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PlayStation 3Compra The Last of Us en FNAC
Lanzamiento: · Género: Acción / Aventura
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Naughty Dog
Producción:
Distribución: Sony
Precio: 69,95 €
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Español
Online: Sí
COMUNIDAD

PUNTÚA:
The Last of Us para PlayStation 3

ANÁLISIS

Multijugador de The Last of Us para PlayStation 3

Ramón Varela · 16:06 3/6/2013
Descubrimos el multijugador de The Last of Us, la visión competitiva por la supervivencia.

Desde el lanzamiento de Uncharted 2 Naughty Dog aseguró que todos sus futuros proyectos incluirían un modo multijugador. Eso afecta también a The Last of Us, una aventura que brilla principalmente por su campaña pero que también cumple con la nueva norma autoimpuesta por el estudio. Si la promoción de God of War Acension se centró casi más en el juego online –por ser la gran novedad-, en The Last of Us los detalles del multijugador se han guardado en secreto, hasta ahora, pocos días antes de su salida a la venta.

El multijugador de esta nueva aventura sigue la filosofía del modo principal y prescinde de clásicas opciones tipo captura de la bandera o dominio de bases. Para nuestra sorpresa tampoco contempla un modo cooperativo controlando a Joel y Ellie, los protagonistas de la aventura principal, ni alguna locura manejando a infectados –como ya experimentó Left 4 Dead 2-. Aquí el multijugador nos presenta un combate entre bandas ambientado en el mundo postapocalíptico de The Last of Us, con una pequeña historia centrada en los cazadores y los luciérnagas, ambos relacionados con el argumento del juego.

El objetivo principal es sobrevivir durante 12 semanas y montar un campamento en el que reclutar nuevos miembros, una comunidad que deberá ir creciendo de forma saludable gracias a los suministros que vamos a ir consiguiendo. Una caja de texto en el menú principal nos informa del modo de vida de la base, el clima entre personajes y su estado de ánimo, que comienza bien y con un número pequeño de integrantes. La historia gira en torno a la guerra personal entre los dos equipos por controlar unos recursos valiosos, que decantarían la dominación del territorio que se disputan y hasta la fecha del paso del cargamento es necesario resistir las escaramuzas.

Cada partida en el multijugador adelanta el calendario un día y afecta al número de miembros; jugando bien, se sumarán más a la banda, y jugando mal veremos cómo la población sana va engrosando las listas de hambrientos y enfermos, además de cambiar el humor del equipo, fomentar las peleas o la aparición de epidemias. De esta manera, una mala racha de resultados arrastra sus efectos negativos durante una temporada, lo que da al juego una visión más global de la supervivencia y añade peso a las victorias y derrotas. Por cierto, si conectas el juego a tu cuenta de Facebook los nombres que recibirá la población serán tus amigos reales, un detalle curioso.

Los tablones de récords guardan registro de la población conseguida en cada base, hemos visto ya jugadores –en concreto, gente del equipo de Naughty Dog- con más de 400 reclutas, una gran cantidad teniendo en cuenta que se comienza con menos de diez. Tras la primera semana del argumento, es decir, siete partidas, tenemos una nueva información sobre la historia de este modo y nuevos objetivos secundarios a modo de misiones opcionales con las que obtener más beneficios.

Seamos del bando que seamos –la elección no influye en la jugabilidad-, hay que buscar una cantidad de suministros para satisfacer a nuestra base, unas necesidades que irán en aumento a medida que el personal crece. Lo haremos en los dos modos de juego que tiene el multijugador, robo de suministros y supervivientes. El primero es similar a un team deathmatch o duelo por equipos de hasta cuatro contra cuatro donde debemos acabar con los jugadores rivales para obtener los valiosos suministros que dejan caer. La partida termina cuando el cronómetro llega a cero o se agota el número limitado de reapariciones para uno de los dos equipos, lo que suceda antes. Superviviente, hasta para ocho jugadores, es similar a un modo clásico de eliminación, un todos contra todos por rondas con el mismo objetivo: conseguir recursos para tu propio campamento, pero cada muerte es permanente porque no hay reaparición, sólo el más sigiloso queda en pie.

La jugabilidad, control y habilidades son las mismas que en el modo historia, y por tanto hablamos de partidas de un ritmo no excesivamente rápido, y desde luego mucho menor que el visto en el juego en red de Uncharted. Los jugadores disponen de armas un poco más potentes y con más munición que Joel en su historia, pero tampoco mucho, son cargadores de 25 balas aproximadamente, lo que da una idea falsa de estar ante un juego de acción. De hecho nuestras primeras partidas no eran del todo satisfactorias porque la tendencia era jugar a la manera de cualquier juego de tiroteos estándar, cubriéndonos y buscando disparos a la cabeza, algo que además de ser difícil no presentaba nada especial. Tras una hora de partidas empezamos a ver cuál es la verdadera intención de los desarrolladores.

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