Vandal
PEGI +7
PSVITA
FICHA TÉCNICA
Producción:
Distribución:
Precio: 39,95 €
Jugadores: 1-8
Formato: Tarjeta
Textos: Español
Voces: Español
Online: hasta 8 jugadores
COMUNIDAD

PUNTÚA
WipEout 2048 para PSVITA

#42 en el ranking de PSVITA.
#1112 en el ranking global.
ANÁLISIS

Análisis de WipEout 2048 para PSVITA

Ramón Varela ·
Regresa al futuro en la precuela de los Wipeout. Nueva tecnología, otra carrocería, misma diversión.
GRÁFICOS
8.5
SONIDO
8.5
TOTAL
8.6
DIVERSIÓN
9
JUGABILIDAD
8.5
Versión PSVITA.

Velocidad, técnica y música electrónica. La saga Wipeout definió la consola de 32 bits de Sony, y convirtió a Psygnosis en el estudio más importante de Sony en PSOne. Aunque durante los 128 bits prácticamente desapareció de la noche a la mañana –y Wipeout Fusion no fue ningún bombazo-, el equipo rebautizado como Studio Liverpool consiguió subirse al tren de la actualidad gracias a PSP y las entregas Wipeout Pure y Pulse, que recuperaron el prestigio de la saga definitivamente con Wipeout HD y su expansión Fury. Aunque por el momento no parece previsto ningún lanzamiento fuerte para sistemas domésticos –HD debutó primero en descarga y viene a ser una remasterización de pistas de Pure y Pulse-, la saga no se ha querido perder el estreno de PS Vita con un nuevo juego que te cuenta "cómo empezó todo".

Juego cruzado con PS3 y otras novedades exclusivas de PS Vita.
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HD

Wipeout 2048 desvela en su nombre el año en el que transcurren las carreras futuristas. Lejos de ser una curiosidad para fans del juego, esto tiene implicaciones en la ambientación de todas las pistas. Por resumir un poco la trayectoria de Wipeout, el primer Wipeout tiene lugar en 2052, en entornos que mezclan naturaleza –algunos bosques, montañas rocosas- y autopistas de velocidad. Las ciudades y otros lugares urbanizados recordaban algo a Blade Runner, con grandes pantallas de publicidad o reproduciendo la carrera en directo. Después llegaría Wipeout 2097 –que ya indica el año-, Wip3out en 2116, Wipeout Fusion en 2156, Wipeout Pure en 2197 y Pulse en 2207. Studio Liverpool ha ido limpiando el diseño de los juegos en consonancia con su visión del futuro, de ahí que los juegos de PSP y HD tengan una arquitectura mucho más alejada de nuestros tiempos. Y aquí es cuando entra en escena Wipeout 2048, que como podemos entender, se trata de una precuela que desde la introducción muestra el nacimiento de este deporte que evoluciona la Fórmula 1 a velocidades de vértigo, sin perder de vista nunca que es un juego de conducción muy preciso en el que dominar las naves es vital.

Imagen 2011112319182_24

La fecha en la que se coloca este capítulo tiene relación con lo que vamos a ver: las pistas. Los circuitos se encuentran ahora en Nova State City, una versión futurista de Nueva York, competiciones rodeadas en muchas ocasiones de edificios reconocibles, incluso en localizaciones que podríamos llamar decadentes. Y las pistas ya no son esas superficies totalmente pulidas y perfectas, ahora incluso podemos ver las líneas de tráfico pintadas en ellas. No todos los escenarios son así, alguno hay más tecnológico con los habituales suelos acristalados, pero no deja de ser chocante ver recorridos que mezclan tramos que podrían pertenecer a un Burnout con otros más de Wipeout. De modo paralelo, los desarrolladores han decidido ampliar el ancho del trazado, con la intención de favorecer adelantamientos y facilitar la comodidad a nuevos usuarios. Suma que puedes activar el asistente a la conducción –desactivado, normal y fuerte- que ayuda a suavizar los giros y tienes una entrega un poco más amigable para adentrarte en la competición. Wipeout suele polarizar mucho las opiniones de los jugadores, se ama su elegancia, su precisión, o se odia por ser excesivamente complejo, y quizás estas medidas ayuden a atraer nuevo público a la saga, en concreto el norteamericano.


In the Flesh · 15/02/2012 15:24
Muy buen análisis Ramón, cosa rara en tu trabajo :lol:

Has hecho hincapie en todos los puntos que me generan interés, tanto buenos, como malos.

