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Las sorpresas y las decepciones de 2009

Los juegos, anuncios, tendencias y acontecimientos positivos y negativos de este año.

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1. Las sorpresas 2. Las sorpresas (II)3. Juegos sorprendentes
4. Las decepciones5. Las decepciones (II)6. Juegos decepcionantes
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2009 ya es historia, o casi. Durante el último año, y como todos, la industria del videojuego ha vivido cambios, grandes anuncios, juegos sorprendentes, decepciones, y todo tipo de noticias que han sorprendido o decepcionado a los millones de jugadores de todo el mundo. Como el año pasado, y antes de nuestro reportaje de los mejores juegos de 2009, os ofrecemos un anuario de las sorpresas y las decepciones del mundo del videojuego, tanto en forma de juegos como de anuncios o tendencias.

Project Natal y PS3 Motion


No han sido sorpresas muy sorprendentes, pero ambas, especialmente la primera, han destacado por su innovación, por no limitarse a copiar a Wii e intentar ofrecer algo nuevo y superior a lo que hasta ahora se entendía por detección de movimientos. Project Natal ha apostado por tirar el mando a la papelera y convertir el propio cuerpo, incluyendo cara y voz, del jugador, en el nuevo mando. Su anuncio dio la vuelta al mundo en minutos gracias a la espectacular presentación de Microsoft y también por su milimétrico plan de comunicación a medios de todo tipo en todo el mundo. Las principales distribuidoras ya han confirmado que están trabajando en juegos que utilizarán esta tecnología.


La segunda propuesta de Sony parecía más conservadora, un nuevo mando con detección de movimiento, una vez superado el malogrado sixaxis. Tal vez debido a que la conferencia de Sony en el E3 no fue ni de lejos tan llamativa como la de Microsoft. Pero la respuesta de los desarrolladores ha sido igual de buena que para Project Natal y ya se han anunciado más de 15 títulos que lo usarán. La empresa de PlayStation confía en cambiar la jugabilidad y ampliar la consola a otro tipo de público cuando aparezca el conocido como PS3 Motion o Wand (varita en inglés) a falta de un nombre oficial.

La mejora gráfica de la HD


Parte de los primeros títulos que salieron con PS3 decepcionaron por su calidad gráfica. Pero en estos casi tres años el aspecto de los videojuegos ha dado un salto impresionante. Juegos como Call of Duty: Modern Warfare 2 ofrecen un presente hiperrealista. Y el futuro es aún más prometedor: lo que se ha visto de Red Dead Redemption y Kane & Lynch 2 muestra un grado de realismo impensable antes de Xbox 360 y PS3. Esta mejora gráfica permite a los juegos lograr una empatía mayor entre el jugador y los personajes, sobre todo porque el perfeccionamiento visual viene de la mano de tecnologías que logran que los personajes se muevan de forma creíble, como Euphoria, un motor de inteligencia artificial que vimos en Star Wars: El Poder de la Fuerza y, sobre todo, en GTA IV.

La resurrección de Street Fighter


Después de sentar los principios del género con Street Fighter II, la serie de Capcom no logró superar aquella excelencia que la llevó al olimpo de los juegos de lucha. Para recuperar la potencia de la serie, el responsable de Street Fighter IV, Yoshunori Ono, ha decidido mirar atrás y aprender de los aciertos y los errores. Ono se fijó sobre todo en los elementos que hicieron de Street Fighter II un título atemporal, pero no se ha limitado a copiarlos, sino que los ha enriquecido con golpes nuevos que te permiten cambiar de estrategia en milésimas de segundo y no dan la victoria necesariamente a un combo bien encadenado, con lo que la serie se abre a los jugadores más novatos. La potencia gráfica del hardware actual ha permitido unos gráficos espectaculares y muy personales y unos movimientos impresionantes. Un juego online bien concebido ha sido la guinda para una apetecible golosina.


Las bajadas de precio


En pleno verano PS3 anunció para septiembre un modelo Slim, con 120 GB y más pequeña que el modelo original, que traía bajo el brazo una nueva rebaja en el precio de la consola de sobremesa de Sony. En tres años la consola ha pasado de costar 599 € a 299, con un modelo con mucha más capacidad y un diseño más ligero. Siguiendo sus pasos en cuanto al coste del hardware, A finales de agosto Microsoft apostó por una reducción del precio de Xbox 360. El modelo arcade está actualmente disponible a partir de 129 €, mientras que la Elite de 250 GB cuesta 250 €. Nintendo fue la última en subirse al carro de las rebajas, y Wii se vende por 199 € desde el 25 de septiembre, lo que supone 50 euros menos del precio que tenía la consola en su lanzamiento.

La Conferencia de Microsoft en el E3


La espectacular intro de Beatles Rock Band abrió la conferencia de Microsoft en el E3, un deslumbrante evento que será recordado mucho tiempo. Rock Band Beatles no es exclusivo de 360, pero Microsoft consiguió que todos lo uniéramos a su consola en nuestra mente, con Paul McCartney y Ringo Starr apoyando el título con su presencia. Como en una montaña rusa, Xbox 360 empezó por todo lo alto. Pocos minutos después llegó la noticia más impactante: Project Natal, con un vídeo en el que aparecía Milo, un niño virtual en el que está trabajando Peter Molyneux. El mismísimo Steven Spielberg subió al escenario para apoyar Natal.


El tercer momento cumbre llegó al final, con el anuncio de Facebook, Twitter y descarga por stream de películas en la consola a finales de año. Microsoft terminó así su conferencia como empezó, por todo lo alto y con una audiencia totalmente entregada. Esta conferencia fue todo un ejemplo de ritmo, contenidos sorprendentes y golpes de efecto acertados.


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