Vandal
PEGI +7
PSVITA
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Sucker Punch
Producción: Sony
Distribución: Sony
Precio: 29,95 €
Jugadores: 1
Formato: Tarjeta
Textos: Español
Voces: Español
Online: No
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The Sly Trilogy para PSVITA

#58 en el ranking de PSVITA.
#2110 en el ranking global.
ANÁLISIS
Avances
Análisis

Análisis de The Sly Trilogy para PSVITA

Ramón Varela ·
Descubre el origen de las aventuras de Sly con tres títulos inolvidables, esta vez en portátil.
GRÁFICOS
7.5
SONIDO
8
NOTA
8
DIVERSIÓN
8
JUGABILIDAD
8
Versión PSVITA.

Los recopilatorios en alta definición han dejado de ser una moda pasajera desde hace tiempo, colándose en el catálogo de la pasada generación, de la más actual y en portátiles. ¿Necesarios o no? El eterno debate. Olvidando ya las ligeras mejoras gráficas, son una oportunidad fantástica para conseguir dos e incluso tres juegos por un precio económico en otra consola, y no se puede ignorar que no todos los usuarios de PlayStation 3 –por ejemplo- provienen de PlayStation 2 o han disfrutado de sagas como God of War, Jak, Ratchet, Sly, Final Fantasy X, Kingdom Hearts y tantas otras remasterizadas.

Donde estos recopilatorios suelen tener más razón de ser es en PS Vita, y lo hemos visto con el reciente Final Fantasy X | X-2 HD Remaster, donde un porcentaje alto de las ventas –comparando el parque de consolas- han acabado en la portátil. Mejorar la resolución y fluidez tiene una importancia relativa, en cambio jugar en tu palma de la mano incluso con más calidad que en el original a un título que antes sólo estaba disponible en doméstica es una novedad de peso. El principal problema que podemos encontrar es que la elección del estudio escogido en la conversión –rara vez lo hace el mismo equipo- puede dar resultados muy dispares, desde versiones completamente superiores al original, trabajos rápidos que salvan la papeleta con aprobado raspado o incomprensibles revisiones a la baja. Y si no que se lo digan a las versiones originales de Silent Hill HD Collection y Zone of the Enders HD Collection –ambos fueron corregidos tiempo después mediante parches en PS3-, o sin ir más lejos, en el caso de PS Vita con The Jak and Daxter Trilogy, cuya disminución en la fluidez lo hizo completamente pasable.

The Sly Collection no es un recopilatorio completamente nuevo, de hecho tiene ya mucho tiempo: se lanzó en 2010 para PlayStation a cargo de Sanzaru Games. Si el nombre te suena es porque este estudio, tras la buena conversión, presentó a Sony un prototipo de nuevo Sly –Sucker Punch estaba inmersa con la serie inFamous- que acabó recibiendo luz verde: Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo. PS Vita no se había lanzado en aquel momento, así que nos llega con retraso, al igual que el próximo recopilatorio de God of War, pero llega, que es lo importante. Los juegos de plataformas y aventuras tridimensionales no abundan demasiado hoy día y Sly es una serie que siempre ha merecido un éxito mayor que el que obtuvo en 128 bits, a la sombra de Jak y Ratchet. Esta es otra oportunidad más para descubrir a Sly y su banda.

Un mapache amigo de lo ajeno

Sly Raccoon fue uno de los juegos más originales del año 2002 para PlayStation 2, pero no llegó a Europa rodeado de esa aureola (incluso se le cambio el nombre a Sly Raccoon), que sí tuvo en Norteamérica. La apuesta de Sony Europa por títulos propios –y una rumoreada rivalidad entre continentes- hacía que no se le diese tanto bombo a la mayor parte de los realizados al otro lado del charco, siendo Jak y Ratchet algunas de las excepciones, algo que realmente cambió a partir de God of War -un juego que llegó varios meses tarde a Europa-. El primer Sly era un juego de plataformas tridimensionales que contaba con unos añadidos que lo hacían muy diferentes al resto de competidores. Nuestro mapache contaba con una serie de movimientos de sigilo, algo inusual en la época, que se combinaban con saltos y movimientos de ataque para superar una serie de niveles lineales, pero muy buen diseñados, y con no pocos secretos.