[cita]Siendo sinceros, el nuevo control es válido para las carreras más lentas, pero cuando la velocidad es máxima o luchamos contra otros jugadores humanos, con más mala baba, la precisión de los botones es mucho más efectiva. No es un problema de los desarrolladores o de la consola %u2013la cual reacciona muy bien-, es simplemente que la saga exige poner todos los sentidos al máximo sin ningún desliz. [/cita]

Se entiende, es justo lo que pasaba en Wipeut HD. El control de movimientos está bien para probarlos en pruebas faciles y hacer un poco "el tonto", pero cuando hay que jugar en serio es totalmente utópico y demuestra que los controles por movimiento NO SON el futuro en ningun sentido mas que en juegos donde las exigencias sean mucho menores.

Con respecto a los diseños vinculados a la epoca prematura en que se desarrolla el titulo, me parece perfecto y una manera estupenda de diferenciarlo de titulos "posteriores" en su particular linea cronologica; en este caso las diferencias mas significativas vendran a la hora de compararlo con HD, donde todo es exageradamente limpio e inmaculado.

Por otro lado, me fastidia que no esten disponibles algunas de mis naves favoritisimas como Icaras o Harimau :(, no soy "muy de Feisar" pero seguro que encuentro mi media naranja entre las que estan disponibles.

Tambien me ha chocado un tanto ver las pistas tan anchas, en algunos casos recordando a las de FZero y dando la sensacion de que hacian mas sencillo el dominio de las mismas. De nuevo, no me queda mas que probarlo por mi mismo para opinar.

Es una lastima que no se equipare con la excelencia en fluidez que se alcanza en Wipeout HD, y sobre todo, los tiempos de carga son un handicap que sin duda merma las posibilidades del titulo, pero en Wipeout HD los recuerdo bastante similares (e incluso superiores, recuerdo tragarme mas de una vez el trailer de Furia de Titanes durante estas cargas), y nunca me llego a suponer demasiado problema. Aun asi, es mi mas esperado del lanzamiento y con las posibilidades online espero suplir esos dos defectos de bulto.

Saludos!

raconiano · 15/02/2012 16:05
El único motivo por el cual me compraria una máquina Sony sería por los WipeOut... aun y así me quedo con el Mario Kart y sus conchas verdes :-)

De-mon · 15/02/2012 16:06
[respuesta:2]El tema de las naves yo pongo la mano en el fuego a que salen como DLC, es lo más lógico.
[/respuesta]

kacinko · 15/02/2012 16:10
siempre me encanto esta saga su estetica y su musica y la naves pero el problema es que soy muy burro para jugarlo nunca lo aprendi  :zzzz: . pero este tiene una pinta barbara

Universal_Migrator · 15/02/2012 16:31
No me queda claro el tema de los circuitos compatibles con WipeoutHD.

A ver, Wipeout 2048 viene con sus circuitos y ademas, para el online, tiene varios del HD?

SASUKE · 15/02/2012 16:42
No solo no me siento obligado a utilizar el sensor de movimiento sino que no lo utilizaría ni aunque me apuntaran con una pistola.

De-mon · 15/02/2012 16:44
[respuesta:6]Si. En modos solitarios verás los originales de este juego.
[/respuesta]

[respuesta:7]Yo sólo encontré un uso de las nuevas características que si me gustó: acelerar tocando el panel táctil de atrás. Es mucho más cómodo que estar apretando un gatillo o X todo el tiempo. Pero lo de disparar iconos tocando la pantalla no me gusta del todo y lo de girar moviendo la consola menos aún.

Pero vamos, que lo configuras como en PSP y listo. Además el champiñón de Vita es bastante cómodo.[/respuesta]

Jimmy79 · 15/02/2012 16:44
[quote]Conclusiones

A estas alturas deberías saber si Wipeout 2048 es para ti: no trae grandes novedades, salvo un apartado gráfico más potente que lo visto en PSP [b]y un mejor control –las palancas analógicas son a todas luces superiores en la anterior portátil-[/b]. No te sientas obligado a jugar con el sensor de movimiento, es un extra que este juego no lo pide necesariamente. En cambio, el uso de la pantalla táctil para la interfaz es perfecto.[/quote]

Lo que está en negrita, o está mal expresado o no lo entiendo: Mejor control y las palancas son mejores en la anterior portatil? No debería ser " a la anterior portatil?

