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Avances de Killzone 3 para PlayStation 3
Lanzamiento: 24/2/2011 · Género: Acción
Ficha técnica
Desarrollo: Guerrilla Games
Producción: Sony
Distribución: Sony
Precio: 69.95 €
Jugadores: 1-2 / Online
Formato: Blu-ray
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Nota de los usuarios: Killzone 3 para PlayStation 3 9.32
173 valoraciones

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Impresiones de Killzone 3 para PlayStation 3

La victoria sólo fue el principio de una batalla mucho más dura, la de tu supervivencia.

Sara Borondo · 26/5/2010
Los enemigos serán ahora más mortíferos y peligrosos, dice Guerrilla, más inteligentes, con más tácticas y armas más potentes. Pero también tus compañeros sabrán ayudarte mejor. Rico será un compañero esencial, que te ayudará a acceder a sitios, te cubrirá las espaldas y hasta te revivirá si caes en combate, de la misma forma que tú podrás recuperarle a él para el combate. Este pequeño gesto potencia la sensación de compañerismo, aunque sea con un personaje controlado por la IA.

En busca del capitán Narville


En la demo Rico y tú vais disparando desde la nave a unas bases que están sobre un mar muy revuelto. Mientras acabáis con todo lo que se mueve y destruís parte de las bases se intercalan comentarios que van narrando la historia.

Killzone 3

Cuando la nave es abatida, el piloto muere. Rico y tú debéis intentar salvar al capitán Narville, para lo que tenéis que atravesar unas instalaciones. Jugando como Sev empiezas a disparar una ametralladora, aunque pronto la cambias por un fusil de asalto para poder avanzar. Aquí aparecen los primeros enemigos con la mochila voladora, por lo que puedes atacarles por arriba, por un lateral o por abajo.

Pese a los cambios en la jugabilidad, parece que siguen siendo efectivas las granadas, que mantienen la característica de indicar el temporizador para que sepas cuándo soltarla, aunque ahora es más apetecible acercarte rápido para poder practicar el sistema brutal o hacerte con una mochila para poder disparar desde lo alto con las armas que lleva incorporadas.

Un poco más adelante el pasillo se estrecha, pero la mochila rompe los límites verticales y te permite establecer un combate por todo lo alto. En este punto se aprecia la calidad del motor del juego, pese a tratarse de una versión muy primitiva del título: hay unos grandes contenedores cubiertos por lonas que se agitan con el frío viento que sopla y el mortecino sol logra colarse entre las nubes de forma que te ciega en algunos puntos.

Unas 3D trabajadas desde el principio del desarrollo


Guerrilla tenía claro desde el principio que quería proporcionar al jugador la opción de jugar en 3D estereoscópicas con este capítulo de la serie para dar más sensación de inmersión. Pudimos ver parte de la misión de la demo tridimensional, y lo cierto es que la calidad dista mucho de otros títulos en los que los personajes sufren el efecto de muñecos de plomo. En Killzone 3 la sensación es más real, no consiste en simplemente dividir la acción en diversos planos de profundidad. Las naves parece que están entre la pantalla y tú, y la visión se centra en la acción gracias a que se difumina ligeramente aquello que corresponde a la visión periférica.

En Guerrilla cuentan que han tenido que optimizar el motor gráfico al máximo ya que tiene que proporcionar dos frames para cada imagen, uno para la visión del ojo izquierdo y otro para la del derecho. Claro que esto probablemente suponga que en 3D el juego funciona a 30 fps, y soporte los 60 fps en el modo normal.

Killzone 3

Las partículas también están en 3D y es un placer ver la nieve ante tus ojos. Cuando estás tras una cobertura se percibe los elementos que están lejos y los que están cerca. Al apuntar tienes toda la sensación de que el punto de mira está a apenas 15 centímetros de tu cara. Si pones una carga D puedes apreciar todos sus detalles con un realismo tridimensional real. Guerrilla es uno de los pocos estudios que se acuerda de las funciones del Sixaxis, que deberás mover para ajustar la mencionada carga D.

Killzone 3 muestra un aspecto fresco y renovado. La serie ha crecido y no sólo en tamaño, sino que también está intentando un salto cualitativo que le permita acercarnos más su universo, sea o no en 3D. Pese a tratarse de una versión pre-alfa, la demo apuntaba detalles interesantes y prometedores y el juego parecía acomodarse mejor a PS3 que su antecesor, hay que ver si en ese interés de evolucionar no se diluyen sus señas de identidad.

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