Nintendo DS

Chrono Trigger DS

Lanzamiento: Enero 2009
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Avance 1 - 8/10/2008 - autor/es: Daniel Escandell
Un clásico inolvidable que llegará por primera vez a Europa en 2009. ¿Qué es eso, cuando en esta aventura atravesaremos miles de años para salvar el mundo?
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Los usuarios europeos estamos viviendo una segunda juventud en cuanto al rol. Bueno, técnicamente estamos viviendo ahora una juventud que nos fue robada en su momento por cuestiones de mercado, de prejuicio, y de conveniencia. No es sólo que hayan tenido que pasar más de diez años para que los europeos podamos jugar a Super Mario RPG sin pasar por costosas importaciones (algo mucho más fácil hoy, pero no tanto en los “duros” 80 y 90), conversores PAL, o emuladores varios, es que nos han llegado ahora muchos de los Final Fantasy inéditos, los Dragon Quest desaparecidos,... y ahora es el turno de Chrono Trigger, original de 1995 para Super Nintendo.

Aquí se muestra el vídeo

Lo más posible es que todo aficionado al género haya oído hablar de él, y lo más seguro es que lo haya jugado, de una manera u otra. Pero como con tantísimos juegos de Square, o Enix, o de la actual Square Enix, Europa se vio privada de este título. Los usuarios han rezado, rogado, y suplicado que el enorme e imperdonable error cometido entonces se solventase, ya fuera mediante la distribución digital (vía Consola Virtual, por ejemplo, pues es un original de Super Nintendo) o mediante un remake. Incluso iniciativas de aficionados han sido frustradas en el pasado por la compañía nipona, recelosa (algo normal, después de todo, pese a lo molesta que resulte una actuación al estilo perro del hortelano) de sus derechos sobre un juego tan aclamado por la crítica y querido por los aficionados.

Pero será en los primeros meses de 2009 cuando esto se solvente con la llegada de Chrono Trigger a Nintendo DS, una consola que está dando muchas alegrías a Square Enix, con adaptaciones, remakes y juegos originales en proporciones muy acertadas, todo sea dicho. Esta vez se ha optado por una adaptación del original de Super Nintendo con algunos cambios y contenidos adicionales, aunque respetando jugabilidad, estética y, en definitiva, casi todo el conjunto.

Esperamos que este juego nos llegue convenientemente traducido a nuestro idioma, algo bastante habitual (aunque con dolorosas excepciones), y que, de paso, los aficionados anglosajones puedan disfrutar de una nueva traducción. Es conocido que la localización del original fue conflictiva por limitaciones de tiempo, recursos y espacio, obligando incluso a eliminar líneas de diálogo en inglés frente al original japonés, y por eso esperamos que Square Enix se tome en serio el trabajo y se revise ésta para adaptarla a los estándares de calidad exigibles (o, lo que sería lo mismo a fines prácticos, que se emplee la traducción ya revisada que se utilizó en la adaptación a PlayStation en 1999), y que se haga con el mismo mimo la localización al resto de idiomas europeos.

Chrono Trigger fue en su momento uno de los proyectos más ambiciosos de una Square pletórica. Empezó, eso es cierto, como un producto menor, pero poco a poco fue creciendo y trabajó en él todo personaje de renombre dentro del género. Kazuhiko Aoki fue el productor, con una dirección a cargo de Akihiko Matsui, Yoshinori Kitase y Takashi Tokita, con supervisión de Hironobu Sakaguchi, actual responsable de Mistwalker y el padre de Final Fantasy. Sakaguchi no estaba solo: Yuuji Horii, el creador y director de Dragon Quest, también trabajó en este título. Pero los nombres famosos no acaban aquí: Akira Toriyama hizo los diseños de los personajes (junto a Tetsuya Takahashi, Yasuyuki Honne, Tetsuya Nomura y Yusuke Naora). La música la firmaban otros ilustres: Yasunori Mitsuda y de Nobuo Uematsu. No había, en definitiva, mejor equipo posible en la industria.

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Des: Square Enix
Prod: Square Enix
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