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Análisis de UFC 2009 Undisputed para Xbox 360
Lanzamiento: 22/5/2009 · Género: Lucha · También en: PS3
Ficha técnica
Desarrollo: THQ
Producción: THQ
Distribución: THQ
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1-2
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: UFC 2009 Undisputed para Xbox 360 8.18
20 valoraciones
#221 en el ranking de Xbox 360.
#1358 en el ranking global.

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Análisis de UFC 2009 Undisputed para Xbox 360

Centrándose en hacer un juego de lucha, THQ ha logrado un título de gran calidad al que solo se le puede achacar su complejidad.

Pablo Grandío · 26/5/2009
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Gráficos:
9 Jugabilidad:
8.5
Nota final: 8.6
Sonido:
7 Diversión:
9

Complejidad en ocasiones excesiva


UFC 2009 Undisputed adopta un sistema de control muy eficiente para la lucha cuerpo a cuerpo (con golpes, vamos). Sigue el modelo de los juegos de Tekken, asignando a cada extremidad un botón, y lo combina con el de los juegos de boxeo haciendo que los botones L1 y L2 (LB y LT) en el caso de Xbox 360 sirvan para "modificar" los golpes, para hacer que la patada que queramos dar sea a la cabeza o a las piernas, o los puñetazos sean con largo recorrido o al cuerpo. De esta forma, con seis botones dirigiremos nuestros ataques, y con los otros dos restantes (R1 y R2, RB y RT), nos cubriremos, arriba y abajo respectivamente, para evitar ser alcanzados por nuestros rivales. Este sistema de control es bueno sobre el papel, y de hecho tras unos cuantos combates nos acostumbraremos, pero la complicación viene después, dado que el extenso repertorio de movimientos -y posibilidades- del juego está distribuido en una serie de posturas o situaciones que deberemos aprender a conocer e identificar para sacar el máximo partido de nuestro luchador. Ponerse a repartir bofetadas es fácil, pero o pasamos por el tutorial del juego, o tiraremos la toalla en cuanto el oponente nos lleve al suelo.


Este es sin duda uno de los defectos del juego, y uno de los detalles que pueden echar para atrás a algunos jugadores: se nota el esfuerzo por adaptar todos los golpes y posibilidades de un combate de UFC real, pero el resultado puede ser demasiado complejo para muchos jugadores; la curva de aprendizaje a partir de cierto momento se hace más escarpada, sobre todo en el tema de los agarres, las dominaciones y las sumisiones. Es difícil manejar bien estas técnicas, y más aún contrarrestarlas, por lo que si no nos familiarizamos demasiado con ellas, una de las estrategias claves de jugador es evitar a toda costa que nos lleven al suelo. Pasando por alto este detalle, a nivel jugable han conseguido un sistema muy bueno, con suficiente variedad y la posibilidad de que se produzcan esas "sorpresas" de las que ya hablamos.

Conviértete en un campeón


El modo de juego principal de UFC 2009 es el Carrera, en el que podremos crear a nuestro propio luchador y hacerle empezar desde cero, comenzando a batirnos contra rivales asequibles y subiendo poco a poco en el escalafón de la UFC, a medida que ganemos combates y mejoremos nuestras habilidades. El editor de personajes tiene un grado de personalización muy alto, pudiendo cambiar cada rasgos facial de nuestro luchador, pero con un interfaz algo complicado. Una vez creado un luchador a nuestra imagen o semejanza, o a nuestro gusto, comienza el modo carrera, bastante bien estructurado y completo. En primer lugar, elegiremos un oponente al que enfrentarnos en la siguiente velada UFC, y a partir de ese momento sabremos cuántas semanas faltan para el combate. Nuestra vida de luchador está organizada en semanas, que podremos usar para entrenar, descansar y participar en eventos, desde sesiones de entrenamiento específicas hasta los propios combates en sí, pasando por acciones promocionales que nos harán quedar bien con los patrocinadores y nos reportarán ingresos extra.


La clave del modo Carrera es, claro está, el entrenamiento y la evolución del personaje. Comenzaremos con unas habilidades generales muy limitadas, y a base de entrenamiento de fuerza, velocidad y resistencia las aumentaremos. Cada vez que hagamos un entrenamiento de este tipo y dependiendo de la intensidad que elijamos, nuestro luchador se cansará más o menos, y mediante jornadas de descanso tendremos que recuperar su resistencia. Éste elemento forma parte de la estrategia, ya que si queremos tener posibilidades tendremos que llegar a los combates con el 100%, para lo cual hay que situar bien las jornadas de descanso. Si nuestras condiciones de atleta las mejoramos con esos ejercicios automáticos, para luchar mejor recurriremos a sparrings; tras las sesiones de combate con los sparrings se nos evaluará, y nos darán unos puntos para distribuir a nuestras habilidades de combate. Finalmente, para aprender nuevas técnicas y movimientos tendremos que participar en sesiones de práctica, donde tendremos que cumplir pequeños retos que irán dándonos puntos, para subir nuestro nivel de técnica en las disciplinas de combate que practique nuestro luchador.

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