciles y exigentes en cuanto a habilidad. A ver qué tal los de esta segunda/tercera parte.

Newdivol · 26/06/2013 18:47
Me encanta como queda la mejora que han logrado con la física de la ropa. Parece que va a dar gusto mover a tu personaje por esos mundos.

Iraskar · 27/06/2013 10:57
[respuesta:28]Si, las humanidades te curan pero su animación es mas lenta que las de las hierbas y conseguirlas es bastante mas difícil, como bien dices. Que en Demon´s las hierbas las dropean sin esfuerzo, que a la mínima tienes el inventario petado de curas.  :jaja: Eso en Dark costaba mucho mas.

En dificultad de jefes Dark se merienda a Demon´s. Pero este ultimo se merienda al primero en diseño de niveles. A mi no me parece mas difícil uno que el otro. A mi en Demon´s me cuesta mas llegar a los jefes pero me los mato con facilidad mientras que en Dark llegar a ellos es un paseo pero luego toca sufrir.

Los del DLC lo que tienen es un montón de vida pero no son muy difíciles. Solo tardas en matarlos por la vida. El único que me costo de verdad es el dragón, el muy hijoputa no quería morir xD[/respuesta]

Axel_Luciano · 01/07/2013 22:07
me gusta mucho la forma en la que hacen los juegos, te largan en un mundo en el que te pueden matar  al dar 5 pasos, no entendes nada, ni porque estas ahi ni nada, solo tenes que intentar sobrevivir.

Widder · 19/07/2013 22:43
Igualmente si invocas a otros jugadores tambien se hace mas facil pasarte las fases.

El juego me parece la caña ( bueno el demon's y el dark souls ) asi que espero esta nueva entrega con ganas, es mas no estoy viendo ningun video del juego para no desvelarme cosas y que me sorprenda al jugarlo :D.

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