Te presentamos algunos de los prototipos más curiosos de la reciente industria del videojuego.
Hay todo un mundo de progreso en el diseño industrial: cambios constantes que nos permiten ver cómo avanzan elementos que van desde el hardware hasta el software. Algunos se descubren pasado un tiempo en relación al lanzamiento del producto final y otras veces, simplemente, esos productos se anuncian tan pronto que de las primeras imágenes y especificaciones hasta el objeto que aterriza en las tiendas hay un gran trecho.
Recorreremos algunos grandes ejemplos de esta situación en las siguientes páginas, ilustrando algunos de los cambios más notables o curiosos del mundo del videojuego. Vamos a dedicar espacio, de este modo, a prototipos de consolas que nunca vieron la luz, diseños bien diferentes de los que finalmente conocimos e, incluso, algunas variaciones sobre productos muy populares.
Hemos escogido diez elementos representativos: mandos que han cambiado mucho, intentos de consola portátil, e incluso conceptos imposibles. Había muchos más, pero nosotros hemos escogido estos. ¿Y tú?
1. El (otro) universo Super Nintendo
¿La consola con el mejor catálogo de la historia? Esta pregunta, capaz de iniciar una gran discusión entre los defensores de la 16 bits de Nintendo y los apasionados de la PlayStation fundacional, esconde una cuestión adicional. ¿La mejor portátil de la historia?
Y es que allá por 1992 se trabajó en una versión portátil de la consola. No nos referimos a los actuales modelos chinos (modificaciones del hardware o, simplemente, emuladores en formato de consola portátil de legalidad distraída) o las modificaciones que algunas personas han hecho (lo que incluye hasta consolas GameCube portátiles). En realidad, apenas se sabe algo de este diseño, que podría haber estado destinado a ser situado en aviones como sistema de entretenimiento, de manera similar a lo que fue sucediendo progresivamente: centros multimedia para cada pasajero, pudiendo escoger entre películas, discos e incluso algunos videojuegos. O, de hecho, lo que hizo Sega con su Mega Jet, del que hablaremos más adelante.

Con todo, Super Nintendo tuvo cierto recorrido. Comercialmente, la consola se mostró en las revisas japonesas con un diseño ya casi muy próximo al final que se empleó tanto en Japón como en Europa, aunque lo más destacable es que los botones eran íntegramente de color rojo en vez de apostar por la diversidad multicolor que luego sería seña de identidad de su mando, absolutamente esencial para el estado actual de la industria. Si prestamos atención a los botones superiores de los laterales del mando, se percibe que los materiales son diferentes a los finales y parece que el tacto también debía ser otro.
Algo más antiguo es este modelo de 1988, también correspondiente al diseño japonés. El mando no presentó grandes cambios, pero sí se aprecian cambios sustanciales en la consola en sí:
En cuanto al diseño americano, bien diferente, hubo unos diseños que aparecieron en la revista Nintendo Power en el número de junio de 1991. Se trata de diseños firmados por Lance Barr, quien acabó firmando la consola en su diseño final para el mercado americano y no de interpretaciones de un artista:
Pero si crees que los prototipos internos ya eran similares a lo que vimos, te equivocas. Hace unos pocos años trascendió una foto muy clarificadora del mando que se incluía en los primeros kits de desarrollo de una consola que jamás existió, basada en Super Nintendo: la SNES CD System...