El juego estrella de Xbox llega por fin a PC con un juego multijugador del que no se pudo disfrutar en la versión consola.
Coros celestiales
La banda sonora esta bien, usa una especie de sistema interactivo al estilo del IMUSE de LucasArts que se adapta a las diferentes situaciones (música relajada en exteriores sin enemigos, mientras que en situaciones limite se pone más frenética). Los temas recuerdan un poco a los arcades clásicos conteniendo algún tema musical que se podría decir prácticamente inédito en los shooters actuales (la música coral del menú de introducción).
Los FX son por otra parte espectaculares, enemigos y aliados tienen todas las voces dobladas al castellano y las usan frecuentemente en combate (son especialmente graciosas las de los aliens pequeñitos). También son usadas en las cut-scenes por parte de muchos personajes y dan una especie de toque cinematográfico al juego. En cuanto a los disparos, pisadas, etc... es uno de los pocos juegos en los que se puede notar el soporte 3D detectando la aproximación de un enemigo.
Del mando al ratón y el teclado
El control viene predefinido para movimiento en los clásicos awsd del teclado y para las acciones en el ratón. Esta bastante bien adaptado pero mantiene algunas cosas discutibles: Mientras los ítems se obtienen de manera automática, las armas deben de recogerse manteniendo pulsada una tecla. Esto viene a colación ya que convierte el juego en algo mucho más pausado y totalmente diferenciado del control frenético de Quake o Unreal (uno no puede coger el arma más potente entre varios enemigos ya que esa demora en el control es simplemente tu condena). Aunque para mí este sistema no tiene mucho problema, para muchos adictos al shoot em up esto les parecerá insufrible y una autentica perdida de ritmo en el juego.
I.A. prodigiosa, diseño destacable
Una de las claves de Halo es sobre todo su Inteligencia Artificial: Todos los enemigos del juego saben esquivar tus disparos y por supuesto escapar en situaciones comprometidas. Esto convierte al juego en un reto ya que a pesar de ponerlo en dificultades bajas, la I.A. queda casi intacta permitiendo a los enemigos esquivar hábilmente los disparos del Jefe Maestro. En niveles superiores de dificultad no solo esquivan sino que sus disparos son certeros y te conducen prácticamente al reinicio del nivel desde el último punto cargado.
El diseño esta bastante bien llevado y como hemos dicho bebe mucho del gran clásico de Valve. En el principio el juego impresiona por su énfasis en los espacios abiertos (algo…casi inédito en los shooters de PC acostumbrados a abusar de las estancias cerradas) y en las autenticas guerras entre facciones, las cuales son totalmente espectaculares gracias a la prodigiosa I.A. Posteriormente aberraciones como los niveles de la biblioteca (totalmente insoportables…) y la continua repetición de eventos hacen que el juego pierda fuelle quedándose un poco por debajo de las expectativas iniciales.
Gran modo multijugador
Para mi es una autentica incógnita como Halo no llego a salir con el modo Internet en Xbox, es uno de los mejores multiplayer de PC que he jugado. Si bien lo citado antes de recoger arma le hacen perder cierto ritmo, la detección de disparos y el sistema de escudo lo convierten en un juego muy accesible a diferencia de Quake o Counter-Strike. Cualquiera puede enfundarse en el traje de chulo intergaláctico del Jefe Maestro y con suma facilidad alcanzar puestos altos en las puntuaciones de Internet (algo imposible en Quake 3).
Los diversos escenarios amplísimos y muy poco diseñados para el Campeo (la gran plaga de los shooters online) lo hacen muy divertido. A esto se añaden los diversos modos como controlar un área determinada, capturar la bandera, etc... que dan aliciente a un juego que ya en su versión todos contra todos es muy adictivo. Tampoco olvidamos el uso de vehículos en estos modos online, estos convierten el juego en casi un clon oficioso de Carmageddon.
Conclusión
Halo en su versión PC se muestra gráficamente obsoleto pero muy innovador (a pesar de la herencia del shooter de Valve) en aspectos como la I.A o el diseño. Es un título divertido que en mi opinión ningún amante de los shoot'em up debería dejar escapar en su versión PC, no se arrepentirán una vez lo prueben.