De-mon · 15/02/2012 16:46
[respuesta:9]Si, una errata. Ya está solucionado.
[/respuesta]

SASUKE · 15/02/2012 16:46
[respuesta:8]Tengo ganas de probar los joysticks, hay opiniones bastante dispares.[/respuesta]

Preciosan · 15/02/2012 16:46
No me creo este análisis. Si lo hace De-mon no es parcial XDD

Peter Lorre · 15/02/2012 16:55
[para De-mon]¿Dejas entender que en velocidad A+ y con trifulca en pantalla hay ralentizaciones? ¿Son muy cantosas?[/para]

[quote]En Wipeout 2048 las velocidades cambian de denominación respecto a Wipeout HD, y ahora se conocen como C, B, A y A+, la más rápida en competiciones normales, aunque en modo zona podremos llegar a las match, sólo para expertos.[/quote]

No me gusta. Con lo molón que quedaba lo de phantom, venom, rapier...

Universal_Migrator · 15/02/2012 16:57
"No me gusta. Con lo molón que quedaba lo de phantom, venom, rapier..."

Totalmente. Mala decision por parte de Liverpool, aunque quizas sea porque estamos en el 2048, XD

De-mon · 15/02/2012 17:10
[respuesta:13]No es que haya más ralentizaciones en A+, pero ya puedes imaginar, que al ir a 30 fps, si te mueves más rápido, hay más diferencia entre los objetos entre un frame y otro, y te puede costar más reaccionar. Por eso los 30 fps en un juego en tercera persona no son problema, pero en un juego de velocidad se notan más.

Realmente este Wipeout va entre 25-30 fps, dependiendo de los competidores en pantalla y explosiones, pero al menos no he visto el tearing que sí aparece en tráilers. No lo he mencionado en el análisis pero como imaginaréis, con más definición se ve mejor el horizonte que en psp, está más definido ver a una nave rival al fondo que antes.
[/respuesta]

[respuesta:12]Ummm... no se, como fan de la saga yo precisamente soy más exigente. He visto fallos que alguien que lo toca por primera vez no. Es un juego con nuevas pistas, pero no tiene nada nuevo (quitando control), y algunas cosas se notan que son por prisas, como la ausencia de lista de canciones personalizada (creo que se puede solucionar usando el reproductor de Vita pero eso no es lo que tenían los juego de PSP o Wipeout HD). Son detallitos, pero como fan los noto.

Imagino que lo irán mejorando con actualizaciones, Wipeout HD también recibió las suyas.
[/respuesta]

Preciosan · 15/02/2012 17:22
[respuesta:15]Era broma hombre.

Probé hace poco la demo y la verdad es que lo poco que probé me gustó aunque nunca he sido muy fan de la saga :P

Ahora no puedo comprar la consola pero cuando pueda creo que me haré con él tarde o temprano :)
[/respuesta]

Por otro lado eso que comentaba Lorre no me parece tampoco un defecto ni tampoco un detalle malo. Hablo como "no-fan" de la saga. Igual si eres fan pues molesta pero....

4N63L · 15/02/2012 17:36
No me termina de gustar la ambientación, me gusta cuanto mas futurista mejor, aunque las naves no las veo tan mal (a pesar de que no este mi querida Assegai  :llorando: )

Una pena que no se pueda meter tu propio tracklist al juego, era algo que siempre me encantaba (sobretodo descubrir temas que te recomendaban otros foreros y poner los tuyos).

A pesar de todo, si cae la PSVita este es el primero en caer.

PD: 17 mensajes y no vemos a Killy  :lol:

PD2: No se puede mezclar controles ??? Lo de acelerar con el panel trasero me mola (con la X al final se me queda agarrotao el dedo  :guau:  ) pero claro.... si tengo que tocar la pantalla para disparar a cambio, pues como que no.  :vena:  

PD3: Una pequeña errata en el análisis. ¿ No tendría que poner 180º ? Me refiero a cuando explica darte la vuelta para lanzar un terremoto.... a 90º se lo lanzas al publico ??? XD

doriak · 15/02/2012 17:41
sin duda sera una de mis compras cuando el 22 me pille la psvita,mola esta saga,es autentica y diferente,ademas de que tiene buena calidad

De-mon · 15/02/2012 17:45
[respuesta:17]Ya esta solucionado, eran 180º, si. Lo otro sería como escapar de la arena de combate en Tron Legacy rompiendo un muro :ups:
[/respuesta]

twister · 15/02/2012 17:59
Genial análisis.
Hay una cosa que me interesa y creo no haber visto por ningún lado.
Cuántos circuitos nuevos incluye y cuántos son rescatados del HD? (por cierto, estos se pueden jugar en single?)

Es que viendo las escasas naves algo me dice que no va a ser un número muy elevado.

