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Radiografía del mundo del videojuego

Radiografía del mundo del videojuego

La industria está viviendo más cambios que nunca y lucha contra la crisis.

Los boom del año

No todas las cifras son negativas. Además de los ya mencionados Rovio con sus Angry Birds, World of Tanks de Wargaming.net y League of Legends están en un ascenso impresionante. World of Tanks cuenta con 45 millones de jugadores, una media de 617.000 simultáneos, con 13.000 millones de tanques destruidos. El rechazo de las grandes distribuidoras a este multijugador competitivo de tanques pasará a la historia de los videojuegos.

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Pero para cifras apabullantes las de League of Legends, de Riot Games, con más de 12 millones de jugadores diarios, y más de 70 millones registrados (el 90 por ciento son hombres).

Tampoco puede quejarse Minecraft, que ha vendido 17’5 millones de copias entre todas las versiones (4’5 millones en Xbox 360 y 5 millones en la Pocket Edition de iPhone y Android). Es uno de los diez juegos más vendidos de PC en toda la historia de los ordenadores. La versión de Xbox 360 ha superado los cuatro millones de descargas, a un ritmo de unas 100.000 copias cada semana.

Buscando nuevas maneras de vender y desarrollar

Antaño las empresas seguían una línea más o menos compartida por todos, pero ahora se ha multiplicado los modelos de negocio, tanto para producir videojuegos como para distribuirlos.

Algunos juegos optan por reinventarse. Es el caso de los MMOs de pago que se pasan al sistema de micropagos y la gratuidad por jugar, como Star Wars, The Old Republic desde noviembre o The Secret World (de Funcom). En ambos casos se mantiene la cuota mensual para quienes quieran obtener ventajas, pero no es imprescindible para jugar.

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Según los datos de Ipsos Media CT e ISFE (Interactive Software Federation of Europe), los juegos gratuitos ocuparon en el segundo cuatrimestre de este año la mitad del mercado de videojuegos en Europa.

En Xbox 360 ya están disponibles juegos Free to Play como Happy Wars desde octubre. Una de las apuestas más fuertes que llevará este modelo de microtransacciones a las consolas llegará en los próximos meses, Spartacus Legends, en los sistemas de distribución digital Xbox Live Arcade y PlayStation Network.

Quien sí ha demostrado tener cintura y capacidad de reacción es la gran estrella de los MMORPG de suscripción, World of Warcraft, que ha recuperado casi un millón de jugadores este año para volver a los diez millones de suscriptores.

Suda 51, de Grasshopper Studios, ha optado por un modelo diferente, y se dedica a idear juegos cuyo desarrollo encarga después a otros estudios, lo que le permite lanzar varios juegos al año. Así, en 2012 ha lanzado Lollipop Chainsaw (que se ha convertido en un gran éxito al vender 700.000 copias), Sine Mora, Diabolical Pitch y Black Knight Sword.

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Algunas empresas oscilan entre distintos motivos de negocio. Square Enix no cree que los juegos de las próximas consolas vayan a ser rentables hasta dentro de dos o tres años, cuando esté asentada la nueva generación de consolas, y por eso se centran en otras plataformas, como las redes sociales.

En España tenemos un buen ejemplo de empresa que ha buscado su propio camino para sobrevivir. FX Interactive ha demostrado tener iniciativa: productos cuidados a un precio imbatible, nuevos puntos de venta como quioscos, regalo de un juego por la compra de otro durante un tiempo limitado… todo esto la mantiene en pie por derecho.


Ragnar- · 07/01/2013 15:31
[respuesta:26]Quien dice Angry Birds dice Brain Training o cualquier otro pelotazo de los ultimos años.[/respuesta]

dactal · 07/01/2013 15:29
[respuesta:25]Pero es que angry birds  es un juego fuera de serie, me explico, fue diseñado originalmente para pc y con el exito que ha tenido y lo facil que fue su acoplamiento a telefonos celulares tambien lo acomodaron a esta clase de plataforma y de lo lindo......si quisieran podrian tambien ponerlo a marchar en cualquier sobremesa y se veria genial......[/respuesta]

Ragnar- · 06/01/2013 19:36
[respuesta:24][quote]juegadores de verdad y no las porquerías sociales de moda[/quote]

Por un lado tienes unos millones de jugadores de toda la vida,que juegan a juegos principalmente tradicionales,por el otro tienes un fenomeno como Angry Birds,que ha llegado a cientos de millones batiendo todos los records.
No hay marcha atras por esa parte,lo que no quiere decir que dejen el Target de publico tradicional completamente de lado.[/respuesta]

Zor · 06/01/2013 15:22
Esta contracción en el mercado es positiva, se estaba desmadrando todo muchísimo y no se puede tener un crecimiento infinito. QueZynga se vaya al carajo no me parece mala noticia.

La contracción hará que la industria vuelva a centrarse en los juegadores de verdad y no las porquerías sociales de moda. Ahora es cuando más están despuntando los juegos indie, por ejemplo, gracias a plataformas como Steam. Y algunos son auténticos joyitas.

hazheandome · 06/01/2013 15:16
[respuesta:19]Que razon tienes, antes en la creacion de un videojuego primera iva la pasion, y si con esa pasion conseguias vender millones de copias pues bienvenidas eran.
Por desgracia eso se a perdido, y ahora todo es generico salvo alguna excepcion gracias a dios.
De verdad que miedo me da la siguiente generacion.[/respuesta]

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