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Del Snake a los Triple-A: Los videojuegos toman el móvil

Del Snake a los Triple-A: Los videojuegos toman el móvil

¿Cómo ha evolucionado la potencia de los móviles? ¿Son útiles para el gaming? Este reportaje propone un viaje que va desde los viejos y duraderos Nokia a los actuales smartphones.

El mundo avanza rápido, cualquier elemento tecnológico que hace diez años era una novedad ahora es un trasto viejo que pinta bien poco en nuestras vidas. Los viejos televisores culones abandonaron nuestros salones y el teléfono fijo ha pasado a ser una simple decoración que denota que el susodicho cuenta con conexión a internet. Y lo mismo ha pasado con los teléfonos móviles, herramientas que antes utilizábamos para llamar y que ahora se han convertido en el centro de nuestra vida. Y que han evolucionado desde el conocidísimo Snake hasta llegar a los FIFA o Infinity Blade. Algo que hace una década no era del todo necesario en nuestras vidas, hoy nos acompaña vayamos donde vayamos, y también cuenta con una amplia propuesta para los gamers. ¿Pero que hay del hardware? Como ha evolucionado su potencia a lo largo de estos años.

De serpientes monocromas

El gaming ha cambiado mucho desde que Nokia y su 6110 nos mostraban en 1997 la primera aparición de este adictivo juego para móviles. De la mano de Taneli Amaranto más de 400 millones de móviles pasaron de la llamada al juego. El título fue evolucionando con diferentes versiones que dejaban atrás aquella pantalla monocroma para pasar a sistemas Symbian en el 2000, adaptándose a la modernidad del momento. El blanco y negro dejaba paso al color, y con el Snake Ex entraba en el Nokia 9200 comunicator. Cabe destacar que mientras Europa alucinaba con estos píxeles en blanco y negro, Japón gozaba de un catálogo de juegos fuera de lo común, copado por títulos incomparables en aquel momento. Hoy en día la tendencia se ha invertido y son los estudios occidentales los que han tomado la iniciativa en este tipo de proyectos.

Son muchas las propuestas que desde principios del año 2000 han surgido y evolucionado según avanzaba el tiempo. Una de las empresas que más ha hecho por la evolución de este tipo de juego ha sido Gameloft, cuyo catálogo de juegos se ha ido incrementando a una velocidad espectacular firmando clásicos para móvil como Prince of Persia, cuyo gameplay pasó de las pantallas de 101x80 de un Siemens en el 2000 a los 1024x768 de un iPad en 2010 como podemos ver en el vídeo que la misma Gameloft realizó para ver in-situ la evolución de sus juegos.

La evolución del móvil como hardware trajo consigo la posibilidad de conseguir nuevas cotas de calidad gracias a sistemas como Java I-mode doja, Symbian, o J2ME. Pasábamos de un simple juego arcade de los ochenta a la posibilidad de crear productos con código muy evolucionado que permitían el color y los gráficos que cada vez prometían más.

De los juegos para móvil a los móviles para juego

Y esta evolución llevó a uno de los gigantes de la industria, Nokia, a probar suerte invirtiendo la ecuación. ¿Porqué adaptar un juego al teléfono si podían adaptar todo el teléfono a los gamers? Así nacía N-Gage, con apariencia de consola portátil, este dispositivo permitía la reproducción de vídeo y mp3 junto a las llamadas y navegadores además del propio juego, incluso vía Bluetooth. Después de algunas críticas por la ubicación de los juegos en tarjeta la multinacional sueca sacó N-Gage QD, con cambios estructurales pero que tampoco convencieron.

El último intento de este dispositivo llegó en 2005 con QD silver, que presentaba más cambios a nivel visual que no en lo relacionado con la jugabilidad, por lo que acabó desapareciendo sin mucho éxito. Pese a ello su catálogo contaba con clásicos como Tomb Raider, FIFA Football, Tony Hawk's, Virtua Cop, Worms, Warhammer 40.000 o Rayman, entre muchos otros. Pese a estos nombres el juego móvil aún no estaba tan extendido como para necesitar un dispositivo de estas características. Veníamos de un pasado monocromo para contar ahora con un procesador ARM de 104mhz, una resolución de 176x208 píxeles y una pantalla de 4.096 colores. Todo ello sobre una base de sistema operativo Symbian 6.1 y J2ME.


