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Avances de Patapon 3 para PSP
Lanzamiento: 14/4/2011 · Género: Musical
Ficha técnica
Desarrollo: Sony
Producción: Sony
Distribución: Sony
Comunidad
Nota de los usuarios: Patapon 3 para PSP 9.23
21 valoraciones
#11 en el ranking de PSP.
#245 en el ranking global.

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Impresiones de Patapon 3 para PSP

Una vez más, debemos combatir a los enemigos a golpe de tambor.

Ramón Varela · 9/8/2010
Si tuviésemos que nombrar algunas sagas emblemáticas que ha acumulado la portátil de Sony hasta la fecha, sin duda aparecerían muchos nombres conocidos por todos debido a su origen en otras plataformas anteriores: Metal Gear Solid, Final Fantasy, God of War... Sin embargo, podríamos decir que dos han conseguido ser la "imagen" de PSP gracias a su desbordante originalidad y jugabilidad pensada específicamente para PSP, conquistando a los usuarios gracias a su innegable calidad: Patapon y LocoRoco. El primero de ellos cuenta con dos entregas y una tercera se anunció durante el E3 2010, que es el juego que nos ocupa; LocoRoco tiene dos títulos principales, una expansión dedicada a Halloween y un "experimento" para PS3 en forma de salvapantallas interactivo, como lo define la propia Sony.

Patapon 3

Patapon 3 es, como los anteriores, un juego algo difícil de explicar pero fácil de entender una vez lo probamos. Se cataloga como del género musical y estrategia en tiempo real, todo ello con un estilo gráfico bidimensional creado por el artista francés Rolito que -como LocoRoco- recuerda un poco a la estética de juegos Flash, con diseños limpios y nítidos, aunque para la ocasión el juego ha variado un poco; mantiene intactos a los personajes, pero el paisaje es algo más lúgubre -al menos, al inicio-. Aunque el género de la estrategia en tiempo real no es demasiado popular en consolas, y menos en portátil, los desarrolladores han conseguido con Patapon limar todas las asperezas a los ojos de muchos jugadores con una personalidad única y una música repetitiva pero hipnótica. No es de extrañar que la confirmación de esta secuela haya sido una de las mejores noticias de la pasada feria de Los Angeles para los poseedores de PSP.

Sony Japan Studio hasta el momento ha distribuido una demo multijugador que presenta algunas de las novedades del título, con opciones tanto adhoc como online, pero no demasiadas noticias concretas en torno a las novedades de esta tercera parte. El primer paso al comenzar el juego es elegir a uno de los tres héroes legendarios que liderará a su bando, cada uno diferenciado por su color y el arma que porta -espada y escudo, arco y lanza-. Dependiendo de la elección, nuestro tipo de tácticas variará en los enfrentamientos, así que hay que meditar bien el tipo de combate que deseamos para nuestro héroe y sus puntos fuertes y débiles. Como es de esperar, el juego cuenta con un sistema de experiencia para mejorar atributos, conseguir nuevos ataques y ascender de nivel.

Las reglas son las mismas de siempre: mueve a tu ejército al ritmo de los tambores y arrasa con los enemigos con el menor número de bajas, mostrado en un tutorial perfecto para los novatos y también para refrescar la memoria de los aficionados a que no hayan tocado Patapon desde hace tiempo. El juego comienza tras el final de Patapon 2, y nuestro primer contacto en el terreno muestra lo que ha sido una gran catástrofe para la tribu, tras un combate bajo una tormenta y un ambiente "más realista" -por decirlo de alguna manera- de lo que esperábamos de la saga.

Patapon 3

El lugar no es la típica alegre y colorida pantalla de Patapon, y el suelo está repleto de caídos. La tribu ha abierto por accidente una caja que contenía a siete espíritus malignos que han petrificado a la comunidad, excepto a uno. Tras nuestra resurrección, empezamos a utilizar los botones para desatar el adictivo ritmo que nos acompañará durante toda la aventura y que da título al propio juego: "pata" y "pon", a los que se suman "chaka" y "don". De esta manera, tocar una canción como "'pata, pata, pata, pon", que significa avanzar, es pulsar tres veces cuadrado y una vez círculo, o "pon, pon, pata, pon" para atacar a los enemigos para desatar una lluvia de flechas o espadazos, siempre en su correcto momento -aproximadamente un botón por segundo-. Existen ocho diferentes tipos de ritmos o composiciones, o lo que es lo mismo, órdenes que dar al bando como líder que somos, siempre manteniendo un ritmo constante con el tambor.

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