Makai · 15/02/2012 18:25
Estoy un pelín mosca con este Wipe. No se, quizás sólo sea cuestión de probarlo o quizás sea por la época de pasotismo videojueguil que atravieso :|

Supongo que influye más es el tener que comprar una máquina de Sony de "primera hornada", algo que antaño hacía en plan religioso y tras PS3 (lo de ésta es algo de juzgado de guardia) y la primera PSP me da un poco de grima.

Por cierto, supongo que no se les ocurrirá meter como DL naves "actuales" tipo Harimau, Mirage o Icaras... que esté Piranha ya mosquea, pero tiene un pase xd Deberán inventarse equipos nuevos y que "supuestamente" no triunfaron en el futuro xdd

Piro. · 15/02/2012 18:44
Lo que más me ha gustado es que las pistas sean más anchas. Si algo odiaba del HD es que adelantar muchas veces era difícil y acababas chocando con el rival sí o sí. La ambientación también mola un puñao.

Dónde está Assegai?  :enfado:  :(

Para cuando el análisis del Everybody's? :$

De-mon · 15/02/2012 19:00
[respuesta:20]Son 10 nuevos circuitos (los hechos para la ocasión), y en total hay 20 naves (4 por cada uno de los 5 equipos). Sobre las pistas de Wipeout HD, creo que son cuatro, aunque esto no te lo puedo asegurar (no he dedicado mucho tiempo al online). Que viese en la campaña, no estaban, pero no he completado todas las pruebas opcionales (pero me da que no, ya que están ambientados en esos años y no pintarían mucho ahí).
[/respuesta]

Peter Lorre · 15/02/2012 23:47
[quote]Deberán inventarse equipos nuevos y que "supuestamente" no triunfaron en el futuro xdda[/quote]

Deberían haber metido algún equipo con naves gitaneras para ser una especie de Dan del Street Fighter :jaja: .

A mí también me gusta más el look de Wip3out y HD que el de este juego, que me recuerda un poco al Fusion.

KILLY · 16/02/2012 00:36
Juegazo del 15, estupendo análisis, compra obligada, Vita es amor.

¿Como puede ser que un juego me atraiga tanto, tantísimo? necesito poseerlo.

[quote]17 mensajes y no vemos a Killy[/quote]

He estado ocupado tatuándome "Feisar" debajo de mis dos pezones. :cool:

Por cierto, tampoco me gusta que Phantom y compañía no estén en el juego, esos nombres para las distintas clases son lo que molan, me parece un error por parte de los Liverpooleros.

Por otra parte, la ambientación tampoco es la que mas me gusta, yo tambien prefiero diseños mas futuristas en plan Wip3out, pero bueno, se supone que el juego transcurre en 2048, hay que verle un poco de lógica, de todas formas todo el apartado visual me parece excelente, entra por los ojos y te desgarra el cerebro a medida que vas jugando, como debe ser. Ardo en deseos de comprármelo.

In the Flesh · 16/02/2012 01:03
Chumacos, ¿se hará hilo oficial del Wipe?

Es que de veras que me estais incitando a que finalmente lo haga yo que soy un looser del fotoshow.

4N63L · 16/02/2012 01:06
[respuesta:25][quote]He estado ocupado tatuándome "Feisar" debajo de mis dos pezones.  :cool: [/quote]

Otros despues de jugar online salen con el ojal tatuado como el logo de Auricom Research  :muac:
[img]http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/276595_243292215726442_1812159197_n.jpg[/img]

[/respuesta]

Makai · 16/02/2012 08:53
El PO se lo podría currar demoncilla, pero que no se entere que lo necesitamos o nos obligará a ponernos las rodilleras  :malito: a cambio de su maestría en imagen/diseño.

KILLY · 16/02/2012 09:18
Yo soy horrendo haciendo posts oficiales...mejor que lo haga otro..y si, demorcilla es una buena opción. Por cierto...vuelven los Alaskeros? :cool:

Olivario · 16/02/2012 18:36
¿Qué tal el online? Por lo visto tanto los modos de juego como las pistas se eligen por votación, un completo desastre. ¿Y se desbloquea el cuadro de carreras tras finalizar el juego o sólo hay Speed Lap? La ausencia de cuadro de carreras sería una tragedia; no poder jugar contrarrelojes, carreras individuales, torneos...con los ajustes que tú quieras...
Son cosas gravísimas y que deberían haber sido mencionadas en el análisis.

solid-evil · 16/02/2012 18:42
Una lastima que falten la mitad de las naves, de las que hay la unica que e usado mucho en otros wipeout es Qirex.

el juego tiene los modos de juegos del HD Fury ? me refiero a zona de combate y eliminador.

El modo zona es tipo como el de HD Fury que es tipo Tron y va cambiando los colores a medida que avanzas ?