Sly 2: Ladrones de Guante Blanco llegaría dos años después y ya con el estatus de juego importante. Sly en esta ocasión estaba acompañado de Murray y Bentley, y en los diferentes niveles controlábamos a uno de los tres personajes, haciéndose el juego mucho más variado. Sly seguía contando con sus habilidades acrobáticas y de sigilo, mientras que Murray era un personaje de fuerza y combate, y Bentley contaba con armas y varios ítems especiales. Además de este extra de variedad, se enriquece la historia (incluyendo a una agente de policía que persigue a Sly) y se cambia a un diseño de mundo no lineal. Visitamos varias ciudades del mundo, compuestas por un área abierta, donde podemos hacer todo tipo de misiones secundarias, y varias misiones que van surgiendo y que utilizan otros mapeados y también, a veces, partes de esta zona abierta. Aunque para muchos jugadores el primero es el mejor, quizás Sly 2 fue el más revolucionario, el que sentó las bases jugables de toda la saga y consiguió dar la personalidad necesaria para distanciarse de otras mascotas de Sony.


Drake · 25/04/2014 10:43
[respuesta:50]Gracias por aclarármelo :), pensaba acabármelo en vita por que lo tengo a medias en PS3, pero si tengo que empezar de nuevo... Pereza XD[/respuesta]

De-mon · 25/04/2014 10:20
[respuesta:49]No, al menos no lo tenía en el lanzamiento, no sé si lo añadirán con actualización.[/respuesta]

Drake · 25/04/2014 09:51
No tiene cross save con PS3 verdad?

deimian86 · 18/04/2014 22:36
Eso será sobre el papel y sobre el papel las tarjetas SDHC pueden ser de hasta 2TB, y no existe eso y lejos de existir, ahora la realidad, el cartucho de más capacidad que tiene 3DS es el de MGS3DS (4GB), y fue [url:http://gonintendo.com/?p=160175]hecho de forma especial por Nintendo para Konami[/url], y [url:http://www.gamasutra.com/view/news/128017/Capcom_4GB_Cartridge_Led_To_Resident_Evil_Revelations_50_Price.php]posteriormente lo mismo con Revelations[/url]. Así que en 3DS hay un par de juegos con cartucho de 4GB y 0 juegos que usen un cartucho de 8GB.

Portavoz de Capcom
[cita]"To handle all of that data Resident Evil: Revelations requires a 4GB cartridge, resulting in a higher price point,"[/cita]

Así que no hay cartuchos de 3DS con más capacidad que los de Vita, por ahora ambas están en los 4GB.

Se_busca_ · 18/04/2014 22:09
http://www.revogamers.net/noticias/nintendo-3ds/cartuchos-nintendo-3ds-tendran-capacidad-un-dvd-doble-capa-5801.html

La memoria de los cartuchos de Nintendo 3DS rondará entre 1GB y los 8GB según ha informado el fabricante asociado con Nintendo, Macronix. Estos volúmenes son muy superiores a los permitidos por la vieja portátil. Entre 2 y 16 veces más capacidad.

Esta nueva configuración de los cartuchos o tarjetas de juegos amplía las opciones para los desarrolladores desde varios puntos de vista, todos con repercursión en el consumidor final.

Por una parte, con esta capacidad máxima, que iguala a la de un DVD de doble capa, los estudios pueden incluir mucho más contenido que un juego para Nintendo DS, tal como audio, vídeo, mapeados u otras opciones. El juego más pesado de Nintendo DS fue ASH, desarrollado por Mistwalker (The Last Story), que ocupa 2Gb (256MB) hasta los lanzamientos de LovePlus y Ni no Kuni, de 4Gb (512MB)

Por otra parte, que haya cartuchos con capacidad desde 1GB hasta 8GB en Nintendo 3DS permitirá a los estudios escoger lo que más se adapte a sus necesidades y reducir costes sin tener que dejar espacio vacío. Aunque sigue siendo una parte mínima del presupuesto, el coste unitario de los cartuchos es superior al de los DVD.

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