Luffy · 07/09/2013 18:24
Que vicios le pegue al snake en mi antiguo y primer nokia, siempre me quede con las ganas de tener una QD, era mas bonita al anterior diseño que parecia una empanadilla. Ahora con mi s3 si es cierto que se puede jugar a casi cualquier cosa de forma decente.

Luceid69 · 07/09/2013 18:45
Un movil por mucha potencia que tenga nunca servira para juegos y menos aun juegos complejos, solo para xorrijuegos, y mientras esto sea asi nunca acaparara a las consolas, es imposible jugar con un movil que no tiene stick ni gatillos a la mayoria de juegos, por que con el 2,4,8,6 y poco mas como que no, ademas de incomodo es muy complicado jugar con ese tacto y reaccion del movil.

Lo siento pero la jugabilidad es lo primero y ahi pierde un movil pero de calle por que dudo que le implantes sticks o gatillos o alguna forma de jugar como un mando por que entonces no seria un movil, asi que por mucho que hagan los moviles solo serviran para xorrijuegos, solo estan dañado la industria del videojuego y jodiendo a las portatiles.

Trotamundos_Solitario · 07/09/2013 18:46
Buen reportaje Vandal!

Devil-gamer · 07/09/2013 18:56
Prefiero jugar al Snake en mi móvil que a cualquier triple A . La razón es simple , los móviles no sirven para jugar decentemente y nunca lo serán por mucho que me quieran vender lo contrario .

Flash-Original · 07/09/2013 20:27
Los moviles para mi JAMAS seran como las consolas

Wiedzmin · 07/09/2013 20:50
No creo que nadie se compre un teléfono para jugar al igual que no creo que nadie se compre una videoconsola para hacer llamadas. Cada cosa para lo que es.

X-Raide2k2 · 07/09/2013 21:41
Pues yo me pego unos vicios con el Xperia Play que pa qué. Es el "telefono" que mas e disfrutado en mi vida y la mejor adquisición que e hecho. Actualmente tambien tengo un Note 2, y mantengo y uso a diario el XPlay y ni me desaré jamás de el, ahun cuando ya no soporte los juegos con ultragraficos me bastara con todos los juegos compatibles que hay, ademas de llevar los emuladores de Psx, NDS y PSP (aparte de los mame y todas las consolas antiguas). Para un movilero se quedará desfasado pero sin duda es una maravilla para cualquier jugón y es algo que no pasa de moda como movil porque no hay competencia, los demas son mas potentes ahora pero no dejan de ser solo telefonos moviles aunque hay buenos juegos tambien, pero el control en pantalla tactil no tiene nada que ver, prefiero menos graficos y mejor jugabilidad. Menudos vicios me hecho en el tren con el emu de la NDS al Blue Dragon y Kingdom Hearts... O al DB Tenkaichi 2 de la PSP... No tiene precio. Como complemento a una consola es de 10. Lastima no haber tenido mas Ram y un nucleo mas ya queda algo corto para lo actual, pero las cosas que e comentado las mueve de maravilla y eso es mas que suficiente. Todo ello integrado en un telefono movil lo hace ideal para un jugon como yo. Sin duda despues del timido intento de la NGage, consola-movil que tambien hay que valorar por ser la primera valiente, este es lo mejor que q salido hasta ahora.

gmk240 · 07/09/2013 21:45
Os ha pagado Samsung por esa publicidad descarada?

Trotamundos_Solitario · 07/09/2013 21:57
[respuesta:8]El mayor uso que le das, el PC te lo hace mucho, mucho mejor.[/respuesta]

mrx2039 · 07/09/2013 22:03
Muy buen informe me gusto el video de gameloft no lo había visto. Como ha cambiado todo hoy en día los japoneses no son ni la sombra de lo que eran hace diez años. Quien iba a pensar hace diez años que una compañía koreana como Samsung le iba a pasar el trapo en la cara a los japos.

spectrum3 · 07/09/2013 22:12
Como un mando no hay nada,lo demas para cuatro juegos tactiles.