Kylo_Ren · 17/02/2012 10:11
Me lo compraré fijo. Todo lo futurista me pone :babas: .
Por cierto: vaya primera hornada de Vita. Todos son notables altos/ casi excelentes. La consola pinta BRUTAL.

deimian86 · 17/02/2012 10:18
¿Ya esta confirmado que el dia 22 tendremos el comentado parche que reduce los tiempos de carga entre 10 y 15 segundos? Por dios, no me pasan las horas, primer puente de la historia que quiero que acabe antes de empezarlo xD

RoBe_STaMPeR · 17/02/2012 10:34
el crossplatform es algo que tendría que estar implantado hace muchos años. bien por sony por apostar su granito de arena

Piu Muñoz · 17/02/2012 11:57
[quote]¿Ya esta confirmado que el dia 22 tendremos el comentado parche que reduce los tiempos de carga entre 10 y 15 segundos?[/quote]

Y eso quiere decir que los tiempos de carga antes eran de?... :malito:

Al final parece que se va a confirmar que los excesivos tiempos de carga que he visto en las demos de las versiones de prueba de PSV eran reales y no cosa de que estuvieran mal configuradas o algo.

Puff, es algo que tienen que pulir cagando leches, es muy, muy molesto.

deimian86 · 17/02/2012 12:14
Pues los tiempos de carga del Wipeout eran de unos 40 segundos, creo que lo comentabamos en el segundo "Hilo para hablar de PSVita", surgieron temores de que los tiempos de carga fueran asi de forma generalizada pero al parecer es cosa del Wipeout y de un par de juegos más (Dungeon Hunter por ejemplo), ante las quejas los desarrolladores prometieron un parche para la salida europea que solucionara un poco el asunto. Yo lo tengo reservado junto con la consola asi que espero que sea así :D.

In the Flesh · 17/02/2012 22:53
Unos 40 segundos para comenzar una carrera con enemigos y demas, unos 20 para una fase de zona, unos 15 para reiniciar una carrera.

El caso es que en Wipeout HD  la cosa ya es asi y a mi nunca me ha supuesto un problema, asi que esperaré por el parche esperando que lo mejore, que no viene mal, pero tampoco voy a dejar el juego de lado por ello.

Olivario · 18/02/2012 00:14
Mañana lo compruebo pero me juego unas cañas a que los tiempos de carga de HD no llegan ni a 15 segundos. Para reiniciar mmm diré 6-7 segundos como mucho.

Edito: Carrera - 12 segundos; Reiniciar carrera - 2 segundos y medio; Contrarreloj - 9 segundos; Eliminador - 12 segundos; Combate de Zona - 12 segundos; Zona - 7 segundos y medio.

Nada que ver, en definitiva, con las cargas en 2048.

Piu Muñoz · 18/02/2012 01:38
Efectivamente las cargas del HD no son tan largas ni de coña. Estos días he estado jugando un poquillo a él y son las normales de cualquier juego, nada de 40 segundos para empezar una carrera.

Olivario · 18/02/2012 12:29
Para ser justos, juego a Wipeout HD prácticamente a diario y sé que las cargas son muy cortas, por eso me ha chocado. Una de las cosas que hacen de HD el juegazo que es, es lo directo que es, en definitiva el poco tiempo que pasa desde que pones el juego hasta que estás corriendo.

In the Flesh · 18/02/2012 15:19
Teneis razon, se me ha ido la cabeza con el asunto.

Recordaba que durante mucho tiempo ponian anuncios durante las cargas y estos anuncios retrasaban el tiempo de carga, pero no mas alla de los 20 y tantos segundos.

juanitokiller · 20/02/2012 13:21
Leo por este hilo sobre un parche para reducir las cargas en el lanzamiento europeo... ¿Hay alguna noticia de esto? Estrenaré la consola con Wipeout 2048 y mientras mas reluzca, mejor  :jaja:

Por otra parte, lo que he leído en páginas anteriores sobre que no puedes ponerle tu propia música es mentira... ¿Verdad? Es que sería un paso atrás tremendo. En Pulse (PSP) ya podías poner la música que te viniera en gana.

PD: Además, recuerdo a algún directivo de Sony diciendo en Twitter que jugaba a Wipeout 2048 con la música que tenía en la memoria :/

Se_busca_ · 20/02/2012 23:49
Alguien sabe el número de circuitos ? gracias

Edit: al parecer trae 14 circuitos, 10 nuevos y 4 del HD, y supuestamente saldrá una actualización de pago que incluirá todos los circuitos del HD y el Fury, pero será gratuita para quien tenga el juego ( hd+fury ) en Ps3.

