RSSYoutubeTuentiBúscanos en Google+
Noticias
Avances de Colin McRae: DIRT 2 para PlayStation 3
Lanzamiento: · Género: Velocidad · También en: X360 PC PSP NDS WII
Ficha técnica
Desarrollo: Codemasters
Producción:
Distribución: Atari
Precio: 69.95 €
Jugadores: 1-Online
Formato: Blu-ray
Comunidad
Nota de los usuarios: Colin McRae: DIRT 2 para PlayStation 3 8.64
37 valoraciones

PEGI +12
Compra Colin McRae: DIRT 2 en FNAC

Avance de Colin McRae: DIRT 2 para PlayStation 3

Humo, barro, polvo y velocidad se vuelven a dar la mano en el juego de rally de Codemasters.

Alberto González · 9/6/2009
Si nos pusiéramos a ver qué juego de rally puedo marcar a toda una generación de jugadores de videojuegos, a buen seguro que gran parte de los cuestionados en ésta hipotética encuesta dirían que Colin McRae. Y es que no podemos negar el impacto de la saga a la hora de mostrar con fidelidad la velocidad, el ritmo y el frenesí entre la gravilla y barro. El primer juego de la franquicia, lanzado hace ya casi doce años marcó una línea que fue seguida por decenas de simuladores y juegos a posteriori, incluidos pesos pesados del sector. En aquél maravilloso título para la primera PlayStation se nos proponía un atajo entre arcade y simulación, logrando así un sistema de conducción para todo tipo de públicos, pero a la vez exigente para el jugador más aventajado. Nada de juegos poco realistas o puramente arcades, como V-Rally (que luego en una segunda revisión copió todo lo que pudo del sistema del título de Codemasters). Con un apartado gráfico brutal para la época, y con la aparición de daños en la carrocería y el interior del coche (lo que supuso una revolución entre la crítica y el lobby de jugadores de la época), Colin McRae estaba destinado a hacer historia.



No pasó mucho (apenas un par de años) para que apareciera una segunda entrega. Si bien las novedades fueron bien recibidas, y el apartado gráfico mejoró con escenarios más grandes y más detallados, el impacto, aunque grande, no fue el mismo. A este Colin McRae 2.0 le siguieron varias entregas, que aunque pasaron con más pena que gloria, no se vieron jamás destinadas al ostracismo más recalcitrante del panorama cuando se habla de sagas con periodicidad casi anual. Más bien fueron recibidas con cierto descontento, pero se seguía viendo que eran grandes juegos. Con la llegada de la nueva generación, todo el mundo esperaba ansioso un movimiento por parte de Codemasters a la hora de revivir a la saga. Y llegó.

Colin McRae Dirt llevó al juego a un nuevo nivel, tanto técnico como jugable. Ya no se trataba solo de rally. Ahora teníamos buggies y otros tipos de conducción por diferentes tipos de terrenos. Pruebas más arcades y rápidas, más y mejores formas de clasificación y escenarios más exóticos. Sin contar el impresionante trabajo técnico (a día de hoy, con casi dos años después de su aparición sigue siendo uno de los juegos más bonitos de ver y disfrutar en alta definición), el juego pasó con nota en la mayoría de revistas y páginas web del sector. La crítica parecía contenta, pero faltaba algo. A Colin McRae Dirt se le criticó su distanciamiento parcial con la esencia de la franquicia, así como una falta de depuración en muchos aspectos técnicos (conducción algo mal calibrada, un sistema de daños y física poco afinado) y el abuso de pruebas que poco o nada tienen que ver con los rally.

Codemasters tomó nota. Apuntó todos los puntos negros del juego, y los llevo a la mesa de dibujo. Ahora, con la colaboración de pilotos como Ken Block, y el recuerdo y el cariño hacia el tristemente fallecido (en un accidente de helicóptero) Colin McRae, Codemaster vuelve dispuesta a dar la campanada con lo que puede ser el título de rally definitivo.


Un gran homenaje


La figura de Colin McRae está mucho más presente en Colin McRae Dirt 2 (dejando a un lado el título) de lo que muchos creían. Desde Codemasters no se han cansando en repetir que podemos tener la tranquilidad más absoluta y certera de que la leyenda del pilotaje estará recreada y homenajeada de la mejor forma posible. Por ello, se ha intentado coger todo lo que se desechó por falta de tiempo en el primer desarrollo, así como todo lo que se quedó cojo o a medio hacer en el título anterior, el primer Dirt. Gavin Raeburn, productor del juego, explicó que la principal atención como desarrolladores era reflejar con exactitud la emoción y el peligro de los rally en los salones de nuestras casas. Su principal objetivo era llevar los peligros del mundo de la conducción a nuestras consolas. Y a priori, parece que lo han conseguido.

1 2 ÚltimaSiguiente
Síguenos
Links relacionados de Colin McRae: DIRT 2

Últimos avances de juegos para PlayStation 3