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Los porqués de Nintendo 3DS

Analizamos los motivos por los que Nintendo DS tendrá una sucesora en unos meses.

Carlos Piñeiro · 24/3/2010

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Nintendo ha anunciado hace unas horas Nintendo 3DS, así que es el momento de reflexionar sobre los rumores que han ido apareciendo, lo que se sabe y lo que nos gustaría a todos ver. También trataremos de analizar la situación actual de la portátil, que a pesar de ser boyante para las arcas de Nintendo, el tiempo y las nuevas tecnologías emergentes no perdonan, y es probable que la compañía nipona fuese consciente de éstos y quizás más motivos que le impulsaron a mover ficha y propiciar este año un nuevo hardware que le permita seguir conservando toda la autoridad en el reino de las portátiles.

Había cierta esperanza de que la compañía nipona se pronunciase en la Games Developers Conference de este año, pero no fue así. Sin embargo sí han ido surgiendo más y más murmullos que dejaban entrever la dirección que se tomaría en cuanto a potencia, así como comentarios de productoras de videojuegos que señalaron lo que les gustaría encontrar... Sea como fuere, el ambiente en torno a la sucesora de la exitosa portátil se caldea, dividiendo a los jugadores nintenderos entre los que aún opinan que hay cuerda para rato y que Nintendo DS debería continuar como mínimo un año más en el mercado, ya que se encuentra en su mejor momento tanto en ventas como en videojuegos, y los que creen que la consola ha cumplido sobradamente su ciclo de vida y que ya va siendo hora de jubilarla en pro de otra más potente.

1. Hardware anticuado


Todos sabemos que una máquina dedicada exclusivamente a hacer funcionar videojuegos por sus circuitos, no necesita de la misma potencia que otra que además de juegos, también haga correr aplicaciones. Muchos se llevaron las manos a la cabeza cuando en su día se liberaron las características técnicas de Nintendo DS. No es que fuesen malas, pero sí bastante corrientes en aquel momento, de hecho, en el medio tiempo transcurrido entre el anuncio y su lanzamiento, casi podríamos decir que "las tripas" de la consola estaban totalmente desfasadas. Sin embargo, Nintendo DS tenía sus alicientes extras: dos pantallas, una de ellas táctil, el micrófono, y capacidades WiFi, características que fueron suficientes para que las productoras de videojuegos descubriesen un nuevo campo para la creación. Sin embargo, la recreación de mundos en tres dimensiones estaba muy limitada, y no fueron pocos los desarrolladores que tuvieron que adaptar sus ideas a lo que la portátil daba de sí.


Need for Speed ProStreet en DS y en PSP

De hecho, si comparamos aventuras aparecidas en la competencia, PSP, al margen de que la versión NDS fuese tan jugable y divertida como la que más, en la portátil de Sony los juegos lucían muchísimo mejor, derrochando texturas y juegos de luces a diestro y siniestro en entornos tridimensionales, mientras que para la portátil de Nintendo se creaban versiones en dos dimensiones o en su defecto con mundos isométricos. Nintendo en todos años no ha parado de demostrar que cuando se quiere, se puede, arropando su consola con juegos con una calidad técnica sorprendente, pero no todas las demás compañías disponen del mismo potencial en cuanto a tiempo, personal y dinero, y si el resultado final es más vistoso en otras plataformas, el correspondiente estudio de mercado favorecería a las demás. Hoy en día el tema es mucho más pronunciado, ya que casi cualquier cacharro electrónico que te compres ya presume de tener una pantalla superior en tamaño, mucha más memoria para realizar diferentes procesos, y alguna especie de disco duro en flash con gigabytes a mansalva. Nintendo debe renovar el hardware de su portátil, uno acorde ya no sólo con los tiempos que corren, sino con las exigencias cada vez mayores de los jugadores.


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