Piro. · 20/02/2012 23:54
Tengo unas ganas de catarlo enormes. KILLY ande está er post ofisia? xdd

pancho_villa · 21/02/2012 02:03
Lo de los tiempos de carga es lo que más me sorprendió al probar la demo. Son más de 40 segundos. Y el parche solamente reduce unos segundos, no gran cosa de momento. Yo no compraré la Vita hasta dentro de mucho, pero si pensase hacerlo este seria mi primer juego ... pero con esos tiempos de carga, no se, es para pensárselo.

El framerate a mi me pareció flojo. No tanto por los 30fps, que en los de PSP ya es así, sino por que me daba la sensación de que tenía bajones cuando había movida. No soy nada experto en estas cosas, al revés; posiblemente me equivoque, pero la sensación que me dio fue peor que en Pure o Pulse.

Los gráficos muy bien, eso sí. Y los analógicos a mi me gustan. Menos que el slider de la 3DS pero mucho más que el de PSP.

La demo de Modnation Racers era por un estilo, pero bastante peor. Peor framerate y tiempos de carga también bastante altos.

Nirgal · 21/02/2012 13:40
[respuesta:45]Estoy deacuerdo al 100% con lo que dices, yo al menos con la demo me lleve bastante desilusion. Llamadme ojo biónico, pero me daba la sensación de que los frames no eran estables a 30fps, creo que tenía altibajos leves pero que se notaban. Si a eso añadimos pocas pistas nuevas, pocas naves y los tiempos de carga, se puede decir que no es tan redondo como esperaba. Se le notan las prisas, y si no fuera por el pantallón de psvita y el modo online, me quedaba sin duda con el Pulse de psp que es una maravilla.
[/respuesta]

Kylo_Ren · 21/02/2012 17:42
Tengo ganas de probarlo. Y hacer algunas carreras online con los vandaleros, off course.

Endher · 21/02/2012 23:26
He jugado dos carreras y es beeeeeestial el juego, me ha encantado. No tengo PS3, así que mi WipeOut más reciente es el Pulse, y este lo mejora con creces. Seguiré avanzando, pero promete bastante. Eso sí, los tiempos de carga dan ganas de asesinar a alguien, y eso que ya he actualizado el juego xD

HombreGato · 22/02/2012 04:06
Mozos tengo un problema, a ver si me podéis ayudar antes de ponerme a gritarle a los de Sony. Estoy viviendo en Canadá y me he comprado la Vita aquí. Pese a todo la vinculé con micuenta de siempre por lo que estoy asociado a la PSN europea. El caso es que me acabo de pillar el Wipeout y me dice que tngo que activarle el online. El problema es que cuando meto el código me dice que no es válido... Qué tengo que hacer??? Cagarme en su puta madre??? No se supone que estas mierdas valen para todas??? Sony me echará un cable o se reirá de mi en mi puta cara??? Gracias compañeros!!!

4N63L · 24/02/2012 14:12
Mi 1ª foto en el juego:

[img]http://desmond.imageshack.us/Himg543/scaled.php?server=543&filename=20120223234040.jpg&res=medium[/img]

Mira que recelaba de la ambientación "no tan futurista" pero algunos circuitos, detalles y como se ve el juego en esa pantalla son OSOM!!!

KILLY · 24/02/2012 14:15
[quote]Tengo unas ganas de catarlo enormes. KILLY ande está er post ofisia? xdd[/quote]

xDDDD no he tenido tiempo estos días., pero prometo hacerlo aunque sea tarde, un poco de paciencia. Eso si, si alguien se anima antes que yo..que lo haga si quiere. :$

Supongo que esta semana que viene cuando me compre la consola y el juego tendré tal hype encima que haré el post oficial con mas ganas, ya buscaré algún hueco.

Envidio a todos aquellos que ya lo estais disfrutando. :vena:

In the Flesh · 24/02/2012 15:03
Te esperaremos Killy, pero mientras vamos afilando las katanas :lol:

He jugado bastante (unas 8 horas) y decir que el juego simplemente no se ralentiza en ningun momento a pesar de haberme metido en unos cacaos gordos con las 8 naves soltando bombas, cohetes y plasmas por toas partes; edit: tras fijarme a conciencia, cuando se lia muy parda si he observado que a veces petardea levemente, pero no me ha molestado, de hecho no me habia dado cuenta. Viniendo de HD se nota que el juego va a menos imagenes por segundo, pero la jugabilidad es la misma y es tan rapido como aquél, a mi se me ha olvidado en poco rato, la verdad.

