Killzone 2 cumple las altas expectativas y se convierte en uno de los imprescindibles para PlayStation 3.
Gráficamente excepcional
Como ya comentábamos en las impresiones del juego publicadas hace apenas un mes, Killzone 2 es un juego tremendamente espectacular a nivel gráfico, un título que sale tres meses de Resistance 2, por poner un ejemplo de la propia Sony, y parece que lo hace año y medio después por la abrumadora superioridad que muestra sobre los otros títulos del género en la consola. Destaca sobremanera lo cuidado de los escenarios, un apartado que en algunos juegos de acción en primera persona suelen descuidar para mostrar mejores modelados, explosiones más espectaculares o simplemente para evitar ralentizaciones. Killzone 2 se permite cumplir en todas sus facetas gráficas, mostrando unos entornos espectaculares, no solo por la cantidad de objetos en pantalla, la complejidad de las edificaciones, el detalle de sus modelados y sus texturas y lo interactivo que resultan algunas partes, sino también por cómo se usan efectos gráficos como el humo o la iluminación para crear una atmósfera sensacional.
El resto de apartados del juego lucen a un nivel tan bueno, con unos fantásticos efectos gráficos para las explosiones, el fuego o el humo, y un gran modelado y animación tanto de los Helghast como de nuestros "colegas" de la ISA. En este sentido destaca la buena física del juego, tanto en la destrucción en tiempo real de ciertas partes del escenario como columnas o tablas de madera, como sobre todo en la detección de impactos y las animaciones que producen. Todo se mueve con fluidez, sin ralentizaciones, logrando un espectaculo visual que actualmente no tiene igual en la nueva generación de consolas.
Buen sonido FX y banda sonora
La versión que hemos comentado de Killzone 2 no tenía un apartado sonoro definitivo, se nos indicaba que las voces en castellano eran "provisionales" y, aunque con un buen doblaje y voces reconocibles, destaca que algunos personajes tienen un ligero acento sudamericano y rasgos como el seseo. Es bastante seguro que el doblaje de la versión final que llegue a las tiendas sea en español castellano, pero aún así todavía no podemos puntuar la nota en el apartado sonoro, si bien la base, el sonido FX y la música, es excelente, y la nota final que le demos al juego va a ser la misma. La banda sonora no tiene mucho protagonismo pero ambienta muy bien la acción, con temas orquestales cambiantes según el momento en el que estemos, mientras que el sonido FX si que cobra un gran papel gracias a la variedad de armas y a la intensidad de la acción, causando que en todo momento estemos oyendo disparos, impactos de bala, explosiones, gritos o sonido de pasos. Hay una gran variedad y los efectos, ni siquiera el de las granadas a punto de estallar, llegan a resultar repetitivos.

Promesa cumplida, compra obligada
Con un apartado gráfico espectacular y tanto un gran modo campaña como multijugador, Killzone 2 resulta un juego redondo y una promesa cumplida para los usuarios de PlayStation 3 que desde que se anunció por primera vez hace ya casi cuatro años lo han estado esperando como agua de mayo. A Killzone, sea por el mayor tiempo de desarrollo o por la experiencia adquirida por Guerrilla en estos años, no le ha pasado lo que a su primera entrega, y entra por la puerta grande para convertirse en un referente gráfico y en una de las joyas del catálogo de PlayStation 3, uno de esos títulos exclusivos que pueden decantar una compra de nueva consola.
Precedido de una expectación espectacular, lo que suele ser también un nivel de exigencia similar, Killzone 2 no es perfecto, pero es magnífico, con un apartado visual que deja claro lo que puede -y podrá- hacer la consola PlayStation 3, y con una jugabilidad excelente y un estilo propio tremendamente inmersivo. Se le podrían exigir más cosas, como algo más de duración, más variedad hacia el final del juego y un modo cooperativo, tan "exigible" desde Halo 3, pero lo que otorga es suficiente para concluir que si tienes una consola PlayStation 3 y alguna vez te han gustado los juegos en primera persona, deberías morderte las uñas hasta el 26 de febrero.