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Análisis de Los Sims 2 para GameCube
Lanzamiento: 4/11/2005 · Género: Simulación · También en: NDS PC PS2 XBOX GBA NDS PSP
Ficha técnica
Desarrollo: Maxis
Producción: EA Games
Distribución: Electronic Arts
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Los Sims 2 para GameCube 5.09
4 valoraciones
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Análisis de Los Sims 2 para GameCube

Las mascotas virtuales de EA vuelven otra vez a las consolas ¿Tendrá tantas posibilidades como en su versión compatibles?.

Julio Gómez · 22/12/2005
Gráficos:
7.8 Jugabilidad:
8.4
Nota final: 8.2
Sonido:
8.2 Diversión:
8.1
Conversiones curiosas

Los Sims, por alguna extraña razón, no han tenido tanto éxito en consola como en PC. A excepción de las versiones portátiles, que han funcionado bastante bien como juegos infantiles, esta franquicia no se ha consolidado del todo en consolas y no ha sido por intentos de EA. El primer Sims vio una conversión competente, y The Urbz era sin duda una buena adaptación, pero parece que el jugador de Sims se centra en compatibles a la hora de disfrutarlo.

Seis años después del juego original de PC, EA intenta otra vez el desembarco en consolas con esta adaptación de Sims 2 para PC. Las novedades de Sims 2 las conocemos todos: árboles familiares complejos, mayores posibilidades de edición y la mejora de la inteligencia artificial. La jugabilidad y las posibilidades se han mantenido bien en la adaptación, pero la inteligencia artificial es bastante inferior que en su versión de compatibles como veremos ahora.

Ha habido otras pérdidas, aparte, y podemos decir que todo el sistema de vejez ha pasado (nunca mejor dicho) a mejor vida en esta secuela. Una auténtica pena, ya que permitía unas altas dosis de realismo en la versión PC. Afortunadamente, y como compensación, hay muchos más objetos en esta versión y un curioso nuevo sistema de hacer la comida. Así, se compensa en parte estas pérdidas de la versión original.



Mayor control

Idea tomada de "The Urbz", el jugador puede controlar directamente a los Sims en la versión consola. No les obliga a realizar acciones mediante un clic del ratón (acciones que a veces no quieren cumplir), sino que las hace él mismo manejando al Sim como si fuera un juego en tercera persona. Esto hace mucho más fluido el control del juego, y permite adaptar fácilmente la jugabilidad de compatibles al ordenador. Como es habitual, nuestro Sim tiene varias metas en la vida al estilo de la versión compatibles, a las cuales se ha añadido una nueva llamada "Creatividad". Esto trae consigo varias necesidades de primera mano, siendo algunas el aseo, la micción y las relaciones sentimentales.

Esta genial adaptación del control original de Sims 2 ha permitido que el jugador de consola no se enfrente a un reto a la hora de manejar a los personajes. Aunque se permite el control por cursor, al poco tiempo el jugador lo desechará por este competente control en tercera persona. Otro elemento que ayuda mucho, es la adaptación de la interfaz a una resolución inferior con gran éxito. Ésta se controla con la cruceta, permitiendo ver en apenas tres pasos las necesidades, deseos y relaciones de nuestros personajes. La genial resolución de este apartado no es baladí, ya que en este paso (la adaptación de la interfaz) suelen fracasar casi todas las conversiones de PC a consola.

Modos separados

Siguiendo la estela de la versiones portátiles, ahora Sims 2 ofrece un modo historia en el cual obtendremos nuevos objetos a cambio de una mejora en las aspiraciones del personaje. Allí manejamos a nuestro Sim en un apartamento de solteros junto a otros dos compañeros. Es una especie de introducción rápida, y menos compleja, a los Sims, pero tiene una gran rémora al no contener narrativa alguna. Es decir, al jugador no se le ofrece una historia cohesionada en la cual pueda avanzar, lo que hace este modo bastante monótono al poco tiempo. Es cierto que se pueden visitar otros lugares y desbloquear muchos elementos, pero la ausencia de diálogo escrito o una trama que guíe las aventuras y desventuras de nuestro Sim lo hace rápidamente monótono.

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