Surfistaxxx · 08/09/2013 01:20
Parece mentira como a evolucionado todo....sniff sniff

xxlmanxxx · 08/09/2013 01:39
no veo ninguna referencia a angry birds ni a Plantas vs Zombies que nacieron como juegos para moviles y por su popularidad fueron lanzadas en otras plataformas como consolas y pc

Fujy · 08/09/2013 05:27
Ni loko juego en un movil.

MurderDentist · 08/09/2013 05:45
Pues no se los que dicen que en los moviles no se puede jugar bien, yo juego en la tablet conectando el control del ps3 al igual que el movil con el gameklip, en android hay emuladores y juegos muy buenos.

Zenky12 · 08/09/2013 08:42
[respuesta:10]Te puedes meter la PC al bolsillo ????[/respuesta]

Trotamundos_Solitario · 08/09/2013 09:42
[respuesta:17]El Monster Hunter lo mueve fluidamente?
Por muy comodo que sea llevar el movil al final muchos juegos son muy lentos o directamente no puedes jugarlos.
Dime tu si quieres jugar en el tren asi:
http://www.youtube.com/watch?v=dwBhjMKO_uw&feature=youtube_gdata_player[/respuesta]

Scarr · 08/09/2013 10:02
La fluidez de control, la sensación de estar totalmente al control de todo, y sobre la comodidad de una cruceta/analógico y sus correspondientes botones, es algo que por mucho que los gráficos evolucionen, jamás será igualado por una pantalla táctil, por mi trabajo tengo un iPad, y tengo también un iPhone, tengo comprados algunos juegos, y me arrepiento enormemente de haberlo hecho, es jodido jugar un street fighter en una pantalla táctil, muy tedioso jugar a juegos como after burner o real racing sujetando el armatoste de la tablet o la ridiculez de un móvil...

Las aventuras gráficas si que son muy manejables, pero claro, sólo hay tres o cuatro y encima son reediciones de clásicos que ya tienen solera y he requetejugado hasta la saciedad.

Juegos como infinitu blade serán un portento gráfico, pero su mecánica es repetitiva hasta decir basta, y para jugar a juegos tipo donde esta mi agua, plants VS zombies o Angry Birds, no me gasto el pastizal que cuestan los tablets/smartphones...

Para mí, consolas forever...

Un saludo

Ragnar- · 08/09/2013 11:53
No se si es por un tema generacional o que,pero no me gusta jugar en los moviles.

Theokoles · 08/09/2013 12:00
Pues la verdad los juegos para moviles no estan nada mal , no shooters porque es una porqueria el control o esos que precisen precision. tambien se os olvida que  ya se han hecho varios mandos para el sistema Android e ios.

samusamu · 08/09/2013 12:12
La potencia y el ingenio están, solo falta alguna idea para un control completo, para no echar de menos el mando. Personalmente es el único fallo, el control.

dwh2002 · 08/09/2013 12:27
Lo mejor del reportaje el video de Gameloft, con eso lo digo todo.

Kanbei Oda · 08/09/2013 14:47
No uso movil casi nunca (no me gustan) y por lo tanto no tengo Smartphone (sera tonteria). Si recuerdo que tiempo atras, los juegos hacian que la bateria del movil se acabase notablemente antes. ¿Esto pasa con los Smartphone? Porque si pasa me sigue pareciendo igual de tonto usar el telefono para jugar como antes, porque te quita uso de lo que realmente es importante: llamar por telefono. Ahora bien, si esto ya no pasa, entonces los juegos para movil ya no me parecen mala idea. Si sigue pasando, seguire manteniendo mi opinion

Tokimeki · 08/09/2013 15:52
Sí, los móviles gastan mucha más batería. En móvil no me gusta jugar, pero pata mayar el rato esperando (en el banco, en la seguridad social, esperando a tu novia, etc.) vienen muy bien, la verdad. De hecho un género que se juega realmente bien son las aventuras gráficas, si el móvil tiene más de 4", claro.

Soulhander · 08/09/2013 18:12
Esperando un xperia play 2 , que el 1 lo disfruto mucho cuando salgo pero ya le falta potencia.

Uranus3000 · 08/09/2013 21:24
Vaya, impresionante el avance de los juegos en los móviles.

Indh · 08/09/2013 22:51
Ya quisiera el Galaxy S estar arropado por 2 gb de ram, Juas.