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Análisis de FIFA 08 para Nintendo DS
Lanzamiento: 26/9/2007 · Género: Deportes · También en: PS2 X360 PS3 WII PC PSP
Ficha técnica
Desarrollo: EA Sports
Producción: EA Sports
Distribución: Electronic Arts
Precio: 39.95 €
Formato: Tarjeta de juego
Textos: Castellano
Comunidad
Nota de los usuarios: FIFA 08 para Nintendo DS 5.41
2 valoraciones
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Análisis de FIFA 08 para Nintendo DS

Llega el esperado FIFA 08 a la Nintendo DS, con mejoras importantes sobre sus predecesores.

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Gráficos:
8 Jugabilidad:
8
Nota final: 8.2
Sonido:
9 Diversión:
8
La serie FIFA de Electronic Arts siempre se ha destacado por su sencilla jugabilidad y un tipo de juego más enfocado hacia el arcade que la simulación, cosa que hacía que muchos seguidores de la simulación futbolística se echaran las manos a la cabeza y renegaran de dicha serie, aunque otros muchos agradecieran, precisamente, la facilidad de manejo de la que hacía gala el juego.

Después de dos títulos ya publicados en la portátil de Nintendo, llega este otoño el nuevo FIFA 08, que, a buen seguro, sorprenderá tanto a los incondicionales de la serie de Electronic Arts como a los detractores de la misma e, incluso, a los nuevos jugadores que nunca hayan probado ningún juego de la serie. Con FIFA 08 descubrirán un juego muy notable, en el que esta vez también se ha tenido en cuenta el factor táctico durante el juego, y en el que nos resultará un poco más complicado anotar en la portería contraria, debido a una mayor dificultad general durante los partidos y una inteligencia artificial mucho más elaborada por parte de nuestros rivales.

En primer lugar, contaremos con el clásico Partido Rápido, en el que sólo deberemos de elegir a dos equipos, el que controlaremos nosotros y el equipo contrario, y las condiciones del partido. Esta vez, podremos gestionar enteramente el equipo, es decir, podremos elegir de entre todos los jugadores en plantilla a los que saldrán al campo, así como editar una lista de perfiles, asignando determinados papeles al jugador que queramos: lanzamiento de penaltis, capitán, lanzador de faltas, y lanzadores de los córners. También podremos elegir a priori el tipo de formación táctica que queremos que lleve el equipo dentro del campo, pudiendo elegir entre las dieciocho que nos ofrece el juego, más ocho personalizables.

También podremos elegir la equipación que vestirá a los jugadores de nuestro equipo y de nuestros rivales, el lado del campo en el que queramos jugar (local o visitante), y diversas opciones de juego, entre las que podremos elegir si queremos que cuenten durante el juego las lesiones de los jugadores, si queremos que el árbitro nos saque tarjetas en caso de cometer alguna penalización, o incluso si queremos que los fuera de juego cuenten como penalización o no.

Al adentrarnos dentro del partido, veremos que podremos (como en la edición del juego del pasado año) utilizar una amplia gama de movimientos, pases y tiros. Con los botones de la consola podremos hacer pases huecos, cortos y largos y tirar a puerta, mientras que si combinamos estos botones con el botón L (con el que, normalmente, regatearemos) podremos realizar algunos movimientos especiales, como, por ejemplo, vaselinas con los botones L y A. La verdad es que el control sigue siendo de muy sencillo acceso, pero eso no quita que contemos con una amplia variedad de movimientos y opciones de juego.

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