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Avances de Los Sims 2 para Ordenador
Lanzamiento: 15/9/2004 · Género: Simulación · También en: PS2 GCN XBOX GBA NDS PSP
Ficha técnica
Desarrollo: Maxis
Producción: EA Games
Distribución: Electronic Arts
Precio: 59.95 €
Textos: Castellano
Comunidad
Nota de los usuarios: Los Sims 2 para Ordenador 8.63
82 valoraciones
#135 en el ranking de Ordenador.
#996 en el ranking global.

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Avance de Los Sims 2 para Ordenador

Will Wright y su equipo de Maxis ultiman los detalles de su nueva obra. Los Sims regresan más fuertes que nunca y prometen sorprender a los más veteranos. Descubre con nosotros todas las novedades que nos ofrecerán.

Alberto Pastor · 23/7/2004
http://www.vandal.net/media/1925/200467185559_3b.jpg|200467185559_3|Los Sims y el amorCorría el año 2000 cuando un visionario en el mundo del videojuego decidió crear un juego que simulara la vida social de un grupo de personas. Este genio no es otro que Will Wright, creador de juegos de la talla de Sim City y que tan buenos recuerdos nos trae a los nostálgicos del PC.

Muy pocos podían imaginar el tremendo éxito que cosecharía su nuevo proyecto ya que se trataba de un título que recordaba mucho a las casitas de muñecas, por lo tanto, muchos podrían sentir vergüenza al jugarlo –algo bastante estúpido-. Pero esto que comentamos no llegó a suceder sino que fue todo lo contrario. Los chicos disfrutaban del juego y lo mejor de todo, Maxis consiguió crear un juego que movilizara en masas al género femenino. Ahora ellas también querían sentarse frente al PC y disfrutar creando familias prosperas.

Básicamente "Los Sims" consistía en hacer prosperar a nuestros personajes. Primeramente elegíamos nuestro sexo, aspecto físico y aspectos psicológicos. Podíamos crear a un solo Sim u optar por tener ya una familia creada. Cuando todo estuviera listo, los trasladábamos a un solar y allí comenzábamos a levantar su hogar: teníamos que elegir la pintura y el tipo de suelo que íbamos a emplear, levantar paredes para separar habitaciones, poner ventanas…. Y cuando todo estuviera listo, amueblar toda la casa.

Todo era muy adictivo ya que todas estas cosas había que pagarlas, y el dinero no aparece por arte de magia –a menos que utilices un truco- y por tanto, teníamos que ir al trabajo todos los días para así poder seguir creando la casa de nuestra vida.
Si queríamos ir ascendiendo en nuestros oficios debíamos de mejorar las habilidades de nuestros Sims, –físico, carisma, etc.- amén de mantenerlos felices. Podíamos ligar y tener hijos, tocar la guitarra y el piano y ser unos grandes Chef.

Con todo esto, el juego de Maxis se convirtió en uno de los títulos más vendidos de la historia. Y como no podía ser de otra forma, en EA y Maxis se frotaban las manos pensando en el provecho que se le podía sacar a esta nueva saga. Así que no tardaron en llegar las primeras expansiones que iban mejorando la experiencia de juego: se incluía un centro comercial donde comprar y pasar el rato, podíamos tener mascotas y crear huertos, incluso se llegó a crear una expansión con la posibilidad de convertirnos en magos. Pero todo tiene su fin y a este juego no se le podía sacar más jugo… ¿O sí?

http://www.vandal.net/media/1925/2004716192014_2b.jpg|2004716192014_2|Fenómenos paranormalesPues sí, Will Wright y su equipo creen que pueden mejorar todavía más la experiencia de juego y por lo que hemos podido ver, no podemos estar más de acuerdo. En un principio todo sigue igual: creamos una familia e intentamos que su vida sea lo más normal posible, y luego intentamos pagarles la casa de sus sueños. Pero todos estos aspectos han evolucionado y han sido mejorados para así disfrutar de una experiencia de juego mucho más satisfactoria.

Para que esto no se convierta en un listado de mejoras, nombraremos las más importantes de manera ordenada; como nos las encontraríamos si ahora mismo estuviéramos iniciando una nueva partida. Así pues, comencemos con la creación de nuestros Sims.

Primeramente debemos comentar que esta nueva entrega de la serie ofrece como novedad la posibilidad de que nuestros personajes tengan un ciclo de vida igual al nuestro, esto quiere decir que los Sims pasarán de ser niños a adultos, y finalmente, pasarán a ser unos viejos cascarrabias. Esta es una opción que dota al juego de mucho realismo, por fin veremos crecer a nuestros hijos, como también veremos como los años nos pasan factura. De todos modos, en Maxis saben que esta decisión no gustará a todo el mundo por lo que se dará la posibilidad de deshabilitar esta opción. Dicho esto, pasemos a comentar el nuevo editor de personajes, mucho más potente que el que se incluía con el juego original. Ahora sí tendremos mucha más variedad en los rostros de nuestros diminutos "muñequitos"; ya no tendremos esa sensación de estar viendo constantemente la misma cara en todo el vecindario.

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