| PlayStation 3 > Avances > Time Crisis 4 | Página 1 de 3 Siguiente |
El nacimiento de la saga Time Crisis se puede englobar en lo que podríamos denominar la segunda edad de Oro de la compañía nipona Namco. Dicho periodo tuvo lugar a comienzos de los 90, paralelamente al surgimiento de los primeros títulos con gráficos en tres dimensiones que usaban polígonos y mapeado de texturas. Este nuevo tipo de juegos en sus comienzos, tuvo su máximo esplendor en las máquinas recreativas, básicamente por albergar éstas el hardware más potente –especialmente al lado de las consolas y ordenadores de la época, no adaptados aún a estas nuevas tecnologías- que daba como resultado juegos verdaderamente espectaculares nunca vistos hasta la fecha a nivel técnico, muchos de ellos incluso con muebles dedicados (las llamadas “dedicated machines”). Es en ese periodo cuando nacieron sagas hoy en día míticas como Ridge Racer, Daytona USA, Virtua Fighter, Tekken, Sega Rally… y dos nuevas de disparos llamadas Virtua Cop y Time Crisis, de Sega y Namco respectivamente. Precisamente ambas compañías fueron las que lideraron el sector arcade con sus poderosos sistemas de hardware tales como el Model 1, 2 o los System 22, 23… desarrollados en exclusiva para recreativas.
Si bien es lícito nombrar a Virtua Cop (Sega, 1994) como la primera de este tipo de juegos de disparos en emplear estas nuevas capacidades gráficas –aunque el sistema de juego permaneció inalterado siendo heredero directo del clásico Operation Wolf de Taito-, fue un año más tarde, con el primer Time Crisis, el que trajo una novedad realmente interesante que modificaba sustancialmente la jugabilidad: la inclusión de un genial pero sencillo pedal que nos servía para recargar el arma y a la vez escondernos de los disparos enemigos. Este simple artilugio dotaba a las partidas de una nueva perspectiva haciendo el devenir del juego más emocionante, trepidante y sobre todo mucho más real.
Obviamente el juego tuvo un grandísimo éxito y todo el mundo anhelaba la conversión para los sistemas domésticos de la época, recayendo finalmente en la primeriza consola de Sony, PSone, cosa nada extraña por aquel entonces teniendo en cuenta la estrecha colaboración que había entre ambas compañías siendo muchos juegos de Namco como los mencionados Tekken o Ridge Racer los abanderados de esta nueva consola. Además, el juego vino acompañado de un espectacular periférico en forma de pistola óptica llamado G-Con 45 con el que se emulaba a la perfección las sensaciones de la recreativa en el propio salón de nuestra casa. Por desgracia, la calidad gráfica se redujo notablemente debido a la superior potencia de la placa arcade Super System 22.

A partir de aquí, podemos decir que la historia de la saga se ha ido alternando entre juegos de recreativa y sus posteriores conversiones para consolas Sony incluyendo algún que otro episodio inédito como Time Crisis Operación Titan desarrollado exclusivamente para la gris de Sony a finales de la vida de ésta, y con un apartado técnico bastante mejorado respecto a la primera entrega. Los posteriores capítulos, esto es, Time Crisis 2, Time Crisis 3 y Crisis Zone fueron convertidos ya para la sucesora, Playstation 2, con la inclusión de nuevos modos de juego, opciones extra y gráficos mejorados respecto a sus homónimos recreativos. Destacar este último citado, una suerte de “spin-off” de la saga en que íbamos provistos de escudo anti-disturbios, disponíamos desde el comienzo de armas más potentes que la clásica pistola, como una ametralladora (pudiendo jugar con las dos pistolas GunCon a la vez) y bastante interactividad con los escenarios.
| Página Siguiente |


| Time Crisis 4 - Anuncio televisión (2) | Time Crisis 4 - Anuncio televisión |
| Time Crisis 4 - Tráiler (3) | Time Crisis 4 - Nuevo tráiler |
| Time Crisis 4 - Tráiler (2) | Time Crisis 4 - Close Quarters |


