PSP

Sonic Rivals

Lanzamiento: 1/12/2006
   Ficha   Noticias   Avances   Análisis   Trucos   Imágenes   Vídeos
Avance 1 - 23/10/2006 - autor/es: Adrián Cantador
Sonic se estrena en PSP con un competitivo juego de acción y velocidad que medirá al jugador contra un rival en entornos de jugabilidad clásica.
PSP > Avances > Sonic RivalsPágina 1 de 2 Siguiente

La senda portátil de la mascota de SEGA tendrá su continuidad más inmediata en este juego que supondrá el debut del erizo en la flamante consola portátil de Sony, tras haberse estrenado éste el año pasado en la pequeña consola de doble pantalla de Nintendo con Sonic Rush. Pero mientras aquel supuso una continuación del concepto plataformero clásico contemplado en la anterior generación con Game Boy Advance, el juego que nos ocupa promete un ligero cambio de orientación. Y es que el juego para PSP pretende otorgar mayor protagonismo a la velocidad que aquel título (que ya era decir), porque se orientará más al género de la competición, al ser su premisa fundamental la de superar a un rival que en todo momento estará haciendo el mismo recorrido que nosotros.

Evidentemente, siendo la velocidad una de las características principales de Sonic, el que se mida espontáneamente en torneos que pongan a prueba esta habilidad no debería de extrañar a nadie. Es por ello además por lo que no es la primera vez que adquiere estos tintes competitivos. Al igual que ocurre con otros de los denominados “personajes-mascotas”, Sonic ya se ha batido anteriormente en carreras de velocidad en juegos como Sonic Drift y Sonic Drift 2 para Game Gear, Sonic R para Sega Saturn, y Sonic Riders para consolas de la generación que ahora acaba. En Sonic Rivals, lejos de utilizar cualquier clase de vehículo para competir, se retomará en este sentido el concepto de Sonic R, en el que Sonic se medía a sus demás contrincantes utilizando sus piernas, y por ende, su velocidad natural.

Sin embargo, a diferencia de aquel y de las demás entregas de carreras, este será un juego de jugabilidad plenamente bidimensional, algo que ha atraído mucho a los jugadores más nostálgicos. El juego utilizará la conocida técnica de las “2.5D”, en el que el jugador seguirá un recorrido bidimensional, pero los entornos en cambio serán tridimensionales y compuestos por polígonos en su totalidad, y se contará con un seguimiento de la jugabilidad similar al de juegos como Pandemonium, Klonoa o Duke Nukem: Manhattan Project, en los que el desplazamiento en tiempo real de una cámara definida ofrecerá una perspectiva de profundidad del entorno mucho más acusada que la que podríamos contemplar en un juego de una factura mucho más bidimensional.

Debido a los numerosos trabajos que en este momento abarca el Sonic Team (entre ellos, el nuevo Sonic the Hedgehog), SEGA le ha confiado el proyecto a los canadienses de Backbone Entertainment, autores entre otros de Death Jr también para PSP. El juego que está preparando el estudio americano no pretende ser un juego de carreras más al uso, pues dada su jugabilidad, intensificarán mucho la combinación plataformas-velocidad al estilo clásico de la saga, todo ello unido a una naturaleza en todo momento competitiva.

Es un concepto de juego contemplado en escasas ocasiones, pues normalmente los juegos de competición suelen tener una concepción más orientada a lo que un recorrido constante de circuitos se refiere (incluidos los anteriores juegos específicos de competición de Sonic). El poco conocido por estos lares Dashin’ Desperadoes de Mega Drive, juego que utilizaba a los personajes del algo más popular Spin Master de recreativa y Neo Geo, hacía gala de una concepción jugable prácticamente idéntica al título que nos ocupa. O sin ir más lejos, en el clásico modo multijugador de Sonic the Hedgehog 2 para Mega Drive, que aunque en este caso se trataba de un modo de juego secundario, también se jugaba prácticamente de la misma forma (el modo multijugador de Sonic the Hedgehog 3 era también similar, pero se diferenciaba en que repetía constantemente un mismo trazado para darle varias vueltas).

Página Siguiente

Des: Backbone Entertainment
Prod: Sega
Dist: Atari
Precio: 49.95 €
Jugadores: 1-2
Formato: 1 UMD
Textos: Castellano
Voces: Inglés
Online: No
Web oficial
Nota de los usuarios:
7.59
4 Votos   Detalles
Compra Sonic Rivals en FNAC

Artículos de Videojuegos
cronica Gamelab 2008
Gamelab 2008
La ciudad de Gijón acoge la primera edición de este evento pionero dedicado a los videojuegos.
Naruto: Ultimate Ninja Heroes 2: The Phantom Fortress
Naruto y sus compañeros vuelven a la portátil de Sony, con toda la espectacularidad de siempre, y algunas modalidades nuevas de juego.
Space Invaders Extreme
La franquicia de mata-marcianos más famosa de la historia de los videojuegos cumple treinta años, y sus creadores lo celebran con un fantástico homenaje.
especial Pre E3 2008
Pre E3 2008
Te contamos todo lo que se presentará, o podrá ser anunciado, en la feria de videojuegos más importante del año.
Echochrome
Maneja el espacio, domina la perspectiva, y juega con el entorno para conseguir superar todos los obstáculos.
especial Especial Metal Gear
Especial Metal Gear
La historia de una de las mayores sagas del mundo del videojuego.
Juegos destacados: Tomb Raider Anniversary | Warhammer 40.000: Squad Command | WipEout Pulse | Ace Combat X | Crisis Core - Final Fantasy VII | Dragon Ball Z: Shin Budokai 2
PSP: Noticias · Lanzamientos · Juegos · Rankings · Avances · Análisis · Trucos · Imágenes · Vídeos · Reportajes · Foro
Portada · PC · PlayStation 3 · PlayStation 2 · PSP · Xbox 360 · Nintendo DS · Wii