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Demis Hassabis, tras crear la impresionante inteligencia artificial –I.A. por sus siglas- de Black&White, decidió fundar su propia compañía y se metió de lleno en el desarrollo de Republic: The Revolution. éste ha sido, sin ningún tipo de duda, uno de los desarrollos más ambicioso de los últimos tiempos. En Republic, Elixir Studios nos daba la oportunidad de convertirnos en grandes líderes políticos con la única finalidad de quitar del poder al dictador de turno.
Según la afiliación que escogiéramos, los distintos grupos de la ciudad nos apoyarían o no, por ejemplo, los obreros se unirían a nosotros si fuéramos comunistas, pero si declaramos abiertamente que somos capitalistas… Así pues, debíamos ir ganándonos los votos de los distintos grupos sociales de la ciudad: podíamos organizar atentados, montar mítines y, de este modo, o bien conseguir convencer a alguien, o peor aún, que la policía del régimen nos cerrara el “chiringuito”.
Su planteamiento era magnífico y su brillante I.A. lo convertían en algo único, pero tenía un problema. Se trataba de un juego demasiado complicado de jugar, su interfaz no era todo lo sencilla que cabría esperar y así, muchos jugadores se quedaron sin la oportunidad de disfrutar de esta grandísima idea.

Uno de nuestros leales sicarios
Esta vez, Elixir Studios se embarca en un proyecto mucho menos ambicioso -aunque no por ello deja de ser interesante- y nos propone convertirnos en grandes genios malignos con el único propósito de gobernar el mundo. Y sí, estáis leyendo bien. Dejaremos a un lado nuestra bondad para dedicarnos por completo al crimen organizado. Con Evil Genius podremos crear una auténtica base de operaciones repleta de sicarios dispuestos a cumplir todas nuestras órdenes: “¿Queréis robar la Torre Eiffel?” Pues podréis hacerlo, ¿Tenéis pensado amenazar a una gran nación?” También podréis hacerlo, y de paso, os llevaréis una fortuna si todo sale bien.
Los veteranos en la estrategia posiblemente estén pensando en estos momentos en Dungeon Keeper, una de las obras cumbre de Bullfrog. Y hemos de decir que no andan nada desencaminados. Evil Genius mezcla elementos de Dungeon Keeper con otros de Theme Hospital para ofrecer una experiencia de juego de lo más gratificante. Es cierto que las comparaciones son odiosas, pero es mucho más sencillo explicar el funcionamiento del juego de este modo.

La mesa de las maldades
Pensad por un momento que sois una especie de Doctor Maligno. Ahora pensad que tenéis una base secreta dentro de una gran montaña, y la entrada –también secreta- esta camuflada en una solitaria casa. Nosotros entramos y la montaña desaparece para ofrecernos todo el entramado de túneles que nuestros empleados han creado. Nuestra base, de momento, no es nada impresionante: tenemos una pequeña cocina, una cámara frigorífica para meter los cadáveres de los enemigos, nuestro gran despacho y una cámara repleta de maletines con dinero y grandes lingotes de oro. Pero dentro de unos instantes todo cambiará y crearemos una auténtica ciudad de terroristas.
Comenzamos creando una sala de entrenamiento. Como en Dungeon Keeper, debemos señalar una zona de la montaña para que nuestros ingenieros la excaven. Cuando todo está listo, uno de nuestros empleados coge un maletín de dinero y se lo lleva al helipuerto. Allí compra dinamita y la entra en la base secreta. Luego… bueno, ya os podéis imaginar. Coloca los explosivos y detona la zona que habíamos marcado.
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