Probamos la apuesta de Ubisoft en los juegos sobre raíles.
Si hay un género que ha resurgido con fuerza en Wii ha sido sin duda el de los juegos de disparos sobre raíles, un estilo de juegos que alcanzó su máximo esplendor en recreativa y que llevaba varios años de capa caída. Sin duda, el puntero de Wii hace ideal el poder jugar a estos títulos, que en muchos casos han sabido adaptarse a consola, volviéndose más largos y profundos (normalmente cuando salía un juego de este tipo en consola eran conversiones directas de recreativas, lo que se traducía en juegos cortos pero rejugables). Ahora nos llega la última apuesta en este género, esta vez desarrollado por
Next Level y traído de la mano de Ubisoft. Hemos podido probar una demo del juego y ver las novedades que aporta, aunque lamentablemente todavía tiene que mejorar para poder competir con los grandes.
El juego en base es un juego de disparos sobre raíles, aunque tiene ciertas novedades que lo hacen destacar frente al resto. De entrada, algo que llama la atención es que en todo momento vemos a nuestro personaje y el de nuestro compañero (estaremos juntos todo el tiempo) en pantalla. Además, iremos aprovechando las coberturas del escenario para cubrirnos y deberemos salir para disparar, pues si no lo hacemos, nuestras balas irán a ciegas. Esto recuerda ligeramente a
Time Crisis, aunque la otra novedad que es iremos avanzando de cobertura a cobertura a nuestro ritmo, pudiendo elegir nuestro siguiente paso. Esto que sobre el papel funciona muy bien, termina sin aportar demasiado, ya que salvo en algún caso concreto, normalmente sólo podemos ir a la siguiente cobertura, no existiendo (al menos en las fases que hemos podido jugar) ningún camino alternativo. Es cierto que tenemos la estrategia de, por ejemplo, adelantarnos para poder disparar mejor mientras nuestro compañero nos cubre, pero estos casos no siempre se dan, ya que a menudo tenemos que matar a todos los enemigos de la zona para poder avanzar.
Dispara, pero no te olvides de cubrirte
De cualquier modo, aunque la idea no está tan desarrollada como nos hubiera gustado (insistimos, a falta de ver más niveles), sí es cierto que, sobre todo jugando con otro amigo, da juego para planificar nuestras acciones y, en cierto sentido, para hacernos más dueños de lo que pasa. También es importante el sistema de coberturas, ya que tendremos que valorar si es el momento de protegernos o si debemos disparar a nuestros adversarios, teniendo en cuenta que también podrán lanzarnos ataques que nos hagan daño aunque estemos a cubierto, como granadas o cohetes. Esperamos que según se avance en la pantalla esta elección de coberturas se complique, dándonos más posibilidades de caminos, ya que en muchas ocasiones es más una lata que una ventaja, como cuando debemos avanzar varias coberturas seguidas sin que nos salga un enemigo, sólo para seguir la pantalla.

Por lo que pudimos jugar en la demo, el juego trata de ofrecer cierta variedad en el modo historia. Si la primera pantalla disponible era más típica y consistía en matar a todo lo que se moviese sin más, en la segunda se nos daba un rifle de francotirador y se nos pedía avanzar sin que diesen la alarma (si eso pasaba, debíamos repetir desde el último punto de control). También nos hemos encontrado con momentos en los que vamos a bordo de un vehículo y debemos proteger unos camiones del fuego enemigo, estando nosotros al cargo de las armas del hammer (no podemos conducirlo). Hemos de decir que aunque esta variedad funciona, habría que ajustar alguna cosilla, como el rifle del francotirador, que no termina de funcionar bien. El zoom que muestra es demasiado, y no se identifica bien a que disparamos. Es cierto que la idea es apuntar primero con el puntero y luego pasar al rifle para que apunte automáticamente al enemigo, pero es que si se mueve y debemos seguirle con la mirilla del francotirador, la cosa se complica mucho. Creemos que no es algo demasiado complejo de solucionar (simplemente disminuir un poco el zoom) y que mejoraría mucho la experiencia, ya que aunque no se hace injugable, sí es bastante incómodo.