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Ficha técnica
Desarrollo: City Interactive
Producción: City Interactive
Distribución: City Interactive
Precio: 39.95 €
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Análisis de Chronicles of Mystery: Curse of the Ancient Temple para Nintendo DS

La saga Chronicles of Mystery llega a nuestras portátiles directamente desde PC, aunque con algunos cambios importantes...

Gráficos:
5 Jugabilidad:
7
Nota final: 6
Sonido:
6.5 Diversión:
6.5
Chronicles of Mystery empezó como una saga de aventuras gráficas de estilo clásico hace un año escaso, dentro del marco de recuperación (o mantenimiento, según cómo se mire) del género en las plataformas de ordenador que parece estar ocurriendo últimamente. La serie empezó con Chronicles of Mystery: Scorpio Ritual, una aventura de apuntar y pulsar (o point & click, para los que gusten de anglicismos y tecnicismos varios) de las de toda la vida, producida por una compañía que del género ya entiende bastante: City Interactive, productores a su vez de otra serie de cierto renombre dentro del catálogo de juegos para PC, Art of Murder.



En Scorpio Ritual, controlábamos a la protagonista de la serie en una aventura que nos llevaba a desvelar los secretos más intrincados referentes a una orden de caballeros cristianos tan antigua y controvertida como la Orden de Malta. La joven arqueóloga Silvia Leroux, pues así se llama nuestra joven y guapa heroína, nos introducía sin saberlo en toda una aventura de misterio y traición, un thriller en toda regla en el que se jugaría el destino del mundo (para variar), a parte de poner la vida de nuestra protagonista en peligro en más de una ocasión...

La compañía City Interactive tenía la intención, desde hace ya unos meses, de sacar al mercado una versión para Nintendo DS del título mencionado, ya que últimamente parece estar de moda el sacar una versión portátil de muchas de las aventuras gráficas que antes sólo vieran la luz en las plataformas de ordenador. Pero para la ocasión la compañía no ha realizado una adaptación de la aventura original, teniendo en cuenta las limitaciones técnicas de la consola, sino que ha desarrollado el juego por completo de nuevo, creando una aventura mucho más dinámica, sin apenas desarrollo narrativo, aunque sí aderezada con estupendos puzles que pondrán a prueba nuestra rapidez mental, nuestra habilidad con el lápiz táctil y nuestras capacidades perceptivas.

El cambio de nombre de la aventura es sólo la punta del iceberg de una íntegra transformación del concepto de juego original, metamorfosis que, lamentablemente, no se ha hecho con todo el cuidado que hubiéramos deseado. Al final, el juego parece más una compilación de puzles y acertijos más que una aventura gráfica al uso, y el hecho de haber eliminado gran parte del discurso narrativo ha hecho de la aventura algo mucho más corto y un tanto insulso. Pese a todo, el resultado es digno y satisfará a los amantes del género, aunque seguramente podríamos haber esperado más del mismo, como hemos visto en otros ejemplos de aventuras gráficas de otras compañías en nuestra querida portátil...



Indagando en los secretos de la Orden de Malta


Todos los problemas de nuestra protagonista comienzan cuando su tío, el eminente arqueólogo Olivier Leroux, decide llamarla debido a unos importantes descubrimientos realizados por su expedición en la Isla de Gozo, acerca de una antigua orden de caballeros cristianos, la Orden de Malta, la cual, por lo que sabemos, lleva siglos desaparecida. El descubrimiento en las excavaciones de un antiguo templo de la Orden despierta nuestra curiosidad, y decidimos viajar hasta la isla, sólo para descubrir que nuestro tío ha desaparecido de su apartamento sin dejar rastro...

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