RSSYoutubeTuenti
Noticias

La Hora de los Juegos Independientes

Entrevistamos a nueve desarrolladores independientes de todo el mundo, que nos dan su visión sobre el presente y el futuro de los juegos Indie.

Compartir
FacebookCompartir
TuentiCompartir en Tuenti
MenéameMenéame Enviar

Anterior
1. Introducción2. ThatGameCompany3. Over The Top Games
4. Twisted Pixel5. Ace Team6. Amanita Games
7. And-Or8. Tuna Tech9. Erik Svedäng
10. 2D Boy
Siguiente

Amanita Games


Desde la República Checa, un lugar "exótico" pero con grandes desarrolladores como Bohemia Interactive (Operation Flashpoint, ArmA) o 2K Czech (antes Illusions Softworks, creadores de Mafia), Jakov Dvorsky, director y diseñador jefe del estudio, nos habla desde el punto de vista de una persona con quince años de experiencia en el sector y una compañía con casi seis años y que no solo hace videojuegos, sino también otros productos como páginas web. Amanita tiene ha lanzado varios juegos en Flash gratuitos que podéis ver en su página web, uno de pago, y su próximo gran proyecto es una aventura gráfica llamada Machinarium.

¿Cuándo se formó Amanita Design? ¿Cuántas personas tenéis en vuestro equipo?

Amanita Design se fundó en 2003, estamos en Brno y Praga, en la República Checa. Por el momento hay siete personas trabajando en Macinarium. Vaclav Blin es el principal animador, yo (Jakub Dvorsky) soy el diseñador y director, el programador es David Oliva, el pinto Adolf Lachman, la segunda animadora Jara Plachy, el diseñador de sonido Tomas ‘Pif’ Dvorak y el músico Tomas 'Floex' Dvorak.


"Veo bastante espacio para experimentar en el mercado"
¿Qué nos puedes contar de Machinarium? ¿Estáis contentos con su recibimiento?

Machinarium es un juego de aventura y puzle con un interfaz "point and click" (apunta y haz click) que ocurre en una extraña y oxidada ciudad de metal poblada sola por robots. La historia trata sobre un pequeño robot que ha sido injustamente expulsado al patio de desperdicios tras la ciudad. En el juego vuelve a la ciudad, donde se encuentra con los malos de la Black Cap Brotherhood – preparan un ataque con bomba a la torre central, donde vive el regidor de la ciudad. Por supuesto nuestro héroe debe pararles, y también rescatar a su novia robot.
El juego saldrá este otoño.

El mercado de los juegos independientes ha crecido comercialmente y está mucho más reconocido ahora. ¿Piensas que puede seguir creciendo o que hay un límite por la orientación de este tipo de juegos?

Veo que el desarrollo de juegos independientes crece y florece recientemente y estoy muy contento por ello. Hay un montón de nuevas ideas realmente buenas y también grandes desarrolladores que obviamente se sienten inspirados por ellas. Creo que la escena independiente todavía seguirá creciendo y será más profesional porque hay un montón de gente nueva interesada en juegos y no solo en títulos de acción en primera persona, estrategia o deportes para el mercado comercial masivo, sino también en juegos un poco diferente, por lo tanto veo bastante espacio para experimentar en el mercado.


"Es posible mantenerse independiente y seguir creciendo"
Una vez que una compañía independiente ha triunfado con un juego, ¿Cuál es el camino que sigue? ¿Mantenerse como compañía independiente y seguir la misma línea, intentar ser contratados por un gran editor, o intentar crecer y poder afrontar proyectos de mayor envergadura?

Depende de las preferencias personales, porque ambas aproximaciones tienen sus propias ventajas y desventajas. Queremos seguir un camino independiente si es posible, porque la absoluta libertad creativa es vital para nosotros. Creo que es posible mantenerse independiente y todavía crecer y hacer proyectos un poco más grandes o más ambiciosos.

¿Qué se necesita para montar un estudio independiente de videojuegos? ¿Alguno de vosotros tiene experiencia en una empresa grande? ¿Qué se echa de menos respecto a una gran multinacional?

No, ninguno de nosotros ha trabajado para una compañía más grande, sin embargo comence a desarrollar juegos hace quince años así que tengo algunas experiencias. Creo que solo necesitas una gran pasión y paciencia para crear tus propios juegos, y por supuesto algunos ingresos para mantenerte vivo se necesitan también.


Para desarrollar los juegos, qué tipo de herramientas usáis. ¿Usáis herramientas de software libre, de los kits de desarrollo de las compañías (si es consola), o comenzáis desde cero los proyectos?

Nuestras herramientas son lápices y papel, cámaras digitales, tablet PCs, PC’s, Photoshop, Flash, Rebol, grabadora de sonido y algunos instrumentos musicales. Así que básicamente sí: comenzamos cada proyecto desde cero.

A la hora de desarrollar juegos para una plataforma u otra, ¿Imponen condiciones especiales las compañías de hardware? ¿Supone un riesgo desarrollar para los sistemas descargables en consola en comparación con los de PC?

No podría decir, dado que solo hemos desarrollado juegos para PC/Mac.

Web oficial

AnteriorPrimera 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ÚltimaSiguiente
Síguenos
Últimos artículos
Noticias destacadas
Últimas noticias
Encuesta
¿Qué juego esperas más para Nintendo 3DS en los próximos meses?
 Resident Evil Revelations
 Tekken Prime 3D
 Metal Gear Solid 3D
 Kid Icarus Uprising
 Monster Hunter Tri G
 Fire Emblem
 Kingdom Hearts 3D