Un punto de inflexión en la historia del lombax y el robot… y nuevas armas.
A primeros de noviembre se cierra la trilogía Future, de una de las franquicias insignia de PlayStation. Ratchet & Clank: Atrapados en el Tiempo promete la diversión y el humor propios de la franquicia, el delirante arsenal habitual con algunos añadidos y una historia llena de distorsiones temporales en la que se descubrirán aspectos importantes del pasado del lombax y del robot, cuya relación puede verse muy afectada por lo que suceda en el juego.
Como su nombre indica, en este caso las aventuras están muy relacionadas con el tiempo. Clank está en el Gran Reloj y debe ir resolviendo puzles para avanzar y retroceder en el tiempo, de forma que puedes jugar una fase en un presente apocalíptico y, tras haber viajado al pasado y modificarlo, volver a un presente idílico.

Además de viajar en el tiempo, podrás hacerlo por el espacio. Los desarrolladores actualmente están preocupados por conseguir que sus juegos sean atractivos para el público que juega de forma esporádica y para los jugadores más leales a la serie. En ocasiones los estudios se limitan a añadir diferentes dificultades, pero Insomniac ha optado por dar al jugador contenido opcional y dificultades añadidas. Para quien no tenga suficiente con la historia principal y quiera más profundidad habrá misiones secundarias. Irás con tu nave por el espacio y podrás pararte allí donde quieras nuevas aventuras. Si decides aterrizar en las distintas lunas y superar sus desafíos de plataformas o de combate obtendrás más recursos para subir de nivel tus armas.
Vuelven las armas más delirantes, y se incorporan otrás más locas
Aunque la rejugabilidad es típica de la serie, en esta ocasión "queríamos llevarla un poco más allá", dice James Stevenson, senior comunity manager de Insomniac. Así, proponen el desafío de coleccionar los 50 zunis que están repartidos por todo el juego para desbloquear un superjefe con el que podrás luchar con Ratchet teniendo todas las armas al máximo.
Y, tratándose de Ratchet & Clank, no es ninguna tontería hablar de armas. Podrás utilizar la bola de discoteca para hacer que los enemigos se pongan a bailar sin control. Este arma ya estaba pensado incluirla en el primer título de la serie, informa T.J. Fixman, guionista de Atrapados en el Tiempo, pero la capacidad de PS2 no lo permitía, por eso no se incluyó hasta que llegó la tecnología de PS3, y ha resultado ser una de las que más ha gustado.

A ella se añaden el soniceruptor en el que utilizas para atacar los eructos de un alienígena y la espiral de la muerte, una sierra circular que lanzas con efecto bumerán y que destroza todo a su paso. Insomniac convocó un concurso entre los aficionados a la serie para que propusieran armas nuevas y la espiral fue seleccionada de entre 1.000 ideas recibidas. Otra incorporación más al arsenal desata detrás de los enemigos un agujero negro del que emergen tentáculos hambrientos que acaban con tus rivales. En esta ocasión, además, podrás personalizar las armas para potenciar aquellos aspectos que más te gusten.