No hay modo de dificultad y los menus del online son una porqueria, o al menos no me hago a ellos, de momento, no veo que pueda crear partida e invitar a nadie o escoger una sala a la que yo quiera entrar =/. Igual es que aun no se cómo hacerlo, ojo, pero lo cierto es que aun no he jugado online porque me frustro perdido en los menús.

In the Flesh · 24/02/2012 16:08
Vale, ya he dado con como jugar online, solo habia que esperar un poco mas.

nada, chulisimo, sin lag y muy divertido, como siempre, combate y carrera he probado de momento.

A ver si descubro como invitar a alguien o comojugar ocn un amigo...

Piro. · 24/02/2012 16:18
Inda, de verdad la jugabilidad te parece la misma que en HD? Yo la veo bastante distinta, sobretodo en los frenos laterales y la sensación de peso de la nave. Los frenos más que frenar lo que hacen es girar mucho el morro de la nave, y éstas me dan la sensación como si pesaran muy poco y menos controlables. En HD en velocidad máxima no me chocaba casi nunca con las paredes, i aquí en velocidad B me las estoy comiendo todo el rato xd

In the Flesh · 24/02/2012 16:32
Hombre es que hace bastante k no juego, pero esas sensaciones me parecen mas por la nave que por otra cosa, y quizas por la baja dificultad del comienzo. Mas adelante supongo k no permitiran tocar tanto los muros para salir airoso.

Pero si, en general la jugabilidad me parecd similar a la de HD

Olivario · 24/02/2012 18:23
Al final he caído y me he pillado la Vita y Wipeout, como no podía ser de otra manera  :jaja:  
Aún no lo he probado pero me pondré de ID Olivario (a tomar por saco oliver_fighter7), a ver si echamos unas carreras que en el online de HD hay muy poquitos españoles.

Por si os interesa os dejo un comentario que hice en otro foro sobre el juego. A día 6 de febrero:

[quote]El modo offline es básicamente la campaña, y digo esto porque como dije no hay Cuadro de Carreras (inaudito), así que no se puede elegir jugar contrarrelojes o carreras individuales al gusto. Lo único que se puede hacer son Vueltas Rápidas, que se desbloquean al pasar una parte del juego.

La campaña está dividida en tres partes, temporadas 2048, 2049 y 2050. En cada campaña hay eventos, que van desde carreras contra la CPU, pasando por Combate (tipo Eliminador de anteriores Wipeout), hasta llegar a Torneos, Zona, Contrarrelojes y Vueltas Rápidas.
Hasta donde yo sé no se pueden modificar las naves, pero hay una gran variedad. Cinco marcas con cuatro tipos de nave cada una, ejemplo: Feisar speed, Feisar fighter, Feisar agility y Feisar prototype.
Y minijuegos que yo sepa no hay, me quedo con la duda porque no sé para qué servirá exactamente la funcionalidad de Realidad Aumentada.

Por completar voy a poner información de un miembro de otro foro (Traducción casera abajo):

Cita:
- Prequel to the serie (first wipeout was located in 2052)
- 10 tracks with different routes on each, open areas. Those different routes or "skillcuts" are shorter than the main route but more difficult to travel, Empire Climb, Metro Park, Unity Square, Queens Mall, Sol, Capital Reach, Rockway Stadium, Downtown, subway, Altima...
- 20 new upgradeable ships - One prototype with unique feature among 4 ships for each 5 teams : Feisar, AG-Systems, Qirex, Auricom, Pir-Hana.
- chrome skin.
- sideshifts on
- BRs on
- Pilot assist on : a "normal" one and an "extreme" one (improved for lesser pinball effect)
- Super Phantom's speed class makes his entry on the franchise on classic modes. Class C = flash, class B = rapier, class A = phantom, class A+ = super phantom
- 2 sorts of weapon pads : yellow ones for agressive weapons, green items for defense mines & bombs as defensives weapons.
- Item pickups will be different depending of the ship used (fusion like).
- New weapons (not shown yet)
- Longer & Wider tracks with magstrips on some places.
- Crossplay with WipeoutHD users on PS3 on 4 HD tracks.
- Motion control, voice's activation for weapons, thrust can also be controled with the rear touch pad.
- Full online campaign with different challenges for each pilot on the same race.
- New modes (not known yet, some for hardcore players).
- Runs at 30 fps
- Altima included
- Fastest lap challenge, you can use the near fonction to challenge a neighbour for a speed lap event, the ghost is shared
- New Zico's challenge (flash speed)
- DLC planned
- A list of 30 trophies included
Reply With Quote

