Avance de Half-Life 2 para Ordenador
Half-Life 2 es la secuela de uno de los mayores éxitos que se recuerdan en el mundo del PC. Casualmente el nombre hace gala del tiempo que llevamos esperando su regreso: media vida.
Si alguien le llega a decir a Gabe Newell cuando empezó a crear los juegos de Windows que tendría a medio mundo en vilo esperando la continuación de unos de los juegos más exitosos de todos los tiempos es probable que no se lo creyese. Este programador, que también ayudó a crear la primera versión de Windows, se ha echado a las espaldas un equipo de desarrollo que haría palidecer a una escudería de F1. Bajo el sello de la misma compañía que ha fundado (Valve), está a las puertas de firmar la continuación mas esperada de los últimos tiempos rivalizando así con Doom 3 en todos los terrenos posibles.
La historia interminable podría prestarle su nombre al periodo de desarrollo del juego, ya que han sido cerca de cinco años los necesarios para que esta aventura llegue a buen puerto, todo esto contando con que los últimos plazos establecidos se cumplan y no pase nada extraño como el famoso robo del código fuente del juego. El hecho de que la seguridad de Valve se haya puesto en entredicho ha provocado el hasta ahora último retraso, por tener que rescribir la parte que se les fue "agenciada" de una manera poco ortodoxa. También sería importante mencionar que en Rusia se ha puesto a la venta la parte del juego que fue sustraída, así parece ser que la teoría de que todo ha sido un cuento inventado por Valve para justificar el trigésimo sexto retraso que hubiese desesperado a los más pacientes de cada casa carece de lógica.
El argumento por ahora no está muy claro, pocos detalles inconexos que no dejan ver una posible línea argumental que continúa la establecida en el primer juego, aunque viendo la presencia de Gordon se puede afirmar que al final del primer Half-Life decidió entrar a formar parte de la compañía.
Muchas teclas se han desgastado hablando una y otra vez de las posibilidades gráficas de este juego, en este terreno rivalizando también con Doom 3 a ver cual resulta más espectacular, y la polémica está servida. Mientras que el juego de ID muestra una iluminación y unos modelados con píxel shader alucinantes y un bump mapping de otro planeta, Half Life 2 ha dado mucha importancia a sus exteriores y espacios abiertos como las prisiones y sobre todo el recorrido por la ciudad (City 17). Los cielos son de una espectacularidad inusitada, los escenarios enormes y perfectamente detallados con unas texturas soberbias; en cambio Doom 3 simplemente no ha mostrado exteriores por lo que otra vez nos quedamos sin poder opinar sobre qué juego va a destacar más. Centrándonos en el juego al que atañe este avance habría que añadir que las expresiones faciales de las cuales han podido presumir mucho en sus videos promocionales son espectaculares, es más, son capaces de recrear a la perfección los estados de ánimo como hace unos pocos meses consiguió Broken Sword 3, sin duda es un detalle que afecta muchísimo a la ambientación para las escenas entre personajes.