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Avances de Call of Juarez: Gunslinger PSN para PlayStation 3
Lanzamiento: · Género: Acción / PS Network · También en: PC
Ficha técnica
Desarrollo: Techland
Producción:
Distribución: PlayStation Network
Precio: 14,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Comunidad
Nota de los usuarios: Call of Juarez: Gunslinger PSN para PlayStation 3 9.4
5 valoraciones
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Impresiones Finales de Call of Juarez: Gunslinger PSN para PlayStation 3

Acción directa, arcade y sin pretensiones que nos lleva al atractivo Salvaje Oeste en un divertido juego descargable.

Jorge Cano · 18:10 22/4/2013
Dentro de unos pocos días podréis disfrutar del nuevo trabajo de los polacos Techland, Dead Island: Riptide, del que desde esta mañana ya podéis leer su análisis. Pero no habrá que esperar mucho más para su siguiente juego, ya que dentro de no mucho, en formato descargable para Xbox Live, PlayStation Network y Steam, van a lanzar Call of Juarez: Gunslinger, la vuelta a la saga a la que le deben tanto, que les dio a conocer internacionalmente.



Call of Juarez en 2006, y Call of Juarez: Bound in Blood en 2009, fueron dos buenos juegos de acción en primera persona cuya mayor baza era su ambientación, al salirse de la norma, diferenciándose primero de tanto shooter ambientado en la Segunda Guerra Mundial, y después de tanto título de acción bélica contemporánea o futurista. Fue en 2011 cuando cometieron su mayor traspiés con Call of Juarez: The Cartel, llevando una saga conocida por ambientarse en el Salvaje Oeste, a la época actual, y la guerra del narcotráfico en la frontera entre Estados Unidos y México, un juego que fue todo un fracaso. Ahora y sin dar todavía a la serie por muerta, Call of Juarez vuelve a tener una segunda oportunidad, volviendo a donde no debería haber salido nunca, el Lejano Oeste.

En Call of Juarez: Gunslinger interpretamos a Silas Greave, un legendario y veterano pistolero que entra a una cantina como otra cualquiera en del Oeste americano en 1910, dispuesto a contar batallitas de su juventud mientras no dejen que su gaznate se quede seco. Narrador a la vez que protagonista, ya que mientras le controlamos escucharemos cómo va contando la historia de sus mayores aventuras, en las que se codeó con algunas leyendas del Salvaje Oeste como Billy el Niño, Pat Garrett, Jesse James o Butch Cassidy. Una narrativa bastante ingeniosa y fresca, ya que mientras cuenta el relato, y lo jugamos, puede que caiga en equivocaciones, imprecisiones, contradicciones de las que se dan cuenta los receptores del relato, o que incluso tenga que exagerar los acontecimientos porque uno de sus oyentes se está durmiendo.

Call of Juarez: Gunslinger PSN

Esto hace que el escenario cambie en tiempo real, se puedan producir hechos demasiado casuales o increíbles, o que incluso una escena rebobine y se repita cambiada, porque la primera vez no la contó diciendo toda la verdad, ya todo está siendo generado en "tiempo real" por la mente de nuestro protagonista. Es una pena que no todo el mundo vaya a poder disfrutar del todo de su original narrativa, ya que como en la beta que hemos jugado, parece que llegará con voces en inglés y subtítulos en castellano, y evidentemente es bastante complicado ponerse a leer en mitad de un tiroteo, y nuestro protagonista siempre está hablando.

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