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Lunar Knights es el primer juego que llevará el sello de Kojima Productions en Nintendo DS, después de que el gurú nipón (máximo responsable de la famosa saga Metal Gear Solid) y su equipo lanzaran tres entregas de Boktai para Game Boy Advance, aunque la última de ellas no viera la luz, nunca mejor dicho, en occidente.

Y es que los Boktai fueron juegos conocidos (también bastante criticados) por llevar incorporado un sensor de luz que nos “obligaba” a jugar en lugares soleados si queríamos tener energía suficiente para vencer a nuestros enemigos. Pues bien, Lunar Knights viene a ser una evolución de la saga Boktai, o si lo preferís, una cuarta entrega que cambia de nombre para no ser asociada directamente con los juegos anteriores.
Podemos decir que Lunar Knights toma prestada la mecánica de juego de los Boktai, la de un RPG de acción con vista isométrica en el que combatimos a nuestros enemigos en tiempo real, y mantiene esa importancia que juega el tiempo meteorológico en el desarrollo, aunque eliminando los aspectos que menos convencieron de la ya citada saga, como la obligación de usar el sensor de luz. Así pues, en Lunar Knights el grado de luz que haya en el lugar donde juguemos no se reflejará en el juego, sino que las condiciones meteorológicas dentro del mismo (el ciclo día/noche, aunque también otros fenómenos como tormentas) las determinará el propio juego. De todas formas, y a modo de extra, los jugadores que posean un cartucho de cualquier Boktai de Game Boy Advance podrán insertarlo en la Nintendo DS para jugar con el sensor de luz, lo que les dará ciertas ventajas.
La historia de Lunar Knights transcurre en un universo ajeno al de los Boktai (aunque se pueden esperar ciertas similitudes y guiños hacia éste), caracterizado por una curiosa estética mezcla de los recurrentes estilos de ciencia ficción espacial y gótico. Una raza de vampiros ha invadido el planeta de los protagonistas y ha conseguido robar la luz del sol utilizando una especie de filtro, con lo que ya no tienen por qué preocuparse del astro rey. Para intentar acabar con ésta invasión el juego nos presentará a Lucian, un cazavampiros (sí, otra franquicia vampírica en el haber de Konami) que obtiene poderes especiales de la luna.
Lucian tiene una espada y mucha mala leche, así que cuando juguemos con él repartiremos estopa cuerpo a cuerpo. Sin embargo, según avancemos en el juego, pasaremos a jugar con otro personaje, un cazavampiros novato llamado Aaron, que recoge su energía de la luz del sol y está armado hasta los dientes con todo tipo de armas de fuego, como ametralladoras o lanzallamas, además de un escudo para defenderse de los ataques. A los protagonistas les acompañarán unas criaturas llamadas Terrenials, que les permiten ejecutar unos ataques especiales que se activan mediante la pantalla táctil y el micrófono.

Así, dibujaremos círculos de fuego o soplaremos para crear tornados y acabar con los enemigos, por poner dos ejemplos. Estas habilidades podrán mejorarse con puntos de experiencia, aunque también podremos mejorar a nuestros personajes con los objetos que vayamos encontrando y equipando. De este modo, cada personaje tendrá sus propias habilidades y estilo de combate, lo que dará más variedad al desarrollo, especialmente cuando llegue el momento en los caminos de Lucian y Aaron se unan y podamos alternar entre ambos personajes en cualquier momento, eligiendo al más adecuado según las circunstancias.
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