Que traducido quedaría algo así:

Cita:

- Precuela de la serie (el primer Wipeout tenía lugar en el año 2052)
- Diez pistas con varias rutas diferentes cada una, áreas abiertas. Esas rutas alternativas o "skillcuts" son más cortas que la ruta normal pero más difíciles. (Pistas...)
- Veinte nuevas naves mejorables. Un prototipo con características especiales entre cuatro naves para cada uno de los cinco equipos: Feisar, AG-Systems, Qirex, Auricom y Piranha.
- Apariencia cromada.
- Hay desplazamientos laterales.
- Hay barrenas.
- Dos tipos de pilotaje asistido: normal y extremo (mejorado para que no haya efecto pinball).
- La velocidad Super Phantom entra por primera vez en la saga en los modos clásicos. La correspondecia de las letras con las clases de velocidad sería algo así: C-Flash; B-Rapier; A-Phantom; A+-Super Phantom.
- Dos tipos de placas de armas: amarillos para armas agresivas (misil, cohete, terremoto, plasma) y verdes para items defensivos (minas, bombas) y supongo que pata escudos, pilotos automáticos y turbos.
- Los items recogidos variarán dependiendo de la nave usada (estilo Fusion).
- Nuevas armas.
- Pistas más largas y anchas con partes magnéticas en algunos puntos.
- Juego cruzado con los jugadores de Wipeout HD en cuatro pistas de HD.
- Control por movimiento, activación de armas por voz, acelerador puede ser controlado por el panel táctil trasero.
- Campaña online con diferentes desafíos para diferentes jugadores en la misma carrera.
- Nuevos modos no conocidos todavía, algunos para jugadores "hardcore". ¿? Yo no he visto ningún modo nuevo, como no sea un DLC con el modo zombie que dijeron...
- Va a 30fps.
- Altima incluida.
- Desafío de Vuelta Rápida. Puedes usar la función de cercanía para desafiar a un jugador cercano a un evento de Vuelta Rápida. El fantasma se comparte.
- Nuevo reto de Zico en velocidad Flash.
- DLC planeado.
- Lista de 30 trofeos.
[/quote]

Por añadir algo, he leído numerosas quejas acerca del online, por lo visto tampoco hay Cuadro de Carreras y muchas veces te "obligan" a jugar Combate. Es muuy necesario un parche que arregle todas las cagadas que tiene el juego (y sí, aun así no me he podido resistir a comprarlo  :$ )

In the Flesh · 24/02/2012 18:28
El grupo que se encuentre en ese momento en punto de encuentro debe elegir entre dos posibilidades. Si coincide que las dos son de combate o la mayoria vota el combate, pues si, lo juegas por cojones, pero en ese sentido no me parece mal.

Lo jodido es no poder listar las salas e invitar a quien quieras...

In the Flesh · 24/02/2012 23:49
Una muestra de qué hacer en el modo "foto".

[secreto][img]http://i1258.photobucket.com/albums/ii527/inda88/2012-02-24-163828.jpg[/img]

[img]http://i1258.photobucket.com/albums/ii527/inda88/2012-02-23-225532.jpg[/img]

[img]http://i1258.photobucket.com/albums/ii527/inda88/2012-02-23-225427.jpg[/img]

[img]http://i1258.photobucket.com/albums/ii527/inda88/2012-02-23-225318.jpg[/img][/secreto]

Impresionan algunos paisajes. Estos circuitos son de los primeros, luego he visto alguno que son un alucine...

Da para fotos que poner de fondo de pantalla, sin lugar a dudas.

MuteCity · 24/02/2012 23:58
¿Estaria bien un post compartido de Wipeout HD + Wipeout 2048 ,no? Por aquello de que hay juego cruzado y para que tenga mas movimiento el post...yo llevo tiempo buscando gente para el trofeo "brigada de plata".Se necesitan 8 personas,esta semana seria la ideal.

Olivario · 25/02/2012 12:31
Ayer probé el juego cruzado y bueno, como anécdota está bien, pero de ahí no pasa, al menos para quien tenga Wipeout HD. No va muy fino por decirlo de una forma ligera.

De-mon · 25/02/2012 12:34
[respuesta:59]Ya está hecho.
[/respuesta]

elyoyas · 21/04/2012 19:31
hola buenas,tengo pensado comprarme el wipeout. pero e leido que sus tiempos de carga son muy largos.si es asi me aconsejais que compre el juego via digital?supongo que los tiempos de cargan se acortan no?.

Drake · 22/04/2012 01:07
Yo no sé el físico, pero lo tengo digital y son largos